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公開番号
2025038734
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-03-19
出願番号
2023145520
出願日
2023-09-07
発明の名称
情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法
出願人
任天堂株式会社
代理人
個人
,
個人
,
個人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250312BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】仮想空間の領域の設定に必要なユーザ操作の回数を減らすことができる情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供する。
【解決手段】少なくとも複数の第1オブジェクトによって構成される仮想空間において、ユーザ操作入力に基づいて当該仮想空間内の状態を変更し、ユーザ操作入力に基づいて当該ユーザに対応付けられた第2オブジェクトが配置された仮想空間における高さに基づいて設定される水平方向の広さを有する領域であって、当該第2オブジェクトの水平方向に関する位置を含む当該領域を、当該ユーザに対応する第1領域として当該仮想空間内に設定する。そして、仮想空間内の状態を変更するユーザ操作入力が行われることなく第1領域内における仮想空間の状態が変更されることを制限する。
【選択図】図14
特許請求の範囲
【請求項1】
少なくとも複数の第1オブジェクトによって構成される仮想空間において、ユーザ操作入力に基づいて指定された当該仮想空間内の位置に対応する、当該第1オブジェクトおよびユーザ毎に対応付けられる第2オブジェクトの少なくともいずれかの配置、移動、および消去のうち少なくとも何れかを実行することにより当該仮想空間内の状態を変更する第1状態変更手段と、
ユーザ操作入力に基づいて当該ユーザに対応付けられた前記第2オブジェクトが配置された前記仮想空間における高さに基づいて設定される水平方向の広さを有する領域であって、当該第2オブジェクトの水平方向に関する位置を含む当該領域を、当該ユーザに対応する第1領域として当該仮想空間内に設定する第1領域設定手段と、
前記仮想空間内の状態を変更する前記ユーザ操作入力が行われることなく前記第1領域内における仮想空間の状態が変更されることを制限する制限手段とを備える、情報処理システム。
続きを表示(約 1,500 文字)
【請求項2】
前記第1領域設定手段は、前記第2オブジェクトが配置された前記仮想空間における高さが高いほど、前記広さが広くなるように前記第1領域を設定する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項3】
前記制限手段は、前記第2オブジェクトが配置されたときの前記第1領域内における仮想空間の状態、または前記ユーザ操作入力に基づいて変更された後の前記第1領域内における仮想空間の状態が、さらに変更されることを制限する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項4】
少なくとも前記複数の第1オブジェクトによって構成される仮想空間と同じ仮想空間内において、前記ユーザとは異なる他のユーザの操作入力に基づいて指定された当該仮想空間内の位置に対応する、当該第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの少なくともいずれかの配置、移動、および消去のうち少なくとも何れかを実行することにより当該仮想空間内の状態を変更する第2状態変更手段を、さらに備え、
前記制限手段は、前記他のユーザの操作入力に基づく前記第1領域内における仮想空間の状態の変更を制限する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項5】
前記制限手段は、前記他のユーザの操作入力に基づいて前記第1領域内に前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの少なくともいずれかが配置されることを制限する、請求項4に記載の情報処理システム。
【請求項6】
前記第1領域設定手段は、前記第2オブジェクトが配置された前記仮想空間における高さが高いほど、前記広さが広くなり、かつ、当該第2オブジェクトが配置された前記仮想空間内の上下方向となる位置も領域に含まれるように前記第1領域を設定する、請求項5に記載の情報処理システム。
【請求項7】
前記制限手段は、前記他のユーザの操作入力に基づいて前記第1領域内の前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの少なくとも1つが消去されることを制限する、請求項4に記載の情報処理システム。
【請求項8】
前記制限手段は、前記他のユーザの操作入力に基づいて前記第1領域内の前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの少なくとも1つが移動されることを制限する、請求項4に記載の情報処理システム。
【請求項9】
少なくとも前記複数の第1オブジェクトによって構成される仮想空間と同じ仮想空間において、他のユーザの操作入力に基づいて指定された当該仮想空間内の位置に対応する、当該第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトの少なくともいずれかの配置、移動、および消去のうち少なくとも何れかを実行することにより当該仮想空間内の状態を変更する第2状態変更手段と、
他のユーザの操作入力に基づいて当該他のユーザに対応付けられた前記第2オブジェクトが配置された前記仮想空間における高さに基づいて設定される水平方向の広さを有する領域であって、当該第2オブジェクトの水平方向に関する位置を含む当該領域を、前記他のユーザに対応する第2領域として当該仮想空間内に設定する第2領域設定手段とを、さらに備え、
前記制限手段は、前記仮想空間内の状態を変更する前記他のユーザの操作入力が行われることなく前記第2領域内における仮想空間の状態が変更されることを制限する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項10】
前記第1領域設定手段は、設定する前記第1領域が既に設定されている前記第2領域と重複する場合、少なくとも当該重複する領域を外すことにより大きさを減じた領域を前記第1領域として設定する、請求項9に記載の情報処理システム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、仮想空間においてプレイヤキャラクタを用いた処理を行う情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法に関する。
続きを表示(約 1,300 文字)
【背景技術】
【0002】
従来、仮想空間内の任意の位置をユーザが指定してプレイヤキャラクタが所定のアイテムを使用することにより、当該指定位置に基づく結界エリアを設定して当該エリア内の他のキャラクタの動作を制限することができるゲームシステムがある(例えば、特許文献1参照)。例えば、上記結界エリアの広さは、ユーザがエリアの範囲を指定することにより設定することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2022-154245号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、上記特許文献1で開示されたゲームシステムは、仮想空間内に設定される結界エリアの基準位置および結界エリアの広さを設定するために、仮想空間内の任意の位置を指定するユーザ操作および当該結界エリアの広さを指定するユーザ操作が少なくとも必要となる。
【0005】
それ故に、本発明の目的は、仮想空間の領域の設定に必要なユーザ操作の回数を減らすことができる情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するために、本発明は例えば以下の(1)~(20)のような構成を採用し得る。
【0007】
(1)
本発明の情報処理システムの一構成例は、第1状態変更手段、第1領域設定手段、および制限手段を備える。第1状態変更手段は、少なくとも複数の第1オブジェクトによって構成される仮想空間において、ユーザ操作入力に基づいて指定された当該仮想空間内の位置に対応する、当該第1オブジェクトおよびユーザ毎に対応付けられる第2オブジェクトの少なくともいずれかの配置、移動、および消去のうち少なくとも何れかを実行することにより当該仮想空間内の状態を変更する。第1領域設定手段は、ユーザ操作入力に基づいた当該ユーザに対応付けられた第2オブジェクトが配置された仮想空間における高さに基づいて設定される水平方向の広さを有する領域であって、当該第2オブジェクトの水平方向に関する位置を含む当該領域を、当該ユーザに対応する第1領域として当該仮想空間内に設定する。制限手段は、仮想空間内の状態を変更するユーザ操作入力が行われることなく第1領域内における仮想空間の状態が変更されることを制限する。
【0008】
上記(1)の構成によれば、第2オブジェクトを配置させるユーザ操作入力に基づいて、仮想空間の状態の変更を制限する第1領域を設定できるため、仮想空間の領域の設定に必要なユーザ操作の回数を減らすことができる。
【0009】
(2)
上記(1)の構成において、上記第1領域設定手段は、第2オブジェクトが配置された仮想空間における高さが高いほど、広さが広くなるように第1領域を設定してもよい。
【0010】
上記(2)の構成によれば、第2オブジェクトを配置する仮想空間における高さにより、第1領域の広さを見積もることができる。
(【0011】以降は省略されています)
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