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公開番号2025027640
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-02-28
出願番号2023132595
出願日2023-08-16
発明の名称データ編集プログラム、データ編集システム、データ編集方法、およびデータ編集装置
出願人任天堂株式会社
代理人弁理士法人小笠原特許事務所,個人
主分類G06F 8/34 20180101AFI20250220BHJP(計算;計数)
要約【課題】データ編集プログラム、データ編集システム、データ編集方法、およびデータ編集装置を提供すること。
【解決手段】ゲームに含まれる要素に関する設定を行うためのノードエディタのUIを提示させる。ノードエディタに対する操作入力に基づいて、少なくとも1つのノードを含む第1のグループを作成させ、第1のグループをコピー元としたコピー先となるグループであって、第1グループに含まれるノードおよびノードの接続情報にそれぞれ対応するノードおよび接続情報を含む第2のグループを生成させる。第1のグループに対する第1の編集が行われた場合に、所定のタイミングで更に第2のグループに当該第1の編集を反映させ、第2のグループに対する第2の編集が行われた場合に、編集された内容を更に、以降第1の編集が反映されない状態に変更させる。
【選択図】図19
特許請求の範囲【請求項1】
情報処理装置のコンピュータに、
開発中のゲームに含まれる要素に関する設定を行うためのノードエディタのUIを提示させ、
前記ノードエディタに対する操作入力に基づいて、
少なくとも1つのノードを含む第1のグループを作成させ、
前記第1のグループをコピー元としたコピー先となるグループであって、前記第1のグループに含まれるノードおよびノードの接続情報にそれぞれ対応するノードおよび接続情報を含む第2のグループを生成させ、
前記第1のグループに含まれるノードまたは接続情報に対する第1の編集が行われた場合に、所定のタイミングで更に前記第2のグループに含まれる対応するノードまたは接続情報に当該第1の編集を反映させ、
前記第2のグループに含まれるノードまたは接続情報に対する第2の編集が行われた場合に、編集された当該ノードまたは接続情報を更に、以降前記第1の編集が反映されない状態に変更させる、
データ編集プログラム。
続きを表示(約 1,700 文字)【請求項2】
前記コンピュータに、
前記第2のグループに含まれるノードまたは接続情報を、前記第1のグループに含まれるノードまたは接続情報に対して追加的に行われる編集内容として保持させる、請求項1に記載のデータ編集プログラム。
【請求項3】
前記コンピュータに、
前記ノードエディタに対する操作入力に基づいて、前記第2のグループに含まれるノードまたは接続情報を削除する編集が行われた場合に、削除が行われたことを前記追加的に行われる編集内容として保持させる、請求項2に記載のデータ編集プログラム。
【請求項4】
前記ノードはグループを含み、
前記コンピュータに、
前記ノードエディタに対する操作入力に基づいて、前記第2のグループに新規のノードまたは接続情報を追加する編集が行われた場合に、前記第1のグループを示すノードに対してノードまたは接続情報の追加が行われたことを前記追加的に行われる編集内容として保持させる、請求項2に記載のデータ編集プログラム。
【請求項5】
前記要素はゲーム内オブジェクトであり、
前記第1のグループは、第1のオブジェクトに関連付けられる少なくとも1つのノードの内、少なくとも1つのノードを含むグループであり、
前記第2のグループに含まれるノードおよび接続情報は、第2のオブジェクトに関連付けられる、請求項1または2に記載のデータ編集プログラム。
【請求項6】
前記コンピュータに、
前記ノードエディタにおいて、前記第2の編集が行われたノードまたは接続情報を、前記第2の編集が行われていないノードまたは接続情報と異なる表示態様で表示させる、請求項5に記載のデータ編集プログラム。
【請求項7】
前記コンピュータに、
前記ノードエディタに対する操作入力に基づいて、
前記第2のグループをコピー元としたコピー先となるグループであって、前記第2のグループに含まれるノードおよびノードの接続情報にそれぞれ対応するノードおよびノードの接続情報を含む第3のグループを生成させ、
前記第3のグループに含まれるノードまたは接続情報を、前記第2のグループに含まれるノードまたは接続情報に対して前記追加的に行われる編集内容として保持させる、請求項5記載のデータ編集プログラム。
【請求項8】
少なくとも1つのプロセッサを備え、前記プロセッサは、
開発中のゲームに含まれる要素に関する設定を行うためのノードエディタのUIを提示し、
前記ノードエディタに対する操作入力に基づいて、
少なくとも1つのノードを含む第1のグループを作成し、
前記第1のグループをコピー元としたコピー先となるグループであって、前記第1のグループに含まれるノードおよびノードの接続情報にそれぞれ対応するノードおよび接続情報を含む第2のグループを生成し、
前記第1のグループに含まれるノードまたは接続情報に対する第1の編集が行われた場合に、所定のタイミングで更に前記第2のグループに含まれる対応するノードまたは接続情報に当該第1の編集を反映し、
前記第2のグループに含まれるノードまたは接続情報に対する第2の編集が行われた場合に、編集された当該ノードまたは接続情報を更に、以降前記第1の編集を反映しない状態に変更する、
データ編集システム。
【請求項9】
前記プロセッサは、
前記第2のグループに含まれるノードまたは接続情報を、前記第1のグループに含まれるノードまたは接続情報に対して追加的に行われる編集内容として保持する、請求項8に記載のデータ編集システム。
【請求項10】
前記プロセッサは、
前記ノードエディタに対する操作入力に基づいて、前記第2のグループに含まれるノードまたは接続情報を削除する編集が行われた場合に、削除が行われたことを前記追加的に行われる編集内容として保持する、請求項9に記載のデータ編集システム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本開示は、ゲームの開発環境で用いられるノードエディタに関する。
続きを表示(約 1,600 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、ゲームの開発環境において用いられるノードエディタというものが知られている(例えば、非特許文献1)。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【0003】
EPIC GAMES ”Unreal Engine 4.27 Documentation ノード”、[online]、[令和5年8月22日検索]、インターネット(URL:https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/Nodes/)
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記の技術によって、ゲームの開発がし易い環境が提供されていた。この点について、例えばゲームに登場させたいオブジェクトを多数編集したい場合等において、更に編集の手間を軽減してより開発し易い環境を提供するために改善する余地があった。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記の点に鑑みて、例えば以下のような構成例が挙げられる。
【0006】
(構成1)
構成1は、情報処理装置のコンピュータに、以下の処理を実行させるデータ編集プログラムである。すなわち、コンピュータに、開発中のゲームに含まれる要素に関する設定を行うためのノードエディタのUIを提示させる。更に、ノードエディタに対する操作入力に基づいて、少なくとも1つのノードを含む第1のグループを作成させ、第1のグループをコピー元としたコピー先となるグループであって、第1グループに含まれるノードおよびノードの接続情報にそれぞれ対応するノードおよび接続情報を含む第2のグループを生成させ、第1のグループに含まれるノードまたは接続情報に対する第1の編集が行われた場合に、所定のタイミングで更に第2のグループに含まれる対応するノードまたは接続情報に当該第1の編集を反映させ、第2のグループに含まれるノードまたは接続情報に対する第2の編集が行われた場合に、編集された当該ノードまたは接続情報を更に、以降第1の編集が反映されない状態に変更させる。
【0007】
上記構成例によれば、コピー元とした第1のグループに対する編集を、コピー先である第2のグループにも反映させる。これにより、共通の特徴を持つ多種の要素に対する調整を一括で行うことができる。また、第2のグループの一部を編集して第1のグループから独立した特徴を持たせた場合に、その後の第1のグループの編集の有無に関わらず、当該独立した特徴を残すことができる。そのため、多数の要素に対する編集を効率よく行うことができる。
【0008】
(構成2)
構成2は、上記構成1において、コンピュータに、第2のグループに含まれるノードまたは接続情報を、第1のグループに含まれるノードまたは接続情報に対して追加的に行われる編集内容として保持させてもよい。
【0009】
上記構成例によれば、コピー元となる第1グループの情報自体は書き換えずに、当該第1グループの内容に対する追加の編集情報として、編集内容を保持する。これにより、第2の編集がない場合は第1の編集は反映させ、第2の編集が行わていれば第1の編集は反映されない、という状態を実現できる。
【0010】
(構成3)
構成3は、上記構成2において、コンピュータに、ノードエディタに対する操作入力に基づいて、第2のグループに含まれるノードまたは接続情報を削除する編集が行われた場合に、削除が行われたことを追加的に行われる編集内容として保持させでもよい。
(【0011】以降は省略されています)

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