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公開番号
2025037245
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-03-17
出願番号
2024146572
出願日
2024-08-28
発明の名称
多人数参加型仮想ゲーム空間におけるプレイヤ対話を処理するシステムおよび方法
出願人
任天堂株式会社
代理人
弁理士法人深見特許事務所
,
個人
主分類
A63F
13/798 20140101AFI20250310BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】プレイヤがオンライン多人数参加型ゲームをプレイすることを可能にするコンピュータシステムを提供する。
【解決手段】ゲーム中に衝突が検出されると、エネルギオブジェクトが作成される。これらのオブジェクトは、ゲームの間にプレイヤによって獲得されて特殊能力メータを増加させ得る。特殊能力メータの有効化により、プレイヤが多人数参加型ビデオゲームの間に1つ以上の報酬を提供されるようになる。いくつかの例では、報酬は、多人数参加型レーシングゲーム内の第2の走路にプレイヤオブジェクトを移動させることを含み得る。
【選択図】図9
特許請求の範囲
【請求項1】
多人数参加型ゲームを処理するためのコンピュータシステムであって、前記システムは、
プレイヤごとにプレイヤ記録を記憶するように構成されるデータ記憶システムを備え、前記プレイヤ記録は技能パラメータを含み、前記システムはさらに、
動作を行うように構成される少なくとも1つのハードウェアプロセッサを備え、前記動作は、
複数のコンピューティングデバイスから多人数参加型ゲームに参加する要求を受信することを備え、前記コンピューティングデバイスの各々は、少なくとも1人のプレイヤに関連付けられ、前記動作は、
複数のプレイヤについて前記多人数参加型ゲームの新たなインスタンスを生成することと、
前記複数のプレイヤのうちの各々対応のプレイヤごとに、前記複数のプレイヤのうちの複数人を選択することによってライバルプレイヤのグループを動的に生成することとを備え、前記複数人は、前記対応のプレイヤと選択された前記プレイヤとの前記技能パラメータの比較に基づいて選択され、前記動作は、
前記複数のプレイヤの各々に関連付けられるコンピューティングデバイスと通信して前記多人数参加型ゲームを行うことと、
前記多人数参加型ゲームの結果を判定することと、
前記複数のプレイヤのうちの少なくとも何人かについて前記技能パラメータへの更新を算出することとを備え、前記技能パラメータは、前記複数のプレイヤのうちの前記少なくとも何人かの各々が、動的に生成されたライバルプレイヤの前記グループと比較して、前記多人数参加型ゲームにおいてどのくらい成績をあげたかに基づいて更新される、コンピュータシステム。
続きを表示(約 1,900 文字)
【請求項2】
前記動作は、各々対応のプレイヤに関連付けられる前記技能パラメータに基づいて前記複数のプレイヤをソートすることをさらに備える、請求項1に記載のコンピュータシステム。
【請求項3】
ライバルプレイヤの各グループごとの前記複数人の前記選択は、前記対応のプレイヤの前記技能パラメータを下回る技能パラメータを有する少なくとも1人のプレイヤと、前記対応のプレイヤの前記技能パラメータを上回る技能パラメータを有する少なくとも1人のプレイヤとを含む、請求項2に記載のコンピュータシステム。
【請求項4】
前記対応のプレイヤの前記技能パラメータを下回る前記少なくとも1人のプレイヤの前記技能パラメータは、前記対応のプレイヤの前記技能パラメータのすぐ下であり、
前記対応のプレイヤの前記技能パラメータを上回る前記少なくとも1人のプレイヤの前記技能パラメータは、前記対応のプレイヤの前記技能パラメータのすぐ上である、請求項3に記載のコンピュータシステム。
【請求項5】
前記プレイヤ記録は第2のパラメータを含み、
前記動作は、
第1のプレイヤについて、1)前記多人数参加型ゲームにおけるすべての他のプレイヤ間のゲーム結果位置付け、2)前記第1のプレイヤおよびライバルプレイヤの前記グループの間のライバル位置付け結果に基づくライバル結果に基づくゲーム結果値を算出することと、
算出された前記ゲーム結果値に基づいて前記第2パラメータを更新することとをさらに備える、請求項1に記載のコンピュータシステム。
【請求項6】
前記多人数参加型ゲームは複数のレースを含み、第1のユーザのためのライバルプレイヤの前記グループは、前記複数のレースのうちの第1のものについて選択され、
前記動作は、前記複数のレースのうちの第2のものについて、前記複数のレースのうちの前記第1のものからのプレイヤのランキング位置付けに基づいてライバルプレイヤの新たなグループを動的に生成することをさらに備える、請求項1に記載のコンピュータシステム。
【請求項7】
各々対応のユーザごとに選択されるライバルの前記グループは、前記複数のプレイヤにわたって唯一である、請求項1に記載のコンピュータシステム。
【請求項8】
前記技能パラメータの前記比較は、各々それぞれの技能パラメータに従って前記複数のプレイヤを順序付けることと、前記順序付けに基づいてライバルの各グループを選択することとを含む、請求項1に記載のコンピュータシステム。
【請求項9】
非一時的コンピュータ可読記憶媒体に記憶されるコンピュータプログラムプロダクトであって、前記コンピュータプログラムプロダクトは、コンピューティングシステムの少なくとも1つのハードウェアプロセッサに動作を行わせるように構成される命令を備え、前記動作は、
データ記憶システムに各プレイヤごとのプレイヤ記録を記憶することを備え、前記プレイヤ記録は技能パラメータを含み、前記動作は、
複数のコンピューティングデバイスから多人数参加型ゲームに参加する要求を受信することを備え、前記コンピューティングデバイスの各々は、少なくとも1人のプレイヤに関連付けられ、前記動作は、
複数のプレイヤについて前記多人数参加型ゲームの新たなインスタンスを生成することと、
前記複数のプレイヤのうちの各々対応のプレイヤごとに、前記複数のプレイヤのうちの複数人を選択することによってライバルプレイヤのグループを動的に生成することとを備え、前記複数人は、前記対応のプレイヤと選択された前記プレイヤとの前記技能パラメータの比較に基づいて選択され、前記動作は、
前記複数のプレイヤの各々に関連付けられるコンピューティングデバイスと通信して前記多人数参加型ゲームを行うことと、
前記多人数参加型ゲームの結果を判定することと、
前記複数のプレイヤのうちの少なくとも何人かについて前記技能パラメータへの更新を算出することとを備え、前記技能パラメータは、各々のプレイヤが、動的に生成されたライバルプレイヤの前記グループと比較して、前記多人数参加型ゲームにおいてどのくらい成績をあげたかに基づいて更新される、コンピュータプログラムプロダクト。
【請求項10】
前記動作は、各々対応のプレイヤに関連付けられる前記技能パラメータに基づいて前記複数のプレイヤをソートすることをさらに備える、請求項9に記載のコンピュータプログラムプロダクト。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【背景技術】
【0001】
関連出願への相互参照
本出願は2つの関連出願のうちの1つであり、すべてが本出願と同日に出願される。本出願は、他方の出願の内容全体を引用により援用する。2つの関連出願は、米国特許出願番号18/461,061(代理人整理番号:723-5096)および米国特許出願番号18/461,092(代理人整理番号:723-5097)である。
技術的概要
続きを表示(約 1,800 文字)
【0002】
本明細書中に記載の技術は、プレイヤが仮想空間内で互いに対話する多人数参加型ビデオゲームシステムに関する。より特定的には、本明細書中に記載の技術は、プレイヤ同士の間の衝突を含む多人数参加型ビデオゲームの仮想空間内の対話を追跡することに関する。
はじめに
【0003】
オンライン多人数参加をサポートする多人数参加型ビデオゲームは、ネットワーク待ち時間、パケット損失、およびプレイヤごとに異なる経験を結果的に生じさせ得る他の考慮事項などの問題により、実現が難しい可能性がある。これらの技術的考慮事項は、各々のコンピューティングデバイス上のプレイヤがゲームの間に対話する多人数参加型ゲームに含まれるさまざまな特徴に依存してさらに複雑になる可能性がある。
【0004】
したがって、これらおよび他の技術分野において、新たな改良された技法、システム、およびプロセスが絶えず求められていることが認められる。
【発明の概要】
【0005】
概要
ある例示的な実施形態では、各々のクライアントが多人数参加型ゲームの局面をシミュレートできるようにする多人数参加型ゲームシステムが提供される。更新は、クライアントとサーバとの間で通信される。
【0006】
ある例示的な実施形態では、エネルギオブジェクトが生成され、多人数参加型ゲームの中に位置付けされる。多人数参加型ゲームのプレイヤは、これらのオブジェクトを獲得して、特殊能力のパラメータの値を増加させ得る。いくつかの例では、エネルギオブジェクトは、プレイヤ制御対象オブジェクト同士の間の衝突の判定に基づいて生成される。これらのオブジェクトは、ゲームの間にプレイヤによって獲得されて特殊能力メータを増加させ得る。特殊能力の有効化により、プレイヤに、多人数参加型ビデオゲームの間に1つ以上の報酬(benefits)が与えられる。いくつかの例では、報酬は、多人数参加型レーシングゲーム内の第2の走路にプレイヤ制御対象を移動させることを含み得る。そして、走路および/またはプレイヤ制御対象オブジェクトには、ある期間にわたってレーシングゲームにおける報酬が与えられ得る。いくつかの例では、能力が有効である期間は、レース内でのプレイヤ制御対象オブジェクトの位置付けに基づく。いくつかの例では、位置付けが高いほど、期間が短くなる。
【0007】
ある例では、エネルギオブジェクトの作成および/または獲得は、サーバまたはホストコンピュータシステムに同期されることなく、各々のクライアントによって扱われる。いくつかの例では、多人数参加型ゲームに参加するさまざまなクライアント上でのエネルギオブジェクトの生成は異なり得る。これは、各々のクライアントシミュレーションがどのように処理されるかのばらつきおよび/またはそのようなオブジェクトの作成がホストに通信/同期されないことに起因し得る。
【0008】
ある例示的な実施形態では、プレイヤが多人数参加型ゲームに参加するたびに、各プレイヤには、ライバルとして、より大きい多人数参加型ゲーム内のプレイヤのより小さいサブセットが割り当てられる。プレイヤごとのライバルは、多人数参加型ビデオゲームの間に追跡され、異なる態様でそれぞれのプレイヤに表示される。プレイヤの技能評価は、選択されたライバルとの比較の結果に基づいて追跡される。
【0009】
この概要は、詳細な説明で以下にさらに説明する各種概念を紹介するために提供される。この概要は、請求される主題の重要な特徴または本質的な特徴を特定することも、請求される主題の範囲を限定するために用いられることも意図していない。むしろ、この概要は、本文書に記載される主題の概要を提供することを意図している。したがって、上述の特徴は単なる例であり、本明細書中に記載される主題の他の特徴、局面、および利点は、以下の詳細な説明、図、および請求項から明らかになることが認められるであろう。
図面の簡単な説明
【0010】
これらおよび他の特徴および利点は、図面と併せて、例示的で非限定的な説明的実施形態の以下の詳細な説明を参照することによって、より十分かつより完全に理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
(【0011】以降は省略されています)
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