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公開番号2025027572
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-02-28
出願番号2023132435
出願日2023-08-16
発明の名称ゲーム開発支援システム、ゲーム開発支援方法、情報処理装置および情報処理プログラム
出願人任天堂株式会社
代理人個人,個人,個人
主分類A63F 13/60 20140101AFI20250220BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】開発中のゲームプログラムの動作を確認する際の手間を軽減させることができる。
【解決手段】ゲーム開発支援システム(10)は、開発中のゲームプログラムを実行するゲーム装置(12)と、情報処理装置(14)を含む。ゲーム装置のコンピュータ(20)は、ゲーム処理実行中においてログを出力するとともに、少なくとも所定の期間において、ゲーム画像が出力されているタイミングを識別可能な識別画像を含む当該ゲーム画像を生成する。情報処理装置は、ゲーム装置から、ログと、ゲーム画像をキャプチャした動画データを取得し、動画データに対して画像解析を行い、識別画像が含まれる動画内のフレームを特定し、当該識別画像が含まれるゲーム画像が出力されたタイミングを特定し、特定されたタイミングとログに含まれるタイミング情報に基づいて、当該ログと動画が同期して表示される閲覧画像を生成させる。
【選択図】 図1
特許請求の範囲【請求項1】
開発中のゲームプログラムを実行するゲーム装置と、情報処理装置を少なくとも含み、
前記開発中のゲームプログラムは、前記ゲーム装置のコンピュータに、
ゲーム処理実行中においてログの出力を行わせるとともに、
ゲーム処理実行中の少なくとも所定の期間において、ゲーム画像が出力されているタイミングを識別可能な識別画像が含まれるよう当該ゲーム画像を生成させ、
前記情報処理装置は、
前記ゲーム装置から前記ログを取得し、
前記ゲーム画像をキャプチャした動画データを取得し、
前記動画データに対して画像解析を行い、前記識別画像が含まれる動画内のフレームを特定し、当該識別画像が含まれるゲーム画像が出力されたタイミングを特定し、
特定されたタイミングと前記ログに含まれるタイミング情報に基づいて、前記ログと動画が少なくとも含まれ、当該ログと前記動画が同期して表示される閲覧画像を生成させる、ゲーム開発支援システム。
続きを表示(約 1,400 文字)【請求項2】
前記識別画像は、前記ゲーム画像内の所定の位置に配置される、当該ゲーム画像が出力されているタイミングを示す情報の画像である、請求項1記載のゲーム開発支援システム。
【請求項3】
前記識別画像は、ゲーム開始時、またはゲーム開始後の所定タイミングからのフレーム数を示す文字情報の画像である、請求項2記載のゲーム開発支援システム。
【請求項4】
前記識別画像は、ゲーム開始後の所定タイミングに、前記ゲーム画像の所定位置に配置される情報の画像であり、
前記ゲーム装置のコンピュータに、当該情報の画像が前記ゲーム画像の前記所定位置に配置される最初のタイミングを示す情報をさらに出力させる、請求項1記載のゲーム開発支援システム。
【請求項5】
前記識別画像は、所定の色のパターンの画像である、請求項4記載のゲーム開発支援システム。
【請求項6】
前記ゲーム装置は、前記ゲーム画像をキャプチャして前記動画データを生成し、
前記情報処理装置は、前記ゲーム装置から前記動画データを受信する、請求項1から5のいずれか記載のゲーム開発支援システム。
【請求項7】
前記情報処理装置は、前記ゲーム画像をキャプチャして前記動画データを生成する、請求項1から5のいずれか記載のゲーム開発支援システム。
【請求項8】
前記情報処理装置は、表示装置に表示される前記ゲーム画像を撮影装置によって撮影した動画データを取得する、請求項1から3のいずれか記載のゲーム開発支援システム。
【請求項9】
前記開発中のゲームプログラムはさらに、前記ゲーム装置のコンピュータに、
ゲーム実行中に所定のエラーが発生したことを検出させ、
前記エラーが検出された場合に、前記識別画像を含む前記ゲーム画像を生成させ、
前記エラーの発生に応じて前記識別画像を含む前記ゲーム画像が生成されたタイミングを少なくとも含む所定期間の動画データを前記情報処理装置へ送信させる、請求項1から5のいずれか記載のゲーム開発支援システム。
【請求項10】
開発中のゲームプログラムを実行するゲーム装置と、情報処理プログラムを実行する情報処理装置を少なくとも含み、
前記開発中のゲームプログラムは、前記ゲーム装置のコンピュータに、
ゲーム処理実行中においてログの出力を行わせるとともに、
ゲーム処理実行中の少なくとも所定の期間において、ゲーム画像が出力されているタイミングを識別可能な識別画像が含まれるよう当該ゲーム画像を生成させ、
前記情報処理プログラムは、前記情報処理装置のコンピュータに、
前記ゲーム装置から前記ログを取得させ、
前記ゲーム画像をキャプチャした動画データを取得させ、
前記動画データに対して画像解析を行い、前記識別画像が含まれる動画内のフレームを特定させ、当該識別画像が含まれるゲーム画像が出力されたタイミングを特定させ、
特定させたタイミングと前記ログに含まれるタイミング情報に基づいて、前記ログと動画が少なくとも含まれ、当該ログと前記動画が同期して表示される閲覧画像を生成させる、ゲーム開発支援方法。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
この発明は、ゲーム開発支援システム、ゲーム開発支援方法、情報処理装置および情報処理プログラムに関し、特にたとえば、開発中のゲームプログラムの実行中に表示されるゲーム画像をキャプチャした動画と、開発中のゲームプログラムの実行中に生成および出力されるログを閲覧する、ゲーム開発支援システム、ゲーム開発支援方法、情報処理装置および情報処理プログラムに関する。
続きを表示(約 1,300 文字)【背景技術】
【0002】
この種の情報処理装置の一例が特許文献1に開示されている。この特許文献1に開示されるゲーム開発システムでは、ゲーム装置で開発中のゲームプログラムを実行し、ゲーム処理に用いられるログを生成して情報処理装置に送信する。情報処理装置は、ゲーム装置から取得したログを表示し、ゲーム開発者は、ゲーム処理中に生成されるログを視認する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特許7072625
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ゲームプログラムの開発中においては、ゲーム画面の動画をキャプチャすることもよく行われるが、動画ではゲーム画面が表示されたタイミングが不明であるため、背景技術のようなゲーム開発システムに含まれる情報処理装置を用いてログと動画のタイミングを合わせて閲覧するには手間が掛っていた。
【0005】
それゆえに、この発明の主たる目的は、新規な、ゲーム開発支援システム、ゲーム開発支援方法、情報処理装置および情報処理プログラムを提供することである。
【0006】
また、この発明の他の目的は、開発中のゲームプログラムの動作を確認する際の手間を軽減させることができる、ゲーム開発支援システム、ゲーム開発支援方法、情報処理装置および情報処理プログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0007】
(構成1)
構成1は、開発中のゲームプログラムを実行するゲーム装置と、情報処理装置を少なくとも含む、ゲーム開発支援システムである。開発中のゲームプログラムは、ゲーム装置のコンピュータに、ゲーム処理実行中においてログの出力を行わせるとともに、ゲーム処理実行中の少なくとも所定の期間において、ゲーム画像が出力されているタイミングを識別可能な識別画像が含まれるよう当該ゲーム画像を生成させる。情報処理装置は、ゲーム装置からログを取得し、ゲーム画像をキャプチャした動画データを取得し、動画データに対して画像解析を行い、識別画像が含まれる動画内のフレームを特定し、当該識別画像が含まれるゲーム画像が出力されたタイミングを特定し、特定されたタイミングとログに含まれるタイミング情報に基づいて、ログと動画が少なくとも含まれ、当該ログと動画が同期して表示される閲覧画像を生成させる。
【0008】
構成1によれば、動画がいつキャプチャされたものか特定でき、ログと同期させて閲覧することができるので、開発中のゲームプログラムの動作を確認する際の手間を軽減させることができる。
【0009】
(構成2)
構成2は、構成1において、識別画像は、ゲーム画像内の所定の位置に配置される、当該ゲーム画像が出力されているタイミングを示す情報の画像である。
【0010】
構成2によれば、識別画像は、ゲーム画像内の所定の位置に配置されるので、識別情報が含まれる動画内のフレームの特定が容易である。
(【0011】以降は省略されています)

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