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公開番号
2025013501
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-01-24
出願番号
2024193798,2020573444
出願日
2024-11-05,2020-03-27
発明の名称
メディアコンテンツのナビゲーションおよびフィルタリングのためのシステムと方法
出願人
アデイア ガイズ インコーポレイテッド
代理人
個人
,
個人
,
個人
,
個人
,
個人
主分類
G06F
16/735 20190101AFI20250117BHJP(計算;計数)
要約
【課題】メディアコンテンツのナビゲーションおよびフィルタリングのためのシステムと方法の提供。
【解決手段】システムは、ストーリーライン情報を提供する表示を生成する。表示は、例えば、複数のストーリーライン識別子、複数の期間インジケータ、および複数のエピソードインジケータを含む。エピソードインジケータは、ストーリーライン識別子に対応するストーリーラインのセグメントを持つエピソードを示す。システムは、ユーザー入力を受信し得、該ユーザー入力は、ストーリーラインを選択するか、または既存のストーリーラインをさらにフィルタリングすることにより表示された情報を関心のあるストーリーラインにより密接に調整するためのものである。システムは、表示を更新し、選択されたストーリーライン識別子に対応するエピソード内のセグメントを反映させる。
【選択図】図1
特許請求の範囲
【請求項1】
方法であって、前記方法は、システムにおいて実行され、前記システムは、入力/出力(I/O)回路と制御回路とを備え、
前記方法は、
前記I/O回路が、スポーツイベントの選択を受信することと、
前記I/O回路が、前記制御回路を使用して、表示デバイス上に第1のインターフェースを生成することであって、前記第1のインターフェースは、スポーツイベント情報を備え、前記スポーツイベント情報は、複数のプレーヤー識別子と複数の期間インジケータとを備え、前記複数のプレーヤー識別子のうちの各プレーヤー識別子は、前記複数の期間インジケータのうちのある期間インジケータに関連付けられている、ことと、
前記I/O回路が、ユーザー入力に基づいて、前記複数のプレーヤー識別子のうちの第1のプレーヤーの選択を受信することと、
前記制御回路が、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を決定することと、
前記制御回路が、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を用いて、前記第1のインターフェースを更新することと、
前記I/O回路が、前記制御回路を使用して、前記更新された第1のインターフェースを使用して前記表示デバイス上に第2のインターフェースを生成することと
を含む、方法。
続きを表示(約 2,100 文字)
【請求項2】
前記スポーツイベント情報は、複数のロケーションインジケータを備え、
前記方法は、
前記制御回路が、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記複数のロケーションインジケータのうちのあるロケーションインジケータを決定することと、
前記制御回路が、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータを用いて、前記表示デバイス上に前記第2のインターフェースを追加することと、
前記制御回路が、前記表示デバイス上に前記第2のインターフェースの一部を強調表示することであって、前記第2のインターフェースの一部は、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータに対応する、ことと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項3】
前記方法は、前記I/O回路が、前記複数のプレーヤー識別子と前記複数の期間インジケータと前記複数のロケーションインジケータとを含むグリッドを前記第1のインターフェースのために生成することをさらに含む、請求項2に記載の方法。
【請求項4】
前記スポーツイベントは、スポーツトーナメントに対応し、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータは、前記スポーツトーナメント全体を通して、前記第1のプレーヤーのロケーションに対応する、請求項3に記載の方法。
【請求項5】
前記複数の期間インジケータのうちの各期間インジケータは、前記プレーヤー識別子に関連する前記スポーツイベントの開始時間および終了時間および継続時間のうちの少なくとも1つを含み、各期間インジケータは、前記プレーヤー識別子と整列されている、請求項1に記載の方法。
【請求項6】
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を用いて、前記第1のインターフェースを更新することは、前記制御回路が、前記複数の識別子および前記複数の期間インジケータを再配置することと、所望でないスポーツイベント情報を除去することと、選択されたスポーツイベント情報を追加することと、前記第1のインターフェースの一部にズームインすることとのうちの少なくとも1つを実行することを含む、請求項1に記載の方法。
【請求項7】
前記方法は、前記I/O回路が、前記第1のインターフェースから前記第2のインターフェースへの仮想遷移を生成することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項8】
前記方法は、前記I/O回路が、前記スポーツイベントの前記受信された選択に基づいて、データベースから前記スポーツイベント情報を検索することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項9】
システムであって、前記システムは、
制御回路と、
入力/出力(I/O)回路と
を備え、
前記I/O回路は、
スポーツイベントの選択を受信することと、
前記制御回路を使用して、表示デバイス上に第1のインターフェースを生成することであって、前記第1のインターフェースは、スポーツイベント情報を備え、前記スポーツイベント情報は、複数のプレーヤー識別子と複数の期間インジケータとを備え、前記複数のプレーヤー識別子のうちの各プレーヤー識別子は、前記複数の期間インジケータのうちのある期間インジケータに関連付けられている、ことと、
第2のユーザー入力に基づいて、前記複数のプレーヤー識別子のうちの第1のプレーヤーの選択を受信することと
を行うように構成されており、
前記制御回路は、
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を決定することと、
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記スポーツイベント情報を用いて、前記第1のインターフェースを更新することと
を行うように構成されており、
前記I/O回路は、前記制御回路を使用して、前記更新された第1のインターフェースを使用して前記表示デバイス上に第2のインターフェースを生成するように構成されている、システム。
【請求項10】
前記スポーツイベント情報は、複数のロケーションインジケータを備え、
前記制御回路は、
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記複数のロケーションインジケータのうちのあるロケーションインジケータを決定することと、
前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータを用いて、前記表示デバイス上に前記第2のインターフェースを追加することと、
前記表示デバイス上に前記第2のインターフェースの一部を強調表示することであって、前記第2のインターフェースの一部は、前記第1のプレーヤーに関連付けられている前記ロケーションインジケータに対応する、ことと
を行うようにさらに構成されている、請求項9に記載のシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
(背景)
本開示は、ストーリーラインインジケータを表示するデバイス、より具体的には、ストーリーラインに対応するインジケータを提供するデバイスに関する。
続きを表示(約 4,200 文字)
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【0002】
エピソード番組などのメディアコンテンツは、ますます複雑になっている。例えば、典型的な番組は、多数のシーズンおよびエピソードを含み得るが、そのようなシーズンやエピソードは、数年またはそれ以上にわたってリリースされ得る。さらに、一部の番組は、複雑なプロットライン、多数のキャラクター、および多数の幕を含む。一部のシリーズは、あるエピソードから別のエピソードへ、またはあるシーズンから次のシーズンへと続く複数のストーリーを継続する。したがって、視聴者はストーリーラインをたどるのが難しいか退屈だと感じるかもしれないし、シリーズをナビゲードつつ選択した複数エピソードまたはエピソードからの複数セクションを一気に続けて視聴するのが難しいと感じるかもしれない。シリーズの各エピソードには通常、一連のチャプターが含まれ、各々が1つ以上のストーリーラインに対応している。同様に、一部のスポーツイベントやその他の番組は、リーグやプレーオフ(例えば、グループや予選など)で行われるため、複数のエピソード、ゲーム、またはイベントに跨る。
【0003】
本開示は、ストーリーラインに対応するプログラムのセグメントおよびエピソードを示すためのシステムおよび方法を記載する。シーズンやエピソードにまたがるストーリーラインを視覚的に示し、ユーザーにとってシンプルで馴染みのある形式で提示することで、ユーザーは個々のストーリーラインを消費することが可能となる。例えば、シーズンやエピソードに関連するデータをタイムラインとともにグリッド形式で表示することにより、ユーザーが消費したいコンテンツへとナビゲートすることを可能にする。同様の形式は、スポーツイベントに関するデータを整理および表示するために用いられ得るため、ユーザーは便利な方法でコンテンツをフィルタリングおよび視聴できる。
【0004】
エピソード、シーズン、ストーリーライン、またはその他の適切な分割によって配置されたメディアコンテンツの表示を生成するシステムについて記載する。表示はグリッド内に配置され得る。システムは、ストーリーラインを指定して、ユーザーからの選択を受信するように構成されている。ストーリーラインの選択に応答して、システムは表示をフィルタリングまたは更新し、ストーリーラインに対応するコンテンツを強調表示する。
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
プログラムのストーリーライン情報を表示するための方法であって、該方法は、
制御回路を使用して、第1の軸に沿って位置付けられる複数のストーリーライン識別子と、該第1の軸に直角に交わる第2の軸に沿って位置付けられる複数の期間インジケータとを表示デバイス上での表示用に生成することであって、各ストーリーライン識別子は、ストーリーラインに対応する、ことと、
該制御回路を使用して、ストーリーライン識別子毎に、該第2の軸に平行な軸に沿って位置付けられかつ該ストーリーライン識別子と整列されている複数のエピソードインジケータを該表示デバイス上での表示用に生成することであって、各エピソードインジケータは、該エピソードインジケータと整列している該ストーリーライン識別子に対応するストーリーラインのセグメントを有するエピソードを示す、ことと、
該複数のストーリーライン識別子のうちの1つのストーリーライン識別子を選択するユーザーインターフェースへのユーザー入力を受信することと、
該表示された期間インジケータを更新し、該選択されたストーリーライン識別子に対応するストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内のセグメントを各々反映させることと
を含む、方法。
(項目2)
前記複数のストーリーライン識別子と前記複数の期間インジケータと前記複数のエピソードインジケータとを含むグリッドを表示用に生成することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
各期間インジケータが、前記セグメントの開始時間、終了時間、および持続時間のうちの少なくとも1つを含む、項目1に記載の方法。
(項目4)
各エピソードインジケータが、シーズンインデックスおよびエピソードインデックスを含む、項目1に記載の方法。
(項目5)
各ストーリーラインが、前記プログラムの複数のエピソードに対応する、項目1に記載の方法。
(項目6)
前記複数のストーリーライン識別子のうちの新たなストーリーライン識別子を選択するユーザー入力を受信することと、
期間インジケータを更新し、該新たなストーリーライン識別子に対応する前記ストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内の時間セグメントを各々反映させることと
を繰り返すことをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記プログラムに対するメタデータを識別することと、
前記複数のストーリーライン識別子に対応する各ストーリーラインを識別することと、
該メタデータに少なくとも部分的に基づいて、かつ、該複数のストーリーライン識別子に少なくとも部分的に基づいて、前記複数の期間インジケータを決定することと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目8)
ユーザー入力に基づいて前記プログラムを識別することと、
該プログラムの識別に応答して、前記複数のストーリーライン識別子を表示用に生成することであって、該複数のストーリーライン識別子の各々は、該プログラムに対応する、生成することと
をさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目9)
前記複数のストーリーライン識別子の各々は、前記プログラムにおいて描かれたプロットアーク、キャラクターおよびロケーションのうちの少なくとも1つに対応する、項目1に記載の方法。
(項目10)
エピソードプログラムの識別に基づいて、データベースから前記複数のストーリーライン識別子を検索することをさらに含む、項目9に記載の方法。
(項目11)
プログラムのストーリーライン情報を表示するためのシステムであって、該システムは、
ユーザーに表示を提供するように構成されている表示デバイスと、
ユーザー入力を受信するように構成されているユーザーインターフェースと、
制御回路であって、該制御回路は、
第1の軸に沿って位置付けられる複数のストーリーライン識別子と、該第1の軸に直角に交わる第2の軸に沿って位置付けられる複数の期間インジケータとを表示デバイス上での表示用に生成することであって、各ストーリーライン識別子は、ストーリーラインに対応する、ことと、
ストーリーライン識別子毎に、該第2の軸に平行な軸に沿って位置付けられかつ該ストーリーライン識別子と整列されている複数のエピソードインジケータを該表示デバイス上での表示用に生成することであって、各エピソードインジケータは、該エピソードインジケータと整列している該ストーリーライン識別子に対応するストーリーラインのセグメントを有するエピソードを示す、ことと、
該複数のストーリーライン識別子のうちの1つのストーリーライン識別子を選択するユーザーインターフェースへのユーザー入力を受信することと、
該表示された期間インジケータを更新し、該選択されたストーリーライン識別子に対応するストーリーラインを有する整列されたエピソード識別子のエピソード内のセグメントを各々反映させることと
を行うように構成されている、制御回路と
を含む、システム。
(項目12)
非一時的なコンピュータ可読媒体であって、該非一時的なコンピュータ可読媒体は、その上に符号化された命令を有し、該命令は、制御回路によって実行されると、
第1の軸に沿って位置付けられる複数のストーリーライン識別子と、該第1の軸に直角に交わる第2の軸に沿って位置付けられる複数の期間インジケータとを表示デバイス上での表示用に生成することであって、各ストーリーライン識別子は、ストーリーラインに対応する、ことと、
ストーリーライン識別子毎に、該第2の軸に平行な軸に沿って位置付けられかつ該ストーリーライン識別子と整列されている複数のエピソードインジケータを該表示デバイス上での表示用に生成することであって、各エピソードインジケータは、該エピソードインジケータと整列している該ストーリーライン識別子に対応するストーリーラインのセグメントを有するエピソードを示す、ことと、
該複数のストーリーライン識別子のうちの1つのストーリーライン識別子を選択するユーザーインターフェースへのユーザー入力を受信することと、
【図面の簡単な説明】
【0005】
本開示の上記および他の目的ならびに利点は、添付の図面と併せて以下の詳細な説明を考慮することにより明らかとなるであろう。図面において、同様の参照文字は、全体を通して同様の部分を指す。
【0006】
図1は、本開示のいくつかの実施形態に係る、ストーリーライン識別子、エピソード識別子、および時間インジケータを含む例示的な表示を示す。
【0007】
図2は、本開示のいくつかの実施形態に係る、データおよびメタデータの例示的な配置のブロック図を示す。
【0008】
図3は、本開示のいくつかの実施形態に係る、例示的なユーザー機器のブロック図である。
【0009】
図4は、本開示のいくつかの実施形態に係る、ストーリーライン情報を示すための例示的なプロセスのフローチャートである。
【0010】
図5は、本開示のいくつかの実施形態に係る、ストーリーライン情報の表示を生成するための例示的なプロセスのフローチャートである。
(【0011】以降は省略されています)
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