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公開番号
2025028050
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-02-28
出願番号
2024187843,2023132926
出願日
2024-10-25,2023-08-17
発明の名称
ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
出願人
任天堂株式会社
代理人
弁理士法人小笠原特許事務所
,
個人
主分類
A63F
13/55 20140101AFI20250220BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】適切な位置にキャラクタを出現させることができるゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法を提供すること。
【解決手段】ゲーム空間内の所定の位置を所定のキャラクタの出現予定位置として設定する。出現予定位置が、所定のキャラクタが出現可能な位置の場合は、当該位置にキャラクタを出現させる。一方、当該位置が、所定のキャラクタが出現できない位置の場合は、当該位置に探索中オブジェクトを配置し、所定のキャラクタが出現可能な位置に到達するまでの間、当該探索中オブジェクトをゲーム空間内で所定距離移動させて、当該移動後の位置において所定のキャラクタが出現可能か否かを判定する処理を繰り返す。そして、探索中オブジェクトが所定のキャラクタが出現可能な位置に到達すれば、当該位置に所定のキャラクタを出現させる。
【選択図】図46
特許請求の範囲
【請求項1】
ゲーム装置のコンピュータに、
ゲーム空間内においてプレイヤの操作に応じて第1状態のプレイヤオブジェクトを移動させ、
前記第1状態のプレイヤオブジェクトと所定のオブジェクトとが第1の位置関係となった場合に、前記所定のオブジェクトと第2の位置関係となる候補位置が、第2状態のプレイヤオブジェクトを配置可能なオブジェクト配置条件を満たすかどうかを判定させ、
前記候補位置が前記オブジェクト配置条件を満たす場合、
前記候補位置に前記第2状態のプレイヤオブジェクトを配置させ、
前記候補位置が前記オブジェクト配置条件を満たさない場合、
前記候補位置に基づく位置に第2オブジェクトを配置させ、
前記第2オブジェクトを所定の軌道で移動させ、
前記第2オブジェクトの移動中に、前記第2オブジェクトの位置が前記オブジェクト配置条件を満たすかどうかを繰り返し判定させ、
前記第2オブジェクトの位置が前記オブジェクト配置条件を満たす場合に、前記第2オブジェクトの位置に基づく位置に前記第2状態のプレイヤオブジェクトを配置させる、
ゲームプログラム。
続きを表示(約 1,500 文字)
【請求項2】
前記コンピュータに、ネットワークを介して接続された他のゲーム装置から、当該他のゲーム装置を操作する他のプレイヤの操作情報を受信させ、
前記所定のオブジェクトは、前記他のプレイヤの操作情報に基づいて前記プレイヤのゲーム空間内に配置される、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項3】
前記所定の軌道は、前記第2オブジェクトを配置した位置から離れていくような軌道である、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項4】
前記所定の軌道は、螺旋状の軌道である、請求項2に記載のゲームプログラム。
【請求項5】
前記コンピュータは、前記第2オブジェクト移動後の位置において、前記第2状態のプレイヤオブジェクトのサイズの応じた空間が確保されているか否かに基づいて、前記オブジェクト配置条件を満たすか否かを判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項6】
前記第2オブジェクトは、前記ゲーム空間内において他のオブジェクトとの衝突判定が行われないオブジェクトである、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項7】
少なくとも1つのプロセッサを備え、
前記プロセッサは、
ゲーム空間内においてプレイヤの操作に応じて第1状態のプレイヤオブジェクトを移動させ、
前記第1状態のプレイヤオブジェクトと所定のオブジェクトとが第1の位置関係となった場合に、前記所定のオブジェクトと第2の位置関係となる候補位置が、第2状態のプレイヤオブジェクトを配置可能なオブジェクト配置条件を満たすかどうかを判定し、
前記候補位置が前記オブジェクト配置条件を満たす場合、
前記候補位置に前記第2状態のプレイヤオブジェクトを配置し、
前記候補位置が前記オブジェクト配置条件を満たさない場合、
前記候補位置に基づく位置に第2オブジェクトを配置し、
前記第2オブジェクトを所定の軌道で移動させ、
前記第2オブジェクトの移動中に、前記第2オブジェクトの位置が前記オブジェクト配置条件を満たすかどうかを繰り返し判定し、
前記第2オブジェクトの位置が前記オブジェクト配置条件を満たす場合に、前記第2オブジェクトの位置に基づく位置に前記第2状態のプレイヤオブジェクトを配置する、
ゲームシステム。
【請求項8】
ゲーム装置のコンピュータに、
ゲーム空間内においてプレイヤの操作に応じて第1状態のプレイヤオブジェクトを移動させ、
前記第1状態のプレイヤオブジェクトと所定のオブジェクトとが第1の位置関係となった場合に、前記所定のオブジェクトと第2の位置関係となる候補位置が、第2状態のプレイヤオブジェクトを配置可能なオブジェクト配置条件を満たすかどうかを判定させ、
前記候補位置が前記オブジェクト配置条件を満たす場合、
前記候補位置に前記第2状態のプレイヤオブジェクトを配置させ、
前記候補位置が前記オブジェクト配置条件を満たさない場合、
前記候補位置に基づく位置に第2オブジェクトを配置させ、
前記第2オブジェクトを所定の軌道で移動させ、
前記第2オブジェクトの移動中に、前記第2オブジェクトの位置が前記オブジェクト配置条件を満たすかどうかを繰り返し判定させ、
前記第2オブジェクトの位置が前記オブジェクト配置条件を満たす場合に、前記第2オブジェクトの位置に基づく位置に前記第2状態のプレイヤオブジェクトを配置させる、
ゲーム処理方法。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本開示は、ゲーム空間内の所定の位置に所定のキャラクタを出現させるゲーム処理に関する。
続きを表示(約 1,100 文字)
【背景技術】
【0002】
従来から、プレイヤの操作に基づく位置にプレイヤキャラクタをリスポーンさせるゲームが知られていた(例えば特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2022-47434号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、リスポーン位置がキャラクタが配置できない場所だった場合については、特に考慮されていなかった。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記の点に鑑みて、例えば以下のような構成例が挙げられる。
【0006】
(構成1)
構成1は、ゲーム装置のコンピュータに、
ゲーム空間内の所定の位置を所定のキャラクタの出現予定位置として設定させ、出現予定位置が、所定のキャラクタが出現可能な位置であった場合、当該出現予定位置にキャラクタを出現させる。一方、出現予定位置が、所定のキャラクタが出現できない位置であった場合、当該出現予定位置に探索中オブジェクトを配置させ、所定のキャラクタが出現可能な位置に探索中オブジェクトが到達するまで、当該探索中オブジェクトをゲーム空間内で所定距離移動させて、当該移動後の位置において所定のキャラクタが出現可能か否かを判定する処理を繰り返させる。そして、探索中オブジェクトが、所定のキャラクタが出現可能な位置に到達した場合、当該探索中オブジェクトの位置に所定のキャラクタを出現させる。
【0007】
上記構成によれば、簡易な処理によって、所定のキャラクタを出現させるための適切な出現位置を探索できる。また、探索中オブジェクトを移動させることで、探索プロセスを視覚的に提示するため、なぜその位置が出現位置として決められたのかについて、プレイヤに納得感を与えることができる。
【0008】
(構成2)
構成2は、上記構成1において、コンピュータは、探索中オブジェクトを配置した位置から離れていくような経路で当該探索中オブジェクトを移動させてもよい。
【0009】
上記構成によれば、徐々に範囲を拡げていくような探索が可能となる。また、探索中オブジェクトを配置した位置になるべく近い位置を出現位置として優先的に決めることができる。
【0010】
(構成3)
構成3は、上記構成1または2において、コンピュータは、所定のキャラクタが出現可能か否かを判定する処理を繰り返すに際して、探索中オブジェクトの移動方向を、前回に判定する処理を行ったときの移動方向とは異なる方向となるように変更しながら移動させてもよい。
(【0011】以降は省略されています)
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