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公開番号
2025088823
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-06-12
出願番号
2023203555
出願日
2023-12-01
発明の名称
情報処理装置
出願人
パイオニア株式会社
代理人
個人
,
個人
,
個人
主分類
H04R
3/00 20060101AFI20250605BHJP(電気通信技術)
要約
【課題】聴者にとってより自然な効果音を楽曲に混合できる情報処理装置及び情報処理方法を提供する。
【解決手段】情報処理装置は、楽曲の音量値が所定の閾値以下になった後に楽曲の音量値が当該所定の閾値以下になった状態が所定の時間以上継続したならば、楽曲の音量値が所定の閾値以下になったときから所定の時間が経過したときに、効果音が出力する。
【選択図】図6
特許請求の範囲
【請求項1】
楽曲の音声に関する情報を取得する楽曲取得処理部と、
効果音の出力を制御する効果音出力制御部と、を有し、
前記効果音出力制御部は、前記楽曲の音量値が所定の閾値以下になった後に前記楽曲の音量値が当該所定の閾値以下になった状態が所定の時間以上継続したならば、前記楽曲の音量値が前記所定の閾値以下になったときから前記所定の時間が経過したときに、前記効果音を出力する、情報処理装置。
続きを表示(約 750 文字)
【請求項2】
前記楽曲の特徴量を解析する楽曲特徴量解析部をさらに有し、
前記所定の時間は、前記楽曲の拍の強度に関する値に基づいて決定される、請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項3】
前記所定の時間は、前記楽曲の拍の強度が強くなるにつれ、長くなるように決定される、請求項2に記載の情報処理装置。
【請求項4】
前記効果音出力制御部は、前記楽曲の開始から所定の期間、前記楽曲の音量値が前記所定の閾値以下であるの否かの判定を行わない、請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項5】
前記楽曲の音声に関する情報は、前記楽曲の音声信号、および/またはストリーミングデータを含む、請求項1から4に記載の情報処理装置。
【請求項6】
前記情報処理装置は、リアルタイム処理を実行する、請求項5に記載の情報処理装置。
【請求項7】
コンピュータにより実行される情報処理方法であって、
楽曲の音声に関する情報を取得する楽曲取得処理工程と、
効果音の出力を制御する効果音出力制御工程と、を有し、
前記効果音出力制御工程において、前記楽曲の音量値が所定の閾値以下になった後に前記楽曲の音量値が当該所定の閾値以下になった状態が所定の時間以上継続したならば、前記楽曲の音量値が前記所定の閾値以下になったときから前記所定の時間が経過したときに、前記効果音が出力される、情報処理方法。
【請求項8】
請求項7に記載の情報処理方法を、コンピュータに実行させる情報処理プログラム。
【請求項9】
請求項8に記載の情報処理プログラムを記憶しているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,400 文字)
【背景技術】
【0002】
楽曲に効果音を混合し、ライブ会場の雰囲気を味わえるようにする技術が知られている。例えば、特許文献1-4は、聴者にとって自然な効果音を楽曲に混合するための技術を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2021-162707号公報
国際公開2023/054236号
国際公開2023/054237号
特開2023-50570号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
近年、楽曲の再生方法として、ストリーミング再生が多く使用されている。ストリーミング再生されている楽曲に効果音を混合するためには、効果音の混合処理をリアルタイム処理で行う必要がある。特許文献1-4に開示された技術では、リアルタイム処理が考慮されていない。
【0005】
本発明が解決しようとする課題としては、聴者にとってより自然な効果音を楽曲に混合することが一例として挙げられる。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、楽曲の音声に関する情報を取得する楽曲取得処理部と、効果音の出力を制御する効果音出力制御部と、を有し、前記効果音出力制御部は、前記楽曲の音量値が所定の閾値以下になった後に前記楽曲の音量値が当該所定の閾値以下になった状態が所定の時間以上継続したならば、前記楽曲の音量値が前記所定の閾値以下になったときから前記所定の時間が経過したときに、前記効果音を出力する。
【0007】
請求項7に記載の発明は、コンピュータにより実行される情報処理方法であって、楽曲の音声に関する情報を取得する楽曲取得処理工程と、効果音の出力を制御する効果音出力制御工程と、を有し、前記効果音出力制御工程において、前記楽曲の音量値が所定の閾値以下になった後に前記楽曲の音量値が当該所定の閾値以下になった状態が所定の時間以上継続したならば、前記楽曲の音量値が前記所定の閾値以下になったときから前記所定の時間が経過したときに、前記効果音が出力される。
【0008】
請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の情報処理方法を、コンピュータに実行させる情報処理プログラムである。
【0009】
請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の情報処理プログラムを記憶しているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
【図面の簡単な説明】
【0010】
本発明の一実施例に係る効果音混合装置100を示す図である。
効果音混合装置100における処理を説明する図である。
楽曲入力部110により入力される楽曲と、効果音出力部130により出力される効果音の一例を示す図である。
制御部160を示す図である。
フレームの一部が重なることを説明する図である。
制御部160における処理動作の一例を示す図である。
楽曲の音量値の直近の平均値と第2の閾値との関係の一例を説明する図である。
第2の時間と楽曲の拍の強度との関係の一例を説明する図である。
第2の時間と楽曲の拍の強度との関係の一例を説明する図である。
立ち上がり差分を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
(【0011】以降は省略されています)
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