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公開番号2025018173
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-02-06
出願番号2023121660
出願日2023-07-26
発明の名称ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法
出願人任天堂株式会社
代理人弁理士法人小笠原特許事務所,個人
主分類A63F 13/45 20140101AFI20250130BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】所定の問題が自然に累積することが想定されるゲームを含む複数のゲームを連続実行する場合に、当該問題の累積を抑制できるゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法を提供すること。
【解決手段】複数種類のゲームを連続で実行させるゲームプログラムであって、コンピュータに、複数種類のゲームのうち、連続で実行される複数のゲームの中で登場するゲームを順に決定させ、当該決定された登場するゲームを連続的にそれぞれ実行させ、かつ、第1の種類のゲームが登場してその後に第2の種類のゲームが登場しない場合において第1の種類のゲームが登場する頻度が下がるように、登場するゲームを決定させる。
【選択図】図21
特許請求の範囲【請求項1】
情報処理装置のコンピュータに、複数種類のゲームを連続で実行させるゲームプログラムであって、前記コンピュータに、
前記複数種類のゲームのうち、連続で実行される複数のゲームの中で登場するゲームを順に決定させ、当該決定された登場するゲームを連続的にそれぞれ実行させ、かつ、第1の種類のゲームが登場してその後に第2の種類のゲームが登場しない場合において前記第1の種類のゲームが登場する頻度が下がるように、前記登場するゲームを決定させる、
ゲームプログラム。
続きを表示(約 1,400 文字)【請求項2】
前記コンピュータに、
前記第1の種類のゲームが登場した場合、その後に前記第2の種類のゲームが登場するまで前記第1の種類のゲームが登場しないよう、前記登場するゲームを決定させる、請求項1記載のゲームプログラム。
【請求項3】
前記コンピュータに、
複数種類のゲームを連続で実行させるゲームモードのうち、前記第2の種類のゲームが登場しない所定のモードにおいて、第1の種類のゲームが所定回数を超えて登場しないよう、前記登場するゲームを決定させる、請求項1記載のゲームプログラム。
【請求項4】
前記コンピュータに、
前記ゲームにおいて、プレイヤに行わせる動作を示す動作指示を少なくとも表示させるとともに、慣性センサを備えたコントローラから取得される操作データに基づいて、当該動作に応じた前記コントローラの動きの評価を行い、当該評価に基づいてゲームを進行させる、請求項1から3のいずれか記載のゲームプログラム。
【請求項5】
前記コントローラはストラップを有し、
前記コンピュータに、
前記第1の種類のゲームにおいて、前記コントローラを把持せずに載置した状態において回転させる動作を示す前記動作指示を表示させる、請求項4記載のゲームプログラム。
【請求項6】
前記コンピュータに、
前記第2の種類のゲームにおいて、前記ストラップを手首に装着して前記コントローラを把持した状態から、把持する手を離す動作を示す前記動作指示を表示させる、請求項5記載のゲームプログラム。
【請求項7】
前記コンピュータに、
前記第2の種類のゲームにおいて、前記ストラップを手首に装着し、前記コントローラを把持せずに載置した状態において回転させる動作を示す前記動作指示を表示させ、更にゲーム中の所定のタイミングにおいて、前記コントローラを把持した状態から、把持する手を離す動作を示す前記動作指示を表示させる、請求項5記載のゲームプログラム。
【請求項8】
プロセッサを備え、複数種類のゲームを連続で実行させるゲームシステムであって、
前記プロセッサは、
前記複数種類のゲームのうち、連続で実行される複数のゲームの中で登場するゲームを順に決定し、当該決定された登場するゲームを連続的にそれぞれ実行し、かつ、第1の種類のゲームが登場してその後に第2の種類のゲームが登場しない場合において前記第1の種類のゲームが登場する頻度が下がるように、前記登場するゲームを決定する、
ゲームシステム。
【請求項9】
前記プロセッサは、
前記第1の種類のゲームが登場した場合、その後に前記第2の種類のゲームが登場するまで前記第1の種類のゲームが登場しないよう、前記登場するゲームを決定する、請求項8記載のゲームシステム。
【請求項10】
前記プロセッサは、
複数種類のゲームを連続で実行させるゲームモードのうち、前記第2の種類のゲームが登場しない所定のモードにおいて、第1の種類のゲームが所定回数を超えて登場しないよう、前記登場するゲームを決定する、請求項8記載のゲームシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本開示は、複数種類のゲームを連続して実行するゲーム処理に関する。
続きを表示(約 1,300 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、慣性センサを備えた、ストラップ付きのコントローラを動かしてプレイするゲームが知られている。また、このようなゲームにおいて、1プレイが数秒程度で終わるミニゲームを連続してクリアしていくゲームも知られている(例えば非特許文献1)。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【0003】
任天堂株式会社、”おどる メイド イン ワリオ”、[online]、[令和5年7月7日検索]、インターネット(URL:https://www.nintendo.co.jp/wii/rodj/soft_info/index.html)
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記のようなゲームにおいて、ミニゲームのプレイ中にストラップがねじれ、ミニゲームを連続でクリアしていく過程で、ねじれが累積していくことがあり得る。換言すれば、ミニゲームの中には、ストラップのねじれのような、所定の問題が自然に累積することが想定されるゲームが含まれることが考えられる。この点について、このような問題の累積を抑制するための改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記課題に鑑みて、例えば以下のような構成例が挙げられる。
【0006】
(構成1)
構成1は、情報処理装置のコンピュータに、複数種類のゲームを連続で実行させるゲームプログラムであって、コンピュータに、複数種類のゲームのうち、連続で実行される複数のゲームの中で登場するゲームを順に決定させ、当該決定された登場するゲームを連続的にそれぞれ実行させ、かつ、第1の種類のゲームが登場してその後に第2の種類のゲームが登場しない場合において第1の種類のゲームが登場する頻度が下がるように、登場するゲームを決定させる。
【0007】
上記構成によれば、何らかの問題が自然に累積することが想定される種類のゲームと当該問題が自然に解消することが想定されるゲームとが混在するゲームにおいて、各種類のゲームの出現頻度を出現状況に応じて設定できる。これにより、当該問題が累積することを抑制できる。
【0008】
(構成2)
構成2は、上記構成1において、ゲームプログラムは、コンピュータに、第1の種類のゲームが登場した場合、その後に第2の種類のゲームが登場するまで第1の種類のゲームが登場しないよう、上記登場するゲームを決定させてもよい。
【0009】
上記構成によれば、問題が累積すること抑制しつつ、問題が解消する機会を提供できる。
【0010】
(構成3)
構成3は、上記構成1または2において、ゲームプログラムは、コンピュータに、複数種類のゲームを連続で実行させるゲームモードのうち、第2の種類のゲームが登場しない所定のモードにおいて、第1の種類のゲームが所定回数を超えて登場しないよう、登場するゲームを決定させてもよい。
(【0011】以降は省略されています)

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