TOP特許意匠商標
特許ウォッチ Twitter
10個以上の画像は省略されています。
公開番号2025038736
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-03-19
出願番号2023145522
出願日2023-09-07
発明の名称情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法
出願人任天堂株式会社
代理人個人,個人,個人
主分類A63F 13/58 20140101AFI20250312BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ゲームの戦略性を向上させる。
【解決手段】情報処理システムは、複数の単位領域が設定される仮想のゲーム空間内においてプレイヤキャラクタをプレイヤの操作入力に基づいて移動させる。情報処理システムは、プレイヤキャラクタによる所定のアクションによって特定される単位領域のうち、第1の状態が設定されている単位領域の状態を第2の状態に変更する。情報処理システムは、第1の状態から第2の状態に変更された単位領域の数に基づいて、当該プレイヤに対応付けられる第1パラメータを更新する。情報処理システムは、プレイヤキャラクタによる所定のアクションと、上記プレイヤとは異なる他のプレイヤに対応する他プレイヤキャラクタによる所定のアクションとの何れかに基づいて第1の状態から第2の状態に変更された単位領域の数に基づいて、第2パラメータを更新する。
【選択図】図13

特許請求の範囲【請求項1】
第1の状態および第2の状態の何れかの状態がそれぞれに設定される複数の単位領域が設定される仮想のゲーム空間内において、プレイヤに対応するプレイヤキャラクタを前記プレイヤの操作入力に基づいて移動させるキャラクタ移動手段と、
前記プレイヤの操作入力に基づいて前記プレイヤキャラクタに所定のアクションを実行させるアクション実行手段と、
前記所定のアクションに基づいて、当該所定のアクションによって特定される前記単位領域のうち、前記第1の状態が設定されている前記単位領域の状態を前記第2の状態に変更する状態変更手段と、
前記プレイヤに対応する前記プレイヤキャラクタによる前記所定のアクションに基づいて前記第1の状態から前記第2の状態に変更された前記単位領域の数に基づいて、当該プレイヤに対応付けられる第1パラメータを更新する第1パラメータ更新手段と、
前記プレイヤキャラクタによる前記所定のアクションと、前記プレイヤとは異なる他のプレイヤに対応する他プレイヤキャラクタによる前記所定のアクションとの何れかに基づいて前記第1の状態から前記第2の状態に変更された前記単位領域の数に基づいて、第2パラメータを更新する第2パラメータ更新手段と、
前記第1パラメータに基づいて第1処理を実行する第1処理実行手段と、
前記第2パラメータに基づいて第2処理を実行する第2処理実行手段と、
を備える、情報処理システム。
続きを表示(約 1,400 文字)【請求項2】
前記第1処理は、前記第1パラメータの値に基づいて前記プレイヤに第1の報酬を付与する処理である、
請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項3】
前記第1処理実行手段は、前記第1の報酬として、所定のアイテムを取得する権利を前記プレイヤに付与する、
請求項2に記載の情報処理システム。
【請求項4】
前記第1処理実行手段は、前記第1パラメータの値が大きい場合、前記第1パラメータの値が小さい場合に比べて前記権利の種類が多くなるように、前記権利を前記プレイヤに付与する、
請求項3に記載の情報処理システム。
【請求項5】
前記ゲーム空間は、複数の区画を含み、
前記区画は、複数の前記単位領域を含み、
前記区画毎に前記第2パラメータが対応付けられ、
前記第2パラメータ更新手段は、前記第1の状態から前記第2の状態に変更された前記単位領域を含む前記区画に対応付けられる前記第2パラメータを更新する、
請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項6】
前記プレイヤの操作入力に基づいて前記区画に関する第3処理を実行する第3処理実行手段をさらに備え、
前記第2処理は、前記第2パラメータが解除条件を満たさない場合には、当該第2パラメータに対応付けられる前記区画に関する前記第3処理の実行を制限し、前記第2パラメータが当該解除条件を満たす場合に当該第3処理の実行の制限を解除する処理である、
請求項5に記載の情報処理システム。
【請求項7】
前記第3処理は、前記区画に隣接する他の区画へ前記プレイヤキャラクタを移動させる処理であり、
前記第2処理は、前記第2パラメータに対応付けられる前記区画に隣接する前記区画へ前記プレイヤキャラクタを移動させる前記第3処理の実行の制限を当該第2パラメータに基づいて解除する処理である、
請求項6に記載の情報処理システム。
【請求項8】
前記第2処理実行手段は、前記第2パラメータが前記解除条件を満たした場合、当該第2パラメータに対応付けられる前記区画に含まれる前記第1の状態の前記単位領域を前記第2の状態に変更する、
請求項7に記載の情報処理システム。
【請求項9】
前記解除条件は、前記第2パラメータが、前記区画に含まれる前記単位領域のうち半分以上が前記第2の状態となる場合の値になることである、
請求項7に記載の情報処理システム。
【請求項10】
前記第1パラメータ更新手段は、前記所定のアクションに基づいて前記単位領域が前記第1の状態から前記第2の状態に変更されたことに応じて、変更された前記単位領域の数に基づいて前記第1パラメータを増加するように更新し、
前記第1処理実行手段は、前記第1パラメータが所定値に達した場合に前記第1処理を実行し、
前記第1パラメータ更新手段は、前記区画において前記第2の状態である前記単位領域が多い場合、前記区画において前記第2の状態である前記単位領域が少ない場合に比べて、前記単位領域が前記第1の状態から前記第2の状態に変更されたことに応じて増加される前記第1パラメータの増加量を大きくする、
請求項5に記載の情報処理システム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、複数のプレイヤによって行われるゲームを実行するための情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法に関する。
続きを表示(約 1,500 文字)【背景技術】
【0002】
従来、複数のプレイヤが行うゲームにおいて、イベントゲームをプレイするプレイヤに対してイベントポイントを付与するとともに、同じチームに所属するプレイヤのイベントポイントを合算した合計ポイントに基づいてチーム間の勝敗を決定することが行われている(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2021-23476号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記のゲームにおいては、イベントポイントはプレイヤ間で独立して付与されるので、例えば、あるプレイヤによるイベントポイントの獲得に起因して他のプレイヤのイベントポイントが獲得しづらくなるといったことはない。そのため、他のプレイヤのイベントポイントの獲得状況を考慮してゲームを進めるといった必要がなく、イベントポイントの獲得に関してゲームの戦略性が乏しくなるおそれがあった。
【0005】
それ故、本発明の目的は、ゲームの戦略性を向上させることができる情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記の課題を解決すべく、本発明は、以下の(1)~(19)の構成を採用した。
【0007】
(1)
本発明の一例は、キャラクタ移動手段と、アクション実行手段と、状態変更手段と、第1パラメータ更新手段と、第2パラメータ更新手段と、第1処理実行手段と、第2処理実行手段と、を備える情報処理システムである。キャラクタ移動手段は、第1の状態および第2の状態の何れかの状態がそれぞれに設定される複数の単位領域が設定される仮想のゲーム空間内において、プレイヤに対応するプレイヤキャラクタをプレイヤの操作入力に基づいて移動させる。アクション実行手段は、プレイヤの操作入力に基づいてプレイヤキャラクタに所定のアクションを実行させる。状態変更手段は、所定のアクションに基づいて、当該所定のアクションによって特定される単位領域のうち、第1の状態が設定されている単位領域の状態を第2の状態に変更する。第1パラメータ更新手段は、プレイヤに対応するプレイヤキャラクタによる所定のアクションに基づいて第1の状態から第2の状態に変更された単位領域の数に基づいて、当該プレイヤに対応付けられる第1パラメータを更新する。第2パラメータ更新手段は、プレイヤキャラクタによる所定のアクションと、プレイヤとは異なる他のプレイヤに対応する他プレイヤキャラクタによる所定のアクションとの何れかに基づいて第1の状態から第2の状態に変更された単位領域の数に基づいて、第2パラメータを更新する。第1処理実行手段は、第1パラメータに基づいて第1処理を実行する。第2処理実行手段は、第2パラメータに基づいて第2処理を実行する。
【0008】
上記(1)の構成によれば、プレイヤは、他のプレイヤによる単位領域の状態の変更状況を考慮しつつ、第1パラメータの更新を目指すこととなるので、ゲームの戦略性を向上させることができる。
【0009】
(2)
上記(1)の構成において、第1処理は、第1パラメータの値に基づいてプレイヤに第1の報酬を付与する処理であってもよい。
【0010】
上記(2)の構成によれば、第1報酬を付与することによって、単位領域の状態を変更することでゲームを進行させる動機付けをプレイヤに与えることができる。
(【0011】以降は省略されています)

特許ウォッチbot のツイートを見る
この特許をJ-PlatPatで参照する
Flag Counter

関連特許