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公開番号2025008212
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-01-20
出願番号2023110176
出願日2023-07-04
発明の名称情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法
出願人任天堂株式会社
代理人弁理士法人深見特許事務所,個人
主分類A63F 13/795 20140101AFI20250109BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】複数のユーザがプレイ可能な通信ゲームを提供する情報処理システムにおいて、ゲームの運営者ではないユーザによってゲーム大会が主催される場合に発生する作業負担を軽減できる仕組みを提供する。
【解決手段】大会管理システムと、主催者端末と、参加者端末と、参加者ゲーム装置とを備える情報処理システムであって、大会管理システムは、ゲーム大会を開催する情報を生成するゲーム大会生成手段と、参加者情報を登録する登録手段と、通信ゲームをプレイする参加者の組合せを示す組合せ情報を生成する組合せ情報生成手段と、報告データに基づいて組合せ情報を更新する組合せ情報更新手段とを含み、組合せ情報によって指定される参加者が共に通信ゲームをプレイするためのセッションを指定される参加者に関連付けて生成する。
【選択図】図13
特許請求の範囲【請求項1】
通信ゲームを利用するゲーム大会の進行を補助する情報処理システムであって、
少なくとも1つの情報処理装置によって構成され、前記ゲーム大会を管理する大会管理システムと、
主催者によって操作され、前記大会管理システムと通信する主催者端末と、
前記ゲーム大会の参加者によって操作され、前記大会管理システムと通信する参加者端末と、
前記ゲーム大会の参加者によって操作される参加者ゲーム装置とを備え、
前記大会管理システムは、
前記主催者端末に入力された大会設定情報に基づいて、前記ゲーム大会を開催するための情報を生成するゲーム大会生成手段と、
前記参加者端末から受け付けた前記ゲーム大会への参加要求に応じて、当該参加要求を行った当該参加者の参加者情報と前記ゲーム大会とを関連づけて登録する登録手段と、
登録された複数の前記参加要求を用いて、前記通信ゲームを共にプレイする参加者の組合せを示す組合せ情報を生成する組合せ情報生成手段と、
当該ゲーム大会への前記参加要求を行った参加者のうち、前記組合せ情報によって指定される組合せの参加者が共に前記通信ゲームをプレイするためのセッションを、指定される組合せの参加者に関連付けて生成するセッション生成手段と、
生成されたセッションに対応するセッション情報を、当該セッションに関連付けられた参加者の前記参加者ゲーム装置に送信するセッション情報送信手段とを含み、
前記参加者ゲーム装置は、
前記セッション情報に対応するセッションに参加する他の参加者の前記参加者ゲーム装置と通信する通信手段と、
前記セッションに参加する他の参加者と共にプレイする前記通信ゲームを実行する通信ゲーム実行手段と、
前記通信ゲームのログデータを前記大会管理システムに送信するログデータ送信手段とを含み、
前記大会管理システムは、
前記主催者端末および前記参加者端末のうちの少なくとも一方に対して、前記ログデータを出力するログデータ出力手段と、
前記参加者端末に入力され、参加者がプレイした前記通信ゲームの結果を示す報告データを記憶する報告データ記憶手段と、
前記報告データに関する所定の条件が成立した場合、前記通信ゲームの結果が確定したものとして、当該報告データに基づいて前記組合せ情報を更新する組合せ情報更新手段とをさらに含み、
前記セッション生成手段は、更新された前記組合せ情報によって指定される組合せの参加者が共に前記通信ゲームをプレイするためのセッションを、指定される組合せの参加者に関連付けて生成する、情報処理システム。
続きを表示(約 1,300 文字)【請求項2】
前記大会管理システムは、前記セッションが生成されたことを示す生成情報を、当該セッションに対応する前記参加者端末に送信する生成情報送信手段をさらに含む、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項3】
前記参加者ゲーム装置は、取得した前記セッション情報に対応するセッションに関するセッション情報を出力するセッション情報出力手段をさらに含み、
前記通信手段は、前記参加者の前記セッション情報に対する入力に基づいて、当該セッション情報に対応するセッションに参加する他のゲーム装置との通信を行う、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。
【請求項4】
前記通信ゲーム実行手段は、前記大会設定情報に基づいて対戦条件設定がプリセットされる前記通信ゲームを実行する、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。
【請求項5】
前記情報処理システムは、主催者ゲーム装置をさらに備え、
前記主催者ゲーム装置は、前記主催者によって指定されたセッションに参加する前記参加者ゲーム装置と通信する通信手段をさらに備える、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。
【請求項6】
前記参加者ゲーム装置は、前記通信ゲーム実行手段によって実行された前記通信ゲームを再現するためのリプレイデータを前記大会管理システムに送信するリプレイデータ送信手段をさらに含み、
前記大会管理システムは、前記リプレイデータを記憶するリプレイデータ記憶手段をさらに含み、
前記参加者ゲーム装置は、
前記大会管理システムから前記リプレイデータを取得するリプレイデータ取得手段と、
前記リプレイデータに基づいて前記通信ゲームを再現する通信ゲーム再現手段とをさらに含む、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。
【請求項7】
前記報告データ記憶手段は、前記セッションに参加した複数の参加者から取得した前記報告データを記憶し、
前記組合せ情報更新手段は、前記セッションに参加した参加者のうち、少なくとも第1参加者から取得した前記報告データが示す内容と、第2参加者から取得した前記報告データが示す内容とが合致する場合、前記所定の条件が成立していると判断し、前記組合せ情報を更新する、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。
【請求項8】
前記大会管理システムは、前記参加者端末の操作に基づいて、前記主催者端末に通知する通知手段をさらに備える、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。
【請求項9】
前記大会管理システムは、前記主催者端末への操作に基づいて前記組合せ情報を編集する編集手段をさらに備える、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。
【請求項10】
前記組合せ情報更新手段は、前記所定の条件が満たされたか否かにかかわらず、前記主催者端末への操作に基づいて、前記通信ゲームの結果を更新する、請求項1または請求項2に記載の情報処理システム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本開示は、情報処理システム、情報処理プログラム、および情報処理方法に関する。
続きを表示(約 2,100 文字)【背景技術】
【0002】
従来、複数のユーザがプレイ可能な通信ゲームにおいて、当該通信ゲームを運営するゲーム会社によって特定のイベントが開催されることがあった。特開2018-117667号公報(特許文献1)には、所定の日付になると対戦ゲームイベントが開催され、複数のユーザが当該対戦ゲームイベントに参加可能であることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2018-117667号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
近年、ソーシャルメディアなどの発達により、ゲームをプレイするユーザ間のインターネット上でのコミュニケーションが容易になったことから、ユーザ自らがゲーム大会を主催することがある。ゲームを運営するゲーム会社ではなく、ゲームをプレイするユーザが自発的に参加者を集めてゲーム大会を開催する。ユーザが自発的にゲーム大会を開催する場合、ゲーム大会の主催者となるユーザは、参加者に対して、大会ルールの周知、ゲームをプレイする参加者の組合せ、日時の調整など煩雑な作業を行う必要があった。
【0005】
本開示は、複数のユーザがプレイ可能な通信ゲームを提供する情報処理システムにおいて、ゲームの運営者ではないユーザによってゲーム大会が主催される場合に発生する作業負担を軽減させるための仕組みを実現できる。
【課題を解決するための手段】
【0006】
(構成1)ある実施の形態に従う情報処理システムは、通信ゲームを利用するゲーム大会の進行を補助する情報処理システムである。情報処理システムは、少なくとも1つの情報処理装置によって構成され、ゲーム大会を管理する大会管理システムと、主催者によって操作され、大会管理システムと通信する主催者端末と、ゲーム大会の参加者によって操作される参加者端末と、ゲーム大会の参加者によって操作される参加者ゲーム装置とを備える。大会管理システムは、主催者端末に入力された大会設定情報に基づいて、ゲーム大会を開催するための情報を生成するゲーム大会生成手段と、参加者端末から受け付けたゲーム大会への参加要求に応じて、当該参加要求を行った当該参加者の参加者情報とゲーム大会とを関連づけて登録する登録手段と、登録された複数の参加要求を用いて、通信ゲームを共にプレイする参加者の組合せを示す組合せ情報を生成する組合せ情報生成手段と、当該ゲーム大会への参加要求を行った参加者のうち、組合せ情報によって指定される組合せの参加者が共に通信ゲームをプレイするためのセッションを、指定される組合せの参加者に関連付けて生成するセッション生成手段と、生成されたセッションに対応するセッション情報を、当該セッションに関連付けられた参加者の参加者ゲーム装置に送信するセッション情報送信手段とを含む。参加者ゲーム装置は、セッション情報に対応するセッションに参加する他の参加者の参加者ゲーム装置と通信する通信手段と、セッションに参加する他の参加者と、共に通信ゲームを実行する通信ゲーム実行手段と、通信ゲームのログデータを大会管理システムに送信するログデータ送信手段とを含む。大会管理システムは、主催者端末および参加者端末のうちの少なくとも一方に対して、ログデータを出力するログデータ出力手段と、参加者端末に入力され、参加者がプレイした通信ゲームの結果を示す報告データを記憶する報告データ記憶手段と、報告データに関する所定の条件が成立した場合、通信ゲームの結果が確定したものとして当該報告データに基づいて組合せ情報を更新する組合せ情報更新手段とをさらに含む。セッション生成手段は、更新された組合せ情報によって指定される組合せの参加者が共に通信ゲームをプレイするためのセッションを、指定される組合せの参加者に関連付けて生成する。
【0007】
構成1によれば、複数のユーザがプレイ可能な通信ゲームを提供する情報処理システムにおいて、ゲームの運営者ではないユーザによってゲーム大会が主催される場合に発生する作業負担を軽減させるための仕組みを実現できる。
【0008】
(構成2)構成1において、大会管理システムは、セッションが生成されたことを示す生成情報を、当該セッションに対応する参加者端末に送信する生成情報送信手段をさらに含む。
【0009】
構成2によれば、セッションが生成されたことを参加者端末から参加者に通知することができる。
【0010】
(構成3)構成1または構成2において、参加者ゲーム装置は、取得したセッション情報に対応するセッションに関するセッション情報を出力するセッション情報出力手段をさらに含み、通信手段は、参加者のセッション情報に対する入力に基づいて、当該セッション情報に対応するセッションに参加する他のゲーム装置との通信を行う。
(【0011】以降は省略されています)

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