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公開番号
2025038735
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-03-19
出願番号
2023145521
出願日
2023-09-07
発明の名称
情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法
出願人
任天堂株式会社
代理人
個人
,
個人
,
個人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250312BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】複数のユーザ間で共有されるゲーム空間内において、他のユーザによってゲーム空間の状態が変更されることを制限することができる情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供する。
【解決手段】仮想空間において、第1のユーザの操作入力に基づいて、第1オブジェクトおよび当該第1のユーザに対応付けられた第2オブジェクトの少なくともいずれかの状態を変更し、第1プレイヤキャラクタの位置を基準として配置された第2オブジェクトの位置に基づいて、当該第1のユーザに対応する第1領域を設定する。そして、第2のユーザの操作入力に基づいて、第1オブジェクトおよび当該第2のユーザに対応付けられた第2オブジェクトの少なくともいずれかの状態を変更し、第2のユーザの操作入力に基づく第1領域内における第1オブジェクトおよび第2オブジェクトの状態の変更を制限する。
【選択図】図14
特許請求の範囲
【請求項1】
少なくとも複数の第1オブジェクトによって構成される仮想空間において、複数のユーザがそれぞれに対応するプレイヤキャラクタを操作して動作させる情報処理システムであって、
前記仮想空間において、第1のユーザの操作入力に基づいて指定された当該仮想空間内の位置に対応する、前記第1オブジェクトおよび当該第1のユーザに対応付けられた第2オブジェクトの少なくともいずれかの状態を変更する第1状態変更手段と、
前記第1のユーザに対応する第1プレイヤキャラクタの位置を基準として当該第1のユーザの操作入力に基づく前記仮想空間内の位置に配置された、当該第1のユーザに対応付けられた前記第2オブジェクトの位置に基づいて、当該第1のユーザに対応する第1領域を当該仮想空間内に設定する第1領域設定手段と、
前記仮想空間において、前記第1のユーザとは異なる第2のユーザの操作入力に基づいて指定された前記仮想空間内の位置に対応する、前記第1オブジェクトおよび当該第2のユーザに対応付けられた第2オブジェクトの少なくともいずれかの状態を変更する第2状態変更手段と、
前記第2のユーザの操作入力に基づく前記第1領域内における前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの状態の変更を制限する制限手段とを備える、情報処理システム。
続きを表示(約 2,200 文字)
【請求項2】
前記制限手段が状態の変更を制限する前記第1領域内の前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトは、前記第2のユーザの操作入力に基づいて既に状態が変更されている前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの少なくともいずれかを含む、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項3】
前記制限手段は、前記第2のユーザの操作入力に基づいて前記第1領域内に前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの少なくともいずれかが配置されることを制限する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項4】
前記制限手段は、前記第2のユーザの操作入力に基づいて前記第1領域内の前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの少なくとも1つが存在する位置から取り除かれることを制限する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項5】
前記制限手段は、前記第2のユーザの操作入力に基づいて前記第1領域内の前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの少なくとも1つが消去されることを制限する、請求項4に記載の情報処理システム。
【請求項6】
前記制限手段は、前記第2のユーザの操作入力に基づいて前記第1領域内の前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの少なくとも1つが移動されることを制限する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項7】
前記仮想空間において、前記第1のユーザおよび前記第2のユーザとは異なり所定の条件を満たす第3のユーザの操作入力に基づいて指定された前記仮想空間内の位置に対応する、前記第1オブジェクトおよび当該第3のユーザに対応付けられた第2オブジェクトの少なくともいずれかの状態を変更する第3状態変更手段を、さらに備え、
前記制限手段は、前記第3のユーザの操作入力に基づく前記第1領域内における前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの状態の変更を制限しない、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項8】
前記所定の条件は、前記第1のユーザと所定の関係にあるユーザであることにより満たされる、請求項7に記載の情報処理システム。
【請求項9】
前記第2のユーザに対応する第2プレイヤキャラクタの位置を基準として当該第2のユーザの操作入力に基づく前記仮想空間内の位置に配置された、当該第2のユーザに対応付けられた前記第2オブジェクトの位置に基づいて、当該第2のユーザに対応する第2領域を当該仮想空間内に設定する第2領域設定手段と、
前記第3のユーザに対応する第3プレイヤキャラクタの位置を基準として当該第3のユーザの操作入力に基づく前記仮想空間内の位置に配置された、当該第3のユーザに対応付けられた前記第2オブジェクトの位置に基づいて、当該第3のユーザに対応する第3領域を当該仮想空間内に設定する第3領域設定手段とを、さらに備え、
前記制限手段は、前記第1のユーザの操作入力に基づく前記第2領域内における前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの状態の変更を制限する一方、前記第1のユーザの操作入力に基づく前記第3領域内における前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの状態の変更を制限せず、
前記第1領域設定手段は、
設定する前記第1領域が既に設定されている前記第2領域と重複する場合、少なくとも当該重複する領域を外すことにより大きさを減じた領域を前記第1領域として設定し、
設定する前記第1領域が既に設定されている前記第3領域と重複する場合、当該重複した状態の領域を前記第1領域として設定する、請求項7に記載の情報処理システム。
【請求項10】
前記第1のユーザの操作入力に基づいて、前記仮想空間内において前記第1プレイヤキャラクタの動作を制御する第1キャラクタ動作制御手段と、
前記第2のユーザの操作入力に基づいて、前記第1プレイヤキャラクタが配置される仮想空間と同じ仮想空間内において第2プレイヤキャラクタの動作を制御する第2キャラクタ動作制御手段と、
前記第2プレイヤキャラクタの位置を基準として前記第2のユーザの操作入力に基づく前記仮想空間内の位置に配置された、当該第2のユーザに対応付けられた前記第2オブジェクトの位置に基づいて、当該第2のユーザに対応する第2領域を当該仮想空間内に設定する第2領域設定手段とを、さらに備え、
前記第1状態変更手段は、前記第1プレイヤキャラクタが第1アクションを実行することに応じて、当該第1アクションに基づいた前記仮想空間内の位置に対応する前記第1オブジェクトおよび前記第1ユーザに対応付けられた前記第2オブジェクトの少なくとも1つの状態を変更し、
前記第2状態変更手段は、前記第2プレイヤキャラクタが前記第1アクションを実行することに応じて、当該第1アクションに基づいた前記仮想空間内の位置に対応する前記第1オブジェクトおよび前記第2ユーザに対応付けられた前記第2オブジェクトの少なくとも1つの状態を変更し、
前記制限手段は、前記第2プレイヤキャラクタが前記第1領域内において前記第1アクションを実行することを制限する、請求項1に記載の情報処理システム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、仮想空間においてプレイヤキャラクタを用いた処理を行う情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法に関する。
続きを表示(約 1,500 文字)
【背景技術】
【0002】
従来、複数のユーザ間で共有されるゲーム空間内において、それぞれのユーザが共有ゲーム空間に対して施設オブジェクトの配置を行うゲームのプログラムがある(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
国際公開第2015-046447号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、上記特許文献1で開示されたゲームのプログラムは、複数のユーザ間で共有されるゲーム空間内において、他のユーザによってゲーム空間の状態を変更できないように制限することができない。
【0005】
それ故に、本発明の目的は、複数のユーザ間で共有されるゲーム空間内において、他のユーザによってゲーム空間の状態が変更されることを制限することができる情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するために、本発明は例えば以下の(1)~(16)のような構成を採用し得る。
【0007】
(1)
本発明の情報処理システムの一構成例は、少なくとも複数の第1オブジェクトによって構成される仮想空間において、複数のユーザがそれぞれに対応するプレイヤキャラクタを操作して動作させる。情報処理システムは、第1状態変更手段、第1領域設定手段、第2状態変更手段、および制限手段を備える。第1状態変更手段は、仮想空間において、第1のユーザの操作入力に基づいて指定された当該仮想空間内の位置に対応する、第1オブジェクトおよび当該第1のユーザに対応付けられた第2オブジェクトの少なくともいずれかの状態を変更する。第1領域設定手段は、第1のユーザに対応する第1プレイヤキャラクタの位置を基準として当該第1のユーザの操作入力に基づく仮想空間内の位置に配置された、当該第1のユーザに対応付けられた第2オブジェクトの位置に基づいて、当該第1のユーザに対応する第1領域を当該仮想空間内に設定する。第2状態変更手段は、仮想空間において、第1のユーザとは異なる第2のユーザの操作入力に基づいて指定された仮想空間内の位置に対応する、第1オブジェクトおよび当該第2のユーザに対応付けられた第2オブジェクトの少なくともいずれかの状態を変更する。制限手段は、第2のユーザの操作入力に基づく第1領域内における第1オブジェクトおよび第2オブジェクトの状態の変更を制限する。
【0008】
上記(1)の構成によれば、第1のユーザに対応する第1領域を仮想空間内に設定することによって、他のユーザの操作入力に基づいて当該第1領域内の第1オブジェクトおよび第2オブジェクトの状態が変更されることを制限する領域を設定することができる。
【0009】
(2)
上記(1)の構成において、上記制限手段が状態の変更を制限する第1領域内の第1オブジェクトおよび第2オブジェクトは、第2のユーザの操作入力に基づいて既に状態が変更されている第1オブジェクトおよび第2オブジェクトの少なくともいずれかを含んでもよい。
【0010】
上記(2)の構成によれば、オブジェクトを生成した作成者やオブジェクトを変更した編集者が関連する第1オブジェクトや第2オブジェクトであっても、当該作成者や当該編集者の操作入力による状態の変更を制限することができる。
(【0011】以降は省略されています)
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