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公開番号
2025031826
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-03-07
出願番号
2024224388,2023013227
出願日
2024-12-19,2020-11-04
発明の名称
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
出願人
株式会社MIXI
代理人
主分類
G06Q
50/10 20120101AFI20250228BHJP(計算;計数)
要約
【課題】ユーザが合成に関する設定を行う手間を軽減させることを可能とする技術を提供すること。
【解決手段】ユーザが所有するゲームオブジェクトを記憶する記憶部と、前記ユーザにより指定された合成元となる合成元ゲームオブジェクトと、該合成元ゲームオブジェクトと合成可能な素材ゲームオブジェクトとの第1合成を行う合成部と、前記合成部により行われた第1合成において所定条件を満たす場合、合成元ゲームオブジェクトと合成可能な素材ゲームオブジェクトが前記ユーザに新たに付与されたときに、合成元ゲームオブジェクトと該新たに付与された素材ゲームオブジェクトとの第2合成に関する設定を行う設定画面を表示させる表示制御部と、を有する情報処理装置を提供する。
【選択図】図6
特許請求の範囲
【請求項1】
ユーザが所有するゲームオブジェクトを記憶する記憶部と、
前記ユーザにより指定された合成元となる合成元ゲームオブジェクトと、該合成元ゲームオブジェクトと合成可能な素材ゲームオブジェクトとの第1合成を行う合成部と、
前記合成部により行われた第1合成において所定条件を満たす場合、合成元ゲームオブジェクトと合成可能な素材ゲームオブジェクトが前記ユーザに新たに付与されたときに、合成元ゲームオブジェクトと該新たに付与された素材ゲームオブジェクトとの第2合成に関する設定を行う設定画面を表示させる表示制御部と、
を有する情報処理装置。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
続きを表示(約 1,700 文字)
【背景技術】
【0002】
ユーザが所有するキャラクタを敵キャラクタと戦わせることで勝敗を決定するゲームが知られている。また、ユーザが所有する複数の所有カードのうち、所定の組み合わせを形成するゲームカード同士を組み合わせること(ゲームカードを合成すること)により、合成後のゲームカードに対応するキャラクタの能力値(パラメータ)を変化させることができるゲームも存在する(特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特許第5504369号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
特許文献1に記載のゲームおいて、ユーザ自身が所有する複数のキャラクタを合成する場合、ユーザは、合成をしたい複数のキャラクタを自ら選択する必要があるため手間である。この点について、特許文献1には、不要なカードと判定されたカードについて、ユーザの操作入力によらず自動的にカード合成処理を実行するようにしてもよいことが記載されている。しかしながら、近年のゲームはゲーム仕様が複雑であることから、キャラクタ(カード)を自動的に合成する機能を利用するとしても、合成対象にするキャラクタと合成対象にはしないキャラクタの設定など、ユーザの意思によって様々な条件の設定が必要になると考えられる。また、一度設定した条件をゲームの進行に応じて再度変更することも必要になると考えられることから、ユーザの手間は大きいと考えられる。
【0005】
そこで、本発明は、ユーザが合成に関する設定を行う手間を軽減させることを可能とする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザが所有するゲームオブジェクトを記憶する記憶部と、前記ユーザにより指定された合成元となる合成元ゲームオブジェクトと、該合成元ゲームオブジェクトと合成可能な素材ゲームオブジェクトとの第1合成を行う合成部と、前記合成部により行われた第1合成において所定条件を満たす場合、合成元ゲームオブジェクトと合成可能な素材ゲームオブジェクトが前記ユーザに新たに付与されたときに、合成元ゲームオブジェクトと該新たに付与された素材ゲームオブジェクトとの第2合成に関する設定を行う設定画面を表示させる表示制御部と、を有する。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、ユーザが合成に関する設定を行う手間を軽減させることを可能とする技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。
ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
ゲームサーバの機能ブロック構成例を示す図である。
キャラクタ設定DB、所持キャラクタ管理DB及び自動合成設定DBの一例を示す図である。
端末の機能ブロック構成例を示す図である。
ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。
自動合成画面への画面遷移例(その1)を示す図である。
自動合成画面への画面遷移例(その2)を示す図である。
自動合成画面への画面遷移例(その3)を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【0010】
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
(【0011】以降は省略されています)
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