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公開番号
2025082376
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-05-29
出願番号
2023195648
出願日
2023-11-17
発明の名称
ゲームプログラム、情報処理システム、および、ゲーム処理方法
出願人
任天堂株式会社
代理人
個人
,
個人
,
個人
主分類
A63F
13/422 20140101AFI20250522BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】ゲームの興趣性を向上させる。
【解決手段】情報処理システムは、プレイヤオブジェクトが仮想空間内に設けられた通常路上にある場合、ユーザの方向操作入力に応じた方向にプレイヤオブジェクトを走行させる。情報処理システムは、プレイヤオブジェクトが仮想空間内に設けられた所定オブジェクト上にある場合、所定オブジェクトに沿う方向にプレイヤオブジェクトを走行させる。情報処理システムは、プレイヤオブジェクトによる所定オブジェクト上の走行中に、ユーザの第1操作入力に応じて、所定オブジェクトから離れる方向へのジャンプ動作をプレイヤオブジェクトに行わせる。情報処理システムは、少なくともプレイヤオブジェクトがジャンプ動作から着地した後、レースゲームにおいて有利な有利走行状態でプレイヤオブジェクトを走行させる。
【選択図】図18
特許請求の範囲
【請求項1】
ユーザの操作入力に応じて制御されるプレイヤオブジェクトによる仮想空間内でのレースゲームをコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記プレイヤオブジェクトが前記仮想空間内に設けられた通常路上にある場合、前記ユーザの方向操作入力に応じた方向に前記プレイヤオブジェクトを走行させる第1走行制御手段と、
前記プレイヤオブジェクトが前記仮想空間内に設けられた所定オブジェクト上にある場合、前記所定オブジェクトに沿う方向に前記プレイヤオブジェクトを走行させる第2走行制御手段と、
前記プレイヤオブジェクトによる前記所定オブジェクト上の走行中に、前記ユーザの第1操作入力に応じて、前記所定オブジェクトから離れる方向へのジャンプ動作を前記プレイヤオブジェクトに行わせる第1ジャンプ制御手段と、
少なくとも前記プレイヤオブジェクトが前記ジャンプ動作から着地した後、前記レースゲームにおいて有利な有利走行状態で前記プレイヤオブジェクトを走行させる第3走行制御手段と、
として前記コンピュータを機能させるゲームプログラム。
続きを表示(約 1,800 文字)
【請求項2】
前記第3走行制御手段は、前記プレイヤオブジェクトが前記ジャンプ動作から着地した時点から所定期間、前記有利走行状態で前記プレイヤオブジェクトを走行させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項3】
前記第3走行制御手段は、前記プレイヤオブジェクトが前記所定オブジェクト上を走行した時間に関わらず、前記ジャンプ動作からの着地後において前記有利走行状態で前記プレイヤオブジェクトを走行させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項4】
前記第3走行制御手段は、前記プレイヤオブジェクトが前記所定オブジェクト上の走行を継続することに応じて上昇するパラメータが所定値に達した場合、前記ジャンプ動作からの着地後において前記有利走行状態で前記プレイヤオブジェクトを走行させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項5】
前記第1ジャンプ制御手段によって前記所定オブジェクトから離れる方向に前記ジャンプ動作を行わせられた前記プレイヤオブジェクトが前記所定オブジェクトに着地した場合、
前記第2走行制御手段は、前記所定オブジェクトに沿う方向に前記プレイヤオブジェクトを走行させ、
前記第3走行制御手段は、前記第2走行制御手段によって走行させられている前記プレイヤオブジェクトを前記有利走行状態で走行させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項6】
前記第3走行制御手段は、前記プレイヤオブジェクトが前記所定オブジェクト上を走行した時間に関わらず、前記ジャンプ動作から着地した時点から所定期間、前記有利走行状態で前記プレイヤオブジェクトを走行させ、
前記プレイヤオブジェクトが、前記第2走行制御手段によって前記所定オブジェクトに沿う方向に走行させられ、かつ、前記第3走行制御手段によって前記有利走行状態で走行させられているときに、前記第1ジャンプ制御手段によって前記所定オブジェクトから離れる方向に前記ジャンプ動作を行わせられ、前記所定オブジェクトに再び着地した場合、前記第3走行制御手段は当該着地した時点から前記所定期間、前記有利走行状態で前記プレイヤオブジェクトを走行させる、
請求項5に記載のゲームプログラム。
【請求項7】
前記有利走行状態は、前記有利走行状態ではない状態における前記プレイヤオブジェクトの速度よりも速い速度で走行するように前記プレイヤオブジェクトが制御される状態である、
請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項8】
前記レースゲームは、前記プレイヤオブジェクトを含む複数の移動体オブジェクトが参加するレースゲームであり、
前記ゲームプログラムは、
前記レースゲームに参加する1つの移動体オブジェクトが、前記所定オブジェクト上において、前記レースゲームに参加する他の移動体オブジェクトに対して当該他の移動体オブジェクトの後方から衝突したことに応じて、当該他の移動体オブジェクトを前記所定オブジェクトから離脱させる離脱制御手段として前記コンピュータをさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項9】
前記ゲームプログラムは、
前記レースゲームに参加する移動体オブジェクトが他の移動体オブジェクトを攻撃するための攻撃アイテムの動作を制御し、前記所定オブジェクト上の移動体オブジェクトが前記攻撃アイテムを発射した場合、前記所定オブジェクトに沿って進むように前記攻撃アイテムの動作を制御するアイテム制御手段として前記コンピュータをさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項10】
前記アイテム制御手段は、
前記所定オブジェクト上に位置しない移動体オブジェクトが前記攻撃アイテムを発射した場合、前記他の移動体オブジェクトに向かって進むように前記攻撃アイテムを制御し、
前記所定オブジェクト上の移動体オブジェクトが前記攻撃アイテムを発射した場合、前記所定オブジェクトに沿って進んだ前記攻撃アイテムが当該所定オブジェクトの終端から当該所定オブジェクトを離脱した後は、前記他の移動体オブジェクトに向かって進むように前記攻撃アイテムを制御する、
請求項9に記載のゲームプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームプログラム、情報処理システム、および、ゲーム処理方法に関する。
続きを表示(約 1,300 文字)
【背景技術】
【0002】
従来、ゲーム処理において、仮想のゲーム空間におけるコース上を走行するように車オブジェクトを制御することが行われている(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2018-064767号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
コース上に壁や建物等のオブジェクトが配置される場合、当該オブジェクト上を車オブジェクトなどの移動体オブジェクトが走行できるようにすることも考えられる。しかし、移動体オブジェクトによる上記オブジェクト上の走行を単に可能とするのみでは興趣性に関して改善の余地がある。
【0005】
それ故、本発明の目的は、ゲームの興趣性を向上させることができるゲームプログラム、情報処理システム、および、ゲーム処理方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記の課題を解決すべく、本発明は、以下の(1)~(17)の構成を採用した。
【0007】
(1)
本発明の一例は、ユーザの操作入力に応じて制御されるプレイヤオブジェクトによる仮想空間内でのレースゲームをコンピュータに実行させるゲームプログラムである。ゲームプログラムは、第1走行制御手段と、第2走行制御手段と、第1ジャンプ制御手段と、第3走行制御手段と、としてコンピュータを機能させる。第1走行制御手段は、プレイヤオブジェクトが仮想空間内に設けられた通常路上にある場合、ユーザの方向操作入力に応じた方向にプレイヤオブジェクトを走行させる。第2走行制御手段は、プレイヤオブジェクトが仮想空間内に設けられた所定オブジェクト上にある場合、所定オブジェクトに沿う方向にプレイヤオブジェクトを走行させる。第1ジャンプ制御手段は、プレイヤオブジェクトによる所定オブジェクト上の走行中に、ユーザの第1操作入力に応じて、所定オブジェクトから離れる方向へのジャンプ動作をプレイヤオブジェクトに行わせる。第3走行制御手段は、少なくともプレイヤオブジェクトがジャンプ動作から着地した後、レースゲームにおいて有利な有利走行状態でプレイヤオブジェクトを走行させる。
【0008】
上記(1)の構成によれば、プレイヤオブジェクトに所定オブジェクト上を走行させるか否かによって、レースゲームを有利に進めることができるか否かが変化するので、プレイヤオブジェクトに所定オブジェクト上を走行させるか否かの判断に戦略性を生じさせることができる。これによって、レースゲームの戦略性を向上させることができる。
【0009】
(2)
上記(1)の構成において、第3走行制御手段は、プレイヤオブジェクトがジャンプ動作から着地した時点から所定期間、有利走行状態でプレイヤオブジェクトを走行させてもよい。
【0010】
上記(2)の構成によれば、有利走行状態となるタイミングをプレイヤにとってわかりやすくすることができる。
(【0011】以降は省略されています)
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