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公開番号2025016023
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-01-31
出願番号2023119025
出願日2023-07-21
発明の名称情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置および情報処理方法
出願人任天堂株式会社
代理人個人,個人,個人
主分類A63F 13/55 20140101AFI20250124BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ワールドマップを移動しながら、ワールドマップとは異なる仮想空間内でイベントを実行することができる。
【解決手段】ゲーム装置(10)はプロセッサ(20)を含み、プロセッサは、ユーザの操作入力に基づいて、プレイヤオブジェクトを第1仮想空間で制御し、拠点島オブジェクト内を移動したり、拠点島オブジェクトに設定された所定のイベントを実行させたりする。また、拠点島オブジェクトおよび漂流島オブジェクトは、第2仮想空間のワールドマップに設けられる複数の海流のうちのいずれか1つの海流上を時間経過に応じて自動的に移動される。第2仮想空間における拠点島オブジェクトと漂流島オブジェクトの位置に関する第1位置条件が満たされる場合、第1仮想空間において、第1位置条件が満たされた漂流島オブジェクトが配置される。また、第1仮想空間において、プレイヤオブジェクトは、拠点島オブジェクトから漂流島オブジェクトに移動され、漂流島に設定された所定のイベントを実行する。
【選択図】 図2
特許請求の範囲【請求項1】
情報処理装置のコンピュータによって実行させる情報処理プログラムであって、
ユーザの操作入力に基づいて、当該ユーザに関連付けられるキャラクタオブジェクトを第1仮想空間で制御させるキャラクタオブジェクト制御手段、
前記第1仮想空間とは異なる第2仮想空間において、第1オブジェクトと第2オブジェクトを配置するオブジェクト配置手段、
前記第2仮想空間において、前記第1オブジェクトを時間経過に応じて自動的に移動させる自動移動手段、
前記第2仮想空間における前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトの位置に関する第1位置条件が満たされる場合、前記第1仮想空間において、前記第2オブジェクトに対応する第3オブジェクトを配置する第3オブジェクト配置手段、および
前記第3オブジェクトが前記第1仮想空間に配置されている場合、当該第3オブジェクトに関連するイベント発生条件が満たされたことに応じて、当該第3オブジェクトに関連するイベントを実行するイベント実行手段としてコンピュータを機能させる、情報処理プログラム。
続きを表示(約 830 文字)【請求項2】
前記自動移動手段は、前記第2オブジェクトを時間経過に応じて自動的に移動させる、請求項1記載の情報処理プログラム。
【請求項3】
前記自動移動手段は、前記第1オブジェクトを、前記第2仮想空間における所定の移動経路上で移動させる、請求項1記載の情報処理プログラム。
【請求項4】
前記自動移動手段は、前記第1オブジェクトを、複数の移動経路のうち、1つの前記所定の移動経路上で移動させる、請求項3記載の情報処理プログラム。
【請求項5】
前記第1オブジェクトを、前記複数の移動経路のうち、現在移動している前記所定の移動経路から別の移動経路に移動させる移動経路変更手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項4記載の情報処理プログラム。
【請求項6】
前記複数の移動経路の各々は環状であり、
前記自動移動手段は、前記第2オブジェクトを、前記複数の移動経路のうちの1つの前記移動経路上で移動させる、請求項3記載の情報処理プログラム。
【請求項7】
前記自動移動手段は、速度変更条件が満たされる場合、前記第1オブジェクトの移動速度を変更する、請求項1記載の情報処理プログラム。
【請求項8】
前記自動移動手段は、前記ユーザの操作に関わらず、前記第1オブジェクトを自動的に移動させる、請求項1記載の情報処理プログラム。
【請求項9】
前記自動移動手段は、前記第1仮想空間において優先イベントが実行される間は、前記第1オブジェクトの移動を制限する、請求項1記載の情報処理プログラム。
【請求項10】
前記第3オブジェクトを、前記第1仮想空間において、自動的に移動させる第3オブジェクト移動手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1記載の情報処理プログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
この発明は情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置および情報処理方法に関し、特にたとえば、ワードマップを移動しながら、ワールドマップとは異なる仮想空間内でイベントを実行する、情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置および情報処理方法に関する。
続きを表示(約 1,600 文字)【背景技術】
【0002】
この種の情報処理装置の一例が特許文献1に開示されている。この特許文献1に開示されるゲーム装置では、コントローラを操作することによって、ワールドマップ上でプレイヤキャラクタが街と街の間を移動される。ワールドマップ上でプレイヤキャラクタが街と街との間を移動することによって、ゲーム上における仮想的な概念の日付が更新される。各街においてはローカルマップが形成されており、そこでコントローラを操作することで、ローカルマップ上でプレイヤキャラクタが移動する。ワールドマップおよびローカルマップにおいてプレイヤキャラクタが移動していくうちに、所定の条件が成立すると、バトルによるイベントが発生する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2004-136026
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、特許文献1に開示されたゲーム装置では、ワールドマップ上でプレイヤキャラクタが街と街の間を移動している場合には、プレイヤは、ワールマップ上における移動以外のことを行うことができない。また、プレイヤキャラクタは、ワールドマップで街から街に移動すると、コントローラの操作によって街のローカルマップ上を移動し、また、バトルが開始された場合には、コントローラからプレイヤの指示を受け付けて敵キャラクタとのバトルがバトルマップ上において行われる。したがって、プレイヤキャラクタがローカルマップ上を移動している場合またはバトルマップ上においてバトル中である場合には、プレイヤは、ワールドマップ上でプレイヤキャラクタを移動させることができない。
【0005】
それゆえに、この発明の主たる目的は、新規な、情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置および情報処理方法を提供することである。
【0006】
また、この発明の他の目的は、或る仮想空間で移動しながら、異なる仮想空間内でイベントを実行できる、情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置および情報処理方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0007】
(構成1)
構成1は、情報処理装置のコンピュータによって実行させる情報処理プログラムであって、ユーザの操作入力に基づいて、当該ユーザに関連付けられるキャラクタオブジェクトを第1仮想空間で制御させるキャラクタオブジェクト制御手段、第1仮想空間とは異なる第2仮想空間において、第1オブジェクトと第2オブジェクトを配置するオブジェクト配置手段、第2仮想空間において、第1オブジェクトを時間経過に応じて自動的に移動させる自動移動手段、第2仮想空間における第1オブジェクトと第2オブジェクトの位置に関する第1位置条件が満たされる場合、第1仮想空間において、第2オブジェクトに対応する第3オブジェクトを配置する第3オブジェクト配置手段、および第3オブジェクトが第1仮想空間に配置されている場合、当該第3オブジェクトに関連するイベント発生条件が満たされたことに応じて、当該第3オブジェクトに関連するイベントを実行するイベント実行手段としてコンピュータを機能させる、情報処理プログラムである。
【0008】
構成1によれば、第2仮想空間で移動しながら、第2仮想空間とは異なる第1仮想空間内でイベントを実行することができる。
【0009】
(構成2)
構成2は、構成1において、自動移動手段は、第2オブジェクトを時間経過に応じて自動的に移動させる。
【0010】
構成2によれば、第2オブジェクトも自動的に移動させるので、第2仮想空間における位置関係の複雑さが増し、どの第3オブジェクトに関連するイベントを実行するかの選択の幅を広げることができる。
(【0011】以降は省略されています)

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