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公開番号2025013078
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-01-24
出願番号2023126606
出願日2023-07-14
発明の名称盤上遊戯具
出願人個人
代理人
主分類A63F 3/00 20060101AFI20250117BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】二者に実力差があっても、実力で劣る者と実力で優る者との実力差が縮まり、対戦を面白くできる盤上遊戯具を提供する。
【解決手段】
二者が盤10上で対戦に使用する64個のリバーシ石21及びリバーシ石22の内、攻撃される側の並んだリバーシ石22の間に、攻撃する側のリバーシ石21が有っても、攻撃される側のリバーシ石22を反転させることができ且つ上面又は/及び下面に目印を設けた特別石31を少なくとも一つ備えている。
【選択図】図5
特許請求の範囲【請求項1】
二者が64個のリバーシ石を使用して対戦する盤上遊戯具であって、対戦に使用する盤と、二者が前記盤上で対戦に使用する前記リバーシ石の内、攻撃される側の並んだ前記リバーシ石の間に、攻撃する側の前記リバーシ石が有っても、攻撃される側の前記リバーシ石を反転させることができ且つ上面又は/及び下面に目印を設けた特別石を少なくとも一つ備えた盤上遊戯具。
続きを表示(約 320 文字)【請求項2】
前記特別石は、上面又は/及び下面に凹部や凹凸部を備えた請求項1に記載の盤上遊戯具。
【請求項3】
対戦に必要な32個の前記リバーシ石又は対戦に必要な合計が32個の前記リバーシ石及び前記特別石を収納する第一収納部と、対戦に必要がない前記特別石又は対戦に必要がない前記特別石及び前記リバーシ石を収納する第二収納部とを備えた請求項1に記載の盤上遊戯具。
【請求項4】
二者が前記盤上で対戦に使用する64個の前記リバーシ石の内、攻撃される側の並んだ前記リバーシ石の間に、攻撃する側の前記リバーシ石が有っても、攻撃される側の前記リバーシ石を反転させることができ且つ上面又は/及び下面に目印を備えた特別石。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、盤上遊戯具に関する。
続きを表示(約 1,300 文字)【背景技術】
【0002】
リバーシにおいて、二者に実力差がある場合、実力で勝る者が、実力で劣る者の1~4個のリバーシ石を盤の隅に打ってから対戦を開始するというようにハンディキャップを設けることもできるが、実力で勝る者は将棋の駒落ちと同じように勝ち方の定跡に通じており、実力で勝る者は勝てる可能性が高い。また、特許文献1に開示のゲームは、先手が1個以上の上下の色が黒色で両面に目印を付した石を使用すると共に、後手は1個以上の上下の色が白色で両面に目印を付した石を使用して二者が対戦することで、ゲームの展開が複雑になり面白い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
実開昭62-119981号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
特許文献1に開示の目印を付した石を、実力で劣る者のみが使用して対戦すれば二者の実力差が小さい場合、実力で劣る者も実力で勝る者に勝てる可能性は高い。しかし、二者の実力差が大きい場合、目印を付した石の数にもよるが、実力で劣る者が実力で勝る者に勝てる可能性は低い。
【0005】
本発明が解決しようとする課題は、二者に大きな実力差があっても、実力で劣る者が実力で勝る者に勝てる可能性が高い盤上遊戯具を提供することにある。
【0006】
本発明は前述の課題を解決するため、請求項1に記載の盤上遊戯具は、二者が64個のリバーシ石を使用して対戦する盤上遊戯具であって、対戦に使用する盤と、二者が盤上で対戦に使用するリバーシ石の内、攻撃される側の並んだリバーシ石の間に、攻撃する側のリバーシ石が有っても、攻撃される側のリバーシ石を反転させることができ且つ上面又は/及び下面に目印を設けた特別石を少なくとも一つ備えている。
【0007】
また、請求項2に記載の特別石は、上面又は/及び下面に凹部や凹凸部を備えている。
【0008】
また、請求項3に記載の盤上遊戯具は、対戦に必要な32個のリバーシ石又は対戦に必要な合計が32個のリバーシ石及び特別石を収納する第一収納部と、対戦に必要がない特別石又は対戦に必要がない特別石及びリバーシ石を収納する第二収納部とを備えている。
【0009】
また、請求項4に記載の特別石は、二者が盤上で対戦に使用する64個のリバーシ石の内、攻撃される側の並んだリバーシ石の間に、攻撃する側のリバーシ石が有っても、攻撃される側のリバーシ石を反転させることができ且つ上面又は/及び下面に目印を備えている。
【発明の効果】
【0010】
本発明によれば、請求項1に記載の盤上遊戯具は、二者が対戦する際に実力で劣る者が32個のリバーシ石の内、少なくとも一つを特別石として使用することで、実力で劣る者と実力で優る者との実力差が縮まり、対戦が面白くなるだけでなく、実力で劣る者が早く上達しやすい効果がある。
(【0011】以降は省略されています)

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