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公開番号2025006759
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-01-17
出願番号2023107743
出願日2023-06-30
発明の名称情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、情報処理システム
出願人任天堂株式会社
代理人個人,個人,個人
主分類A63F 13/60 20140101AFI20250109BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】地形を含む3次元仮想空間を生成するための新規の情報処理プログラムを提供する。
【解決手段】情報処理プログラムは、仮想地形を生成するための情報処理プログラムであって、コンピュータを、3次元仮想空間における平面方向に区分された複数の領域のそれぞれに対し、複数の地形オブジェクトの候補から自動的に選出された地形オブジェクトを選出地形オブジェクトとして割り当てる地形オブジェクト割当部42、複数の選出地形オブジェクトの各々について、3次元仮想空間における高さ方向の位置を示す高さパラメータを自動的に決定する高さパラメータ決定部43、割り当てられた領域に対応する位置、および、高さパラメータに基づく位置に配置された選出地形オブジェクトを含む仮想地形を生成する地形生成部45として機能させる構成を有する。
【選択図】図5
特許請求の範囲【請求項1】
仮想地形を生成するための情報処理プログラムであって、コンピュータを、
3次元仮想空間における平面方向に区分された複数の領域のそれぞれに対し、複数の地形オブジェクトの候補から自動的に選出された地形オブジェクトを選出地形オブジェクトとして割り当てる地形オブジェクト割当手段、
複数の前記選出地形オブジェクトの各々について、前記3次元仮想空間における高さ方向の位置を示す高さパラメータを自動的に決定する高さパラメータ決定手段、
割り当てられた領域に対応する位置、および、前記高さパラメータに基づく位置に配置された前記選出地形オブジェクトを含む前記仮想地形を生成する地形生成手段、
として機能させる、情報処理プログラム。
続きを表示(約 1,100 文字)【請求項2】
前記3次元仮想空間の平面方向に区画された複数の領域のそれぞれに対し、複数の領域情報から選出された領域情報を割り当てる領域情報割当手段、として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項3】
前記地形オブジェクト割当手段は、前記複数の領域のそれぞれに、当該領域に割り当てられた前記領域情報に対応する複数の地形オブジェクトの候補から前記選出地形オブジェクトを割り当てる、請求項2に記載の情報処理プログラム。
【請求項4】
前記高さパラメータ決定手段は、前記選出地形オブジェクトに予め対応付けられるパラメータの範囲内で前記高さパラメータを決定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項5】
前記選出地形オブジェクトに対応する環境オブジェクトを、当該選出地形オブジェクトに関連付けて配置する環境オブジェクト配置手段として、前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項6】
前記環境オブジェクト配置手段は、前記選出地形オブジェクトに対応付けられる複数のテーマ情報のうち、環境オブジェクト選出条件に基づいて自動的に選出された少なくとも1つのテーマ情報に基づく前記環境オブジェクトを配置する、請求項5に記載の情報処理プログラム。
【請求項7】
前記環境オブジェクト選出条件は、前記高さパラメータ決定手段によって決定された前記選出地形オブジェクトの位置に関する条件を含む、請求項6に記載の情報処理プログラム。
【請求項8】
前記地形オブジェクトのうち少なくとも1つは、前記複数の領域のうち、2つ以上の領域に対応する形状である、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項9】
前記地形オブジェクトは、前記複数の領域のうちの対応する1又は複数の領域からはみ出す部分を有し、前記はみ出す部分の側面に地形表面を構成可能な造形を有し、
前記地形生成手段は、互いに隣り合う前記複数の選出地形オブジェクトを、前記単位領域からはみ出す部分が互いに重複するように配置させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項10】
前記地形の生成は、オフラインプレイではじめてゲームを開始する際、オフラインプレイで所定の条件で前記3次元仮想空間が更新される際、又はオンラインプレイでセッションを作成する際、のいずれかに実行される、請求項1に記載の情報処理プログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、地形を含む3次元仮想空間を生成するための情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理システムに関する。
続きを表示(約 1,300 文字)【背景技術】
【0002】
従来より、地形を含む3次元仮想空間においてゲーム等の情報処理を行うシステムが知られている。3次元仮想空間は、あらかじめ用意されているか、情報処理システムによって生成される(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2023-071378号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
本発明は、地形を含む3次元仮想空間を生成するための新規の情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0005】
構成1の情報処理プログラムは、仮想地形を生成するための情報処理プログラムであって、コンピュータを、3次元仮想空間における平面方向に区分された複数の領域のそれぞれに対し、複数の地形オブジェクトの候補から自動的に選出された地形オブジェクトを選出地形オブジェクトとして割り当てる地形オブジェクト割当手段、複数の前記選出地形オブジェクトの各々について、前記3次元仮想空間における高さ方向の位置を示す高さパラメータを自動的に決定する高さパラメータ決定手段、割り当てられた領域に対応する位置、および、前記高さパラメータに基づく位置に配置された前記選出地形オブジェクトを含む前記仮想地形を生成する地形生成手段として機能させる構成を有する。
【0006】
この構成により、あらかじめ用意された複数の地形オブジェクトの候補から3次元仮想空間の各位置に配置する地形オブジェクトが選出されるので、その都度地形オブジェクトを生成する必要がなく、処理負荷を軽減できる。また、選出された地形オブジェクトについて、3次元仮想空間の平面方向の位置だけでなく、高さ方向の位置も決定するので、多くの組み合わせの仮想地形を生成することが可能となる。
【0007】
構成2の情報処理プログラムは、構成1の情報処理プログラムにおいて、前記3次元仮想空間の平面方向に区画された複数の領域のそれぞれに対し、複数の領域情報から選出された領域情報を割り当てる領域情報割当手段、として前記コンピュータをさらに機能させる。
【0008】
この構成により、3次元仮想空間の平面方向に区画された複数の領域のそれぞれに対して複数の領域情報から選出された領域情報が割り当てられるので、3次元仮想空間内の領域ごとに異なる領域情報を割り当てることができる。領域情報は、例えば海域であってよい。
【0009】
構成3の情報処理プログラムは、構成2の情報処理プログラムにおいて、前記地形オブジェクト割当手段は、前記複数の領域のそれぞれに、当該領域に割り当てられた前記領域情報に対応する複数の地形オブジェクトの候補から前記選出地形オブジェクトを割り当てる。
【0010】
この構成により、各領域には、割り当てられた領域情報に対応する地形オブジェクトが選出される。領域情報が海域である場合には、各領域には、割り当てられた海域に対応する地形オブジェクトが選出される。
(【0011】以降は省略されています)

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