TOP特許意匠商標
特許ウォッチ Twitter
10個以上の画像は省略されています。
公開番号2025060543
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-04-10
出願番号2024169604
出願日2024-09-27
発明の名称システム
出願人ソフトバンクグループ株式会社
代理人弁理士法人酒井国際特許事務所
主分類G06Q 50/10 20120101AFI20250403BHJP(計算;計数)
要約【課題】実施形態に係るシステムは、プレイヤーの行動や選択に応じて動的に変化する対話を提供することを目的とする。
【解決手段】実施形態に係るシステムは、受付部と、提供部と、対話部と、変更部と、設定部とを備える。受付部は、プレイヤーからの入力を受け付ける。提供部は、受付部によって受け付けられた入力がキャラクターに対する質問である場合、キャラクターの背景情報を提供する。対話部は、プレイヤーの過去の行動および過去の選択に基づいて、キャラクターとの対話内容を動的に生成する。変更部は、ゲームの状況およびプレイヤーとの関係に基づいてキャラクターの感情および態度を変更する。設定部は、プレイヤーとの対話結果に基づいて新規のクエストまたは新規のタスクを設定する。
【選択図】図1
特許請求の範囲【請求項1】
プレイヤーからの入力を受け付ける受付部と、
前記受付部によって受け付けられた入力がキャラクターに対する質問である場合、キャラクターの背景情報を提供する提供部と、
プレイヤーの過去の行動および過去の選択に基づいて、キャラクターとの対話内容を動的に生成する対話部と、
ゲームの状況およびプレイヤーとの関係に基づいてキャラクターの感情および態度を変更する変更部と、
プレイヤーとの対話結果に基づいて新規のクエストまたは新規のタスクを設定する設定部と、を備える
ことを特徴とするシステム。
続きを表示(約 750 文字)【請求項2】
プレイヤーに具体的なヒントまたはアドバイスを提供するアドバイス部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
【請求項3】
プレイヤーの選好および戦略に基づいてキャラクターの行動を調整する調整部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
【請求項4】
前記変更部は、
プレイヤーの選択および行動に基づいて、ゲームのストーリーを分岐し、分岐したストーリーに基づいてキャラクターの反応および行動を動的に変更する
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
【請求項5】
キャラクターがプレイヤーとの対話を通じて学習した内容に基づいて、プレイヤーの行動を予測し、次のステップを提案する予測部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
【請求項6】
プレイヤーの対話内容から健康状態および疲労度を推測し、適切な休憩を提案する健康管理部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
【請求項7】
前記受付部は、
プレイヤーの感情を推定し、推定したプレイヤーの感情に基づいて質問の受付タイミングを調整する
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
【請求項8】
前記受付部は、
プレイヤーの過去の質問履歴を分析し、最適な受付方法を選定する
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
【請求項9】
前記受付部は、
質問の受付時に、プレイヤーの現在のゲーム進行状況に基づいてフィルタリングを行う
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本開示の技術は、システムに関する。
続きを表示(約 1,400 文字)【背景技術】
【0002】
特許文献1には、少なくとも一つのプロセッサにより遂行される、ペルソナチャットボット制御方法であって、ユーザ発話を受信するステップと、前記ユーザ発話を、チャットボットのキャラクターに関する説明と関連した指示文を含むプロンプトに追加するステップと前記プロンプトをエンコードするステップと、前記エンコードしたプロンプトを言語モデルに入力して、前記ユーザ発話に応答するチャットボット発話を生成するステップ、を含む、方法が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2022-180282号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
従来の技術では、ゲーム内のキャラクターとの対話が固定的であり、プレイヤーの行動や選択に応じた動的な対話が実現されていないという課題があった。
【0005】
実施形態に係るシステムは、プレイヤーの行動や選択に応じて動的に変化する対話を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
実施形態に係るシステムは、受付部と、提供部と、対話部と、変更部と、設定部とを備える。受付部は、プレイヤーからの入力を受け付ける。提供部は、受付部によって受け付けられた入力がキャラクターに対する質問である場合、キャラクターの背景情報を提供する。対話部は、プレイヤーの過去の行動および過去の選択に基づいて、キャラクターとの対話内容を動的に生成する。変更部は、ゲームの状況およびプレイヤーとの関係に基づいてキャラクターの感情および態度を変更する。設定部は、プレイヤーとの対話結果に基づいて新規のクエストまたは新規のタスクを設定する。
【発明の効果】
【0007】
実施形態に係るシステムは、プレイヤーの行動や選択に応じて動的に変化する対話を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
第1実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。
第1実施形態に係るデータ処理装置およびスマートデバイスの要部機能の一例を示す概念図である。
第2実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。
第2実施形態に係るデータ処理装置およびスマート眼鏡の要部機能の一例を示す概念図である。
第3実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。
第3実施形態に係るデータ処理装置およびヘッドセット型端末の要部機能の一例を示す概念図である。
第4実施形態に係るデータ処理システムの構成の一例を示す概念図である。
第4実施形態に係るデータ処理装置およびロボットの要部機能の一例を示す概念図である。
複数の感情がマッピングされる感情マップを示す。
複数の感情がマッピングされる感情マップを示す。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、添付図面に従って本開示の技術に係るシステムの実施形態の一例について説明する。
【0010】
先ず、以下の説明で使用される文言について説明する。
(【0011】以降は省略されています)

この特許をJ-PlatPatで参照する
Flag Counter

関連特許

個人
非正規コート
今日
キヤノン電子株式会社
通信システム
11日前
株式会社ザメディア
出席管理システム
5日前
個人
広告提供システムおよびその方法
今日
トヨタ自動車株式会社
工程計画装置
5日前
トヨタ自動車株式会社
作業判定方法
6日前
トヨタ自動車株式会社
作業評価装置
11日前
株式会社タクテック
商品取出集品システム
4日前
ミサワホーム株式会社
情報処理装置
4日前
TDK株式会社
等価回路
13日前
株式会社NURSY
再就職の支援装置
12日前
個人
公益寄付インタラクティブシステム
11日前
ゼネラル株式会社
RFIDタグ付き物品
7日前
株式会社村田製作所
動き検知装置
4日前
トヨタ自動車株式会社
情報処理システム
6日前
トヨタ自動車株式会社
情報処理方法
6日前
個人
コンテンツ配信システム
4日前
大王製紙株式会社
作業管理システム
12日前
富士フイルム株式会社
タッチセンサ
11日前
株式会社インテック
触覚ディスプレイ装置
12日前
株式会社国際電気
支援システム
7日前
株式会社デンソー
情報処理方法
11日前
個人
プラットフォームシステム
4日前
ブラザー工業株式会社
ラベルプリンタ
6日前
富士通株式会社
画像生成方法
10日前
株式会社知財事業研究所
運行計画作成システム
4日前
甍エンジニアリング株式会社
屋根材買い取りシステム
10日前
株式会社K-model
運用設計資料作成装置
今日
トヨタ自動車株式会社
作業支援システム
4日前
株式会社マーケットヴィジョン
情報処理システム
11日前
日立建機株式会社
潤滑油診断システム
5日前
株式会社日立製作所
設計支援装置
5日前
日立建機株式会社
作業機械の管理装置
7日前
ミサワホーム株式会社
管理装置及び賃貸システム
12日前
株式会社アイシン
情報提供システム
10日前
アルプスアルパイン株式会社
入力装置
10日前
続きを見る