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公開番号
2025018335
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-02-06
出願番号
2023121939
出願日
2023-07-26
発明の名称
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム処理方法
出願人
任天堂株式会社
代理人
弁理士法人小笠原特許事務所
,
個人
主分類
A63F
13/5375 20140101AFI20250130BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】プレイヤが向きを把握し易い持ち方画像の表示を行うことができること。
【解決手段】ゲーム開始前の待機期間中において、コントローラを持ったプレイヤを模した手本オブジェクトが、ゲームの種類に応じて予め設定されたポーズをする手本映像を表示し、手本オブジェクトの正面が表示される向きから、背面の少なくとも一部が表示される向きまで回転するアニメーションとして手本映像を表示させる。
【選択図】図9
特許請求の範囲
【請求項1】
情報処理装置のコンピュータに、複数種類のゲームを連続で実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
連続で実行されるそれぞれの前記ゲームについて、
当該ゲーム開始前の待機期間中において、コントローラを持ったプレイヤを模した手本オブジェクトが、当該ゲームの種類に応じて予め設定されたポーズをする手本映像を表示させ、かつ、第1の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、背面の少なくとも一部が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示させ、
前記待機期間後に前記ゲームを開始させ、当該ゲームにおいて、プレイヤに行わせる動作を示す動作指示を少なくとも表示させるとともに、慣性センサを備えた前記コントローラから取得される操作データに基づいて、前記コントローラの動きの評価を行い、当該評価に基づいてゲームを進行させる、ゲームプログラム。
続きを表示(約 1,800 文字)
【請求項2】
前記コンピュータに、
前記待機期間において、左右の手でそれぞれコントローラを把持したプレイヤを模した前記手本オブジェクトによる前記手本映像を表示させ、
前記ゲームにおいて、第1のコントローラから取得される第1の操作データと第2のコントローラから取得される第2の操作データに基づいて前記評価を行わせる、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項3】
前記第1の種類のゲームには、前記手本オブジェクトに対して左右非対称となる前記ポーズが設定されたゲームである第2の種類のゲームが含まれる、請求項2に記載のゲームプログラム。
【請求項4】
前記コンピュータに、
前記複数種類のゲームを連続で実行させる前の所定の場面において、プレイヤの左右の手のいずれを利き手とするかを設定させ、
前記第2の種類のゲームについて、設定された前記利き手に応じて、
前記手本映像の表示において、前記手本オブジェクトに、第1のポーズまたは当該第1のポーズに対して左右が反転した第2のポーズをさせ、
前記ゲームにおいて、前記評価に用いられる前記第1の操作データと前記第2の操作データを入れ替えて前記評価を行わせる、請求項3に記載のゲームプログラム。
【請求項5】
前記コンピュータに、
前記第1の種類のゲームに含まれる第3の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、斜め後方部分が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示させ、
前記第1の種類のゲームに含まれる第4の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、後方部分が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
【請求項6】
前記第3の種類のゲームは、前記手本オブジェクトの前方に前記左右の手が位置する前記ポーズが設定されたゲームである、請求項5に記載のゲームプログラム。
【請求項7】
前記コンピュータに、
前記手本オブジェクトに対して左右対称となる前記ポーズが設定されたゲームであり、前記第1の種類のゲームに含まれない第5の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面または背面が表示される向きのままのアニメーションとして前記手本映像を表示させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
【請求項8】
前記コンピュータに、
仮想空間内の前記手本オブジェクトを仮想カメラに基づいて描画させることで前記手本映像を表示させ、
前記第1の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの前方が前記仮想カメラを向く位置関係から、前記手本オブジェクトの後方または斜め後方が前記仮想カメラを向く位置関係まで、前記手本オブジェクトまたは前記仮想カメラを回転させて前記手本映像を表示させる、請求項1から7のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項9】
前記コンピュータに、
前記第1の種類のゲームについて、前記手本映像において、前記手本オブジェクトまたは前記仮想カメラを回転させながら、前記手本オブジェクトに前記ポーズをするアニメーションを行わせ、前記手本映像を表示させる、請求項8に記載のゲームプログラム。
【請求項10】
プロセッサを備え、複数種類のゲームを連続で実行させるゲームシステムであって、
前記プロセッサは、
連続で実行されるそれぞれの前記ゲームについて、
当該ゲーム開始前の待機期間中において、コントローラを持ったプレイヤを模した手本オブジェクトが、当該ゲームの種類に応じて予め設定されたポーズをする手本映像を表示し、かつ、第1の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、背面の少なくとも一部が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示し、
前記待機期間後に前記ゲームを開始し、当該ゲームにおいて、プレイヤに行わせる動作を示す動作指示を少なくとも表示するとともに、慣性センサを備えた前記コントローラから取得される操作データに基づいて、前記コントローラの動きの評価を行い、当該評価に基づいてゲームを進行する、ゲームシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本開示は、ゲーム等の情報処理に関する。
続きを表示(約 1,400 文字)
【背景技術】
【0002】
従来から、ゲーム開始前にコントローラの持ち方を示す画像が表示されるゲームがあった(例えば、非特許文献1)。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【0003】
任天堂株式会社、”おどるメイドインワリオ”、[online]、[令和5年7月11日検索]、インターネット(URL:https://www.nintendo.co.jp/wii/rodj/soft_info/index.html)
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
コントローラを左右の手にそれぞれ持つ場合には、持ち方を示す画像について、左右反転させた画像(つまり、鏡に映ったように表示する画像)なのか、左右反転させた画像ではないのかをプレイヤが瞬時に判断できないことが考えられる。特に、左右非対称な構え(コントローラの持ち方)を要する場合、プレイヤがコントローラの持ち方を間違えた場合に操作ミスとなる可能性がある。
【0005】
それ故に、本発明の目的は、プレイヤが向きを把握し易い持ち方画像の表示を行うことができるゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム処理方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するために、例えば以下のような構成例が挙げられる。
【0007】
第1の構成例は、情報処理装置のコンピュータに、複数種類のゲームを連続で実行させるゲームプログラムであって、コンピュータに、連続で実行されるそれぞれのゲームについて、当該ゲーム開始前の待機期間中において、コントローラを持ったプレイヤを模した手本オブジェクトが、当該ゲームの種類に応じて予め設定されたポーズをする手本映像を表示させ、かつ、第1の種類のゲームについて、手本オブジェクトの正面が表示される向きから、背面の少なくとも一部が表示される向きまで回転するアニメーションとして手本映像を表示させ、待機期間後にゲームを開始させ、当該ゲームにおいて、プレイヤに行わせる動作を示す動作指示を少なくとも表示させるとともに、慣性センサを備えたコントローラから取得される操作データに基づいて、コントローラの動きの評価を行い、当該評価に基づいてゲームを進行させる。
【0008】
上記した第1の構成例によれば、手本オブジェクトを回転させることにより、鏡に映ったように左右反転で手本オブジェクトが表示されているのではないことが分かり易くなり、連続的にゲームを行う場合において、プレイヤがゲームの準備に間に合わなくなることを抑制できる。
【0009】
第2の構成例は、第1の構成例において、コンピュータに、待機期間において、左右の手でそれぞれコントローラを把持したプレイヤを模した手本オブジェクトによる手本映像を表示させ、ゲームにおいて、第1のコントローラから取得される第1の操作データと第2のコントローラから取得される第2の操作データに基づいて評価を行わせる。
【0010】
上記した第2の構成例によれば、両手でそれぞれコントローラを持ってゲームを行う場合において、手本オブジェクトが左右反転で表示されているのか否かについて紛らわしくなくなる。
(【0011】以降は省略されています)
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