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公開番号
2025093498
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-06-24
出願番号
2023209178
出願日
2023-12-12
発明の名称
情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法
出願人
任天堂株式会社
代理人
個人
,
個人
,
個人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250617BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】作成者とは異なるユーザであって、当該作成者が作成したコンテンツを編集等したユーザに報酬を付与することを可能とする情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法を提供する。
【解決手段】第1ユーザによる第1の操作入力に基づいて、第1コンテンツを生成して仮想空間内に配置させ、第1コンテンツのデータを第1ユーザに対応付け、第2ユーザによる第2の操作入力に基づいて、仮想空間内に配置される第1コンテンツの位置を更新して、第1コンテンツのデータを第1ユーザおよび第2ユーザに対応付け、第3ユーザによる第3の操作入力に基づいて、第1コンテンツに対して所定のアクションを実行し、さらに第2ユーザに対応付けられた所定のパラメータを更新し、第2ユーザに対応付けられた所定のパラメータに基づいて、第2ユーザに所定の特典が付与された状態を示す特典情報を記憶する。
【選択図】図15
特許請求の範囲
【請求項1】
記憶部を備えたサーバと、当該サーバと接続可能な複数の情報処理装置とを含み、当該情報処理装置に対するユーザの操作入力に基づいて情報処理を実行する情報処理システムであって、
第1ユーザによる第1の操作入力に基づいて、第1コンテンツを生成して仮想空間内に配置させ、当該第1コンテンツのデータを当該第1ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶し、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザによる第2の操作入力に基づいて、前記仮想空間内に配置される前記第1コンテンツの位置を更新して、前記第1コンテンツのデータを前記第1ユーザおよび前記第2ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶し、
前記第2ユーザと異なる第3ユーザによる第3の操作入力に基づいて、前記第1コンテンツに対して所定のアクションを実行し、さらに前記第2ユーザに対応付けられた所定のパラメータを更新して前記記憶部に記憶し、
前記第2ユーザに対応付けられた前記所定のパラメータに基づいて、前記第2ユーザに所定の特典が付与された状態を示す特典情報を前記記憶部に記憶する、情報処理システム。
続きを表示(約 2,000 文字)
【請求項2】
さらに、前記第1ユーザによる第4の操作入力に基づいて、前記仮想空間内に配置される前記第1コンテンツの位置を更新して、当該第4の操作入力に基づいて当該第1コンテンツの位置が更新された場合に、当該第1コンテンツのデータを当該第1ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項3】
前記ユーザによる第5の操作入力に基づいて、当該ユーザそれぞれに対応するプレイヤキャラクタの前記仮想空間における動作を制御する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項4】
前記所定のアクションは、複数の前記第1コンテンツのうち、何れか1つに対して実行される、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項5】
前記特典は、前記第2ユーザに対応付けられた所定のパラメータに基づいて、当該第2ユーザを所定の前記第1コンテンツの生成が制限された状態から、当該所定の第1コンテンツが生成可能な状態にする、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項6】
前記第3ユーザは、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザとは異なるユーザであり、
前記第1コンテンツに対して前記所定のアクションが実行された場合、さらに前記第1ユーザに対応付けられた所定のパラメータを更新して前記記憶部に記憶し、
前記第1ユーザに対応付けられた前記所定のパラメータに基づいて、前記第1ユーザに前記所定の特典が付与された状態を示す特典情報を前記記憶部に記憶する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項7】
前記第3ユーザは、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザとは異なるユーザであり、
前記第1コンテンツに対して前記所定のアクションが実行された場合、少なくとも前記第1ユーザに対応付けられた所定のパラメータを更新して前記記憶部に記憶し、
前記第1ユーザに対応付けられた前記所定のパラメータに基づいて、前記第1ユーザに前記所定の特典とは異なる特典が付与された状態を示す特典情報を前記記憶部に記憶する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項8】
前記情報処理装置は、
前記サーバから受信したデータに基づいて、前記複数の情報処理装置において共通して用いられる前記仮想空間を生成し、
前記第1の操作入力に基づいて、前記仮想空間内に配置されるオブジェクトを前記第1コンテンツとして生成し、
前記第2の操作入力に基づいて、前記仮想空間内における前記第1コンテンツの位置を更新し、
前記第3の操作入力に基づいて、前記仮想空間内における前記第1コンテンツに対して前記所定のアクションを実行し、
前記ユーザによる第5の前記操作入力に基づいて、当該ユーザそれぞれに対応するプレイヤキャラクタの前記仮想空間における動作を制御し、
前記サーバは、前記第2ユーザに対応付けられた前記所定のパラメータに基づいて、前記第2ユーザに前記所定の特典が付与された状態を示す前記特典情報を前記記憶部に記憶する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項9】
前記第2ユーザとは異なる第4ユーザによる第6の操作入力に基づいて、前記第1ユーザおよび前記第2ユーザに対応付けられた前記第1コンテンツの位置を更新し、当該位置が更新された第1コンテンツのデータを前記第1ユーザおよび当該第4ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶する、請求項1乃至8の何れか1つに記載の情報処理システム。
【請求項10】
記憶部を備えたサーバと、当該サーバと接続可能な複数の情報処理装置とを含み、当該情報処理装置に対するユーザの操作入力に基づいて情報処理を実行する情報処理システムであって、
第1ユーザによる第1の操作入力に基づいて、第1コンテンツを生成して仮想空間内に配置させ、当該第1コンテンツのデータを当該第1ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶し、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザによる第2の操作入力に基づいて、前記第1コンテンツのデータをコピーした第2コンテンツを生成して前記仮想空間内に配置させ、当該第2コンテンツのデータを前記第1ユーザおよび前記第2ユーザに対応付けて前記記憶部に記憶し、
前記第2ユーザと異なる第3ユーザによる第3の操作入力に基づいて、前記第2コンテンツに対して所定のアクションを実行し、さらに前記第2ユーザに対応付けられた所定のパラメータを更新して前記記憶部に記憶し、
前記第2ユーザに対応付けられた前記所定のパラメータに基づいて、前記第2ユーザに所定の特典が付与された状態を示す特典情報を前記記憶部に記憶する、情報処理システム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法等に関する。
続きを表示(約 1,300 文字)
【背景技術】
【0002】
従来、投稿した画像や動画等のコンテンツを閲覧した利用者によるインプレッション情報に基づいて、投稿者がプレイするゲームに登場するキャラクタのゲームパラメータを設定するゲームシステムがある(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2020-103835号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、上記特許文献1で開示されたゲームシステムは、利用者によるインプレッション情報が得られた際に、投稿者とは異なるユーザであって、当該投稿者が作成したコンテンツを編集したユーザに報酬を与えることはなかった。
【0005】
それ故に、本発明の目的は、作成者とは異なるユーザであって、当該作成者が作成したコンテンツを編集等したユーザに報酬を付与することを可能とする情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するために、本発明は例えば以下の(1)~(18)のような構成を採用し得る。
【0007】
(1)
本発明の情報処理システムの一構成例は、記憶部を備えたサーバと、当該サーバと接続可能な複数の情報処理装置とを含み、当該情報処理装置に対するユーザの操作入力に基づいて情報処理を実行する。情報処理システムは、第1ユーザによる第1の操作入力に基づいて、第1コンテンツを生成して仮想空間内に配置させ、当該第1コンテンツのデータを当該第1ユーザに対応付けて記憶部に記憶し、第1ユーザとは異なる第2ユーザによる第2の操作入力に基づいて、仮想空間内に配置される第1コンテンツの位置を更新して、第1コンテンツのデータを第1ユーザおよび第2ユーザに対応付けて記憶部に記憶し、第2ユーザと異なる第3ユーザによる第3の操作入力に基づいて、第1コンテンツに対して所定のアクションを実行し、さらに第2ユーザに対応付けられた所定のパラメータを更新して記憶部に記憶し、第2ユーザに対応付けられた所定のパラメータに基づいて、第2ユーザに所定の特典が付与された状態を示す特典情報を記憶部に記憶する。
【0008】
上記(1)の構成によれば、第1ユーザの操作により生成された第1コンテンツに対して所定のアクションが実行された場合、同じ仮想空間内において当該第1コンテンツの位置を更新した第2ユーザに特典を付与することができる。
【0009】
(2)
上記(1)の構成において、さらに、上記第1ユーザによる第4の操作入力に基づいて、仮想空間内に配置される第1コンテンツの位置を更新して、当該第4の操作入力に基づいて当該第1コンテンツの位置が更新された場合に、当該第1コンテンツのデータを当該第1ユーザに対応付けて記憶部に記憶してもよい。
【0010】
上記(2)の構成によれば、第1コンテンツを生成した第1ユーザであっても、同じ仮想空間内において当該第1コンテンツの位置を更新する操作が可能となる。
(【0011】以降は省略されています)
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