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公開番号
2025075081
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-05-14
出願番号
2025026626,2024074802
出願日
2025-02-21,2007-04-18
発明の名称
無線ゲーム装置へのアクセスを提供するための機器
出願人
シーエフピーエイチ, エル.エル.シー.
代理人
個人
主分類
G06F
21/35 20130101AFI20250507BHJP(計算;計数)
要約
【課題】無線ゲーム装置およびゲームシステムへのセキュリティ保護されたアクセスを、より良好に保証する機構を提供する。
【解決手段】コンビニエンスゲームシステム10は、ユーザ12及び追加のユーザ14を含み、複数のユーザが第1のコンビニエンスゲームシステム10にアクセスし、一方、その他の複数のユーザが、第1のゲームシステム10と通信状態にある第2のコンビニエンスゲームシステムにアクセスする。ユーザ12および14は、好ましくは、ゲーム通信装置13を介してシステム10にアクセスする。ゲーム通信装置13は、電子通信を送信及び受信する任意の好適な装置を含み、通信ネットワーク16にゲーム情報を送信し、通信ネットワーク16からゲーム情報を受信する。ゲーム情報は、さらに、ネットワーク16と、ゲームサービスプロバイダ20の領域内に存在するサーバなどのコンピュータ18との間で伝送される。
【選択図】図1
特許請求の範囲
【請求項1】
少なくとも1つのプロセッサを有する機器であって、
ブレスレットの送信器から、ユーザに関連付けられた識別子を表す信号を受信し、
前記ブレスレットを流れる電流を検出し、
前記識別子が有効であるか否かを検出し、該識別子が有効であることに応答して、前記ユーザが承認されたゲーム区域内に位置しているか否かを判定し、
前記識別子が有効であること、および、前記ブレスレットに電流が流れていることの少なくとも部分的に基づいて、ゲーミングシステムへのアクセスを提供するか否かを決定する、
機器。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、一般に、ゲームの分野に関し、特に、無線ネットワークを組み込んだゲームシステムおよび方法と、そのようなゲームシステムへのアクセスを提供するためのシステムおよび方法に関する。
続きを表示(約 4,100 文字)
【背景技術】
【0002】
仮想カジノは、インターネットなどの通信ネットワークを介してアクセス可能である。例えば、オンラインカジノは、カジノゲームなどのゲームのグラフィカル表現を、インターネットと通信状態にあるコンピュータの画面上で、ユーザに提示する。ユーザは、賭けをし、ゲームに参加し、そして、賞金を勝ち取るか、またはお金を失ってもよい。賞金の受け取り、または損失金の支払いは、通常、信用取引によって処理される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0003】
参加者は、そのようなオンラインカジノにアクセスするために、ゲーム装置を使用してもよく、それらのゲーム装置の一部は無線であってもよい。しかし、無線ゲーム装置(例えば、ブラックベリー(Blackberry(商標))ハンドヘルド装置などのハンドヘルド機)のセキュリティは、通常、ソフトチェックによって達成されるため、最適とは言えない場合がある。例えば、ユーザは、特定のゲーム装置へのアクセスを提供されるために、正しいユーザ名と、関連するパスワードとを入力するように求められるだけの場合がある。
【0004】
したがって、無線ゲーム装置およびゲームシステムへのセキュリティ保護されたアクセスを、より良好に保証する機構を提供することが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【0005】
したがって、無線ゲーム装置およびゲームシステムへのセキュリティ保護されたアクセスを、より良好に保証する機構を提供することが、本発明の目的である。
【0006】
この目的およびその他の目的は、本発明の原理に従って、ゲーム装置へのアクセスが与えられる前のソフトセキュリティチェックの代わりに、またはそれに加えて、ハードセキュリティチェックなどの、1つ以上のレベルのセキュリティチェックを、ゲームネットワークに提供することによって達成される。ハードセキュリティチェックにおいて、ユーザは、ゲーム装置にアクセスするために使用されてもよい、カードまたはその他の物理的トークンなどの、機器を使用する。そのような機器は、ユーザを識別する情報を装置に伝達してもよく、または、信号(その信号がなければ装置はロックされる)を生成するために使用されてもよい。
【0007】
本発明のいくつかの実施形態では、機器からの信号を検出または再生(reproducing)することが可能な装置が提供される。信号が検出された場合、装置へのアクセスが提供される。代替として、またはそれに加えて、信号は、装置へのアクセスを提供するために検証される必要がある、識別情報を含んでもよい。機器は、識別情報を記憶するための媒体と、識別情報が、装置を操作することを許可されているユーザと関連付けられた場合に、装置へのアクセスが提供されるように、識別情報を装置に伝達するための、発信器とを含んでもよい。
本発明をより完全に理解するために、そして、さらなる特徴と利点について、ここで、添付の図面と組み合わせて理解される、以下の説明を記載する。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本発明の特定の実施形態によるコンビニエンスゲームシステムを示す。
本発明の特定の実施形態による、無線ネットワークを有するコンビニエンスゲームシステムを示す。
本発明の特定の実施形態による、さまざまなゲーム活動を示すコンビニエンスゲームシステムのブロック図である。
本発明の特定の実施形態による、カバレージエリアを示すコンビニエンスゲームシステムを示す。
本発明の特定の実施形態による、三角測量位置特定を示す、無線ネットワークを有するコンビニエンスゲームシステムを示す。
本発明の特定の実施形態によるコンビニエンスゲーム方法のステップを示すフローチャートである。
本発明の特定の実施形態による、通信経路を示すコンビニエンスゲームシステムを示す。
本発明の特定の実施形態による、船をベースとしたコンビニエンスゲームシステムを示す。
本発明の特定の実施形態に従って使用するための、コンビニエンスゲーム装置および機器を示す。
本発明の特定の実施形態による、コンビニエンスゲーム装置および機器を示す。
本発明の特定の実施形態による、別のコンビニエンスゲーム装置を示す。
【発明を実施するための形態】
【0009】
コンビニエンスゲームシステム(convenience gaming system)は、参加者が、遠隔および/または移動位置からゲーム活動に参加することを可能にする。可能なゲーム活動は、カジノによって提供されるものなどの、ギャンブルを含む。ギャンブル活動は、以下に限定されないが、スロットマシン、ビデオポーカー、テーブルゲーム(例えば、クラップス、ルーレット、ブラックジャック、パイゴウポーカー(pai gow poker)、カリブスタッドポーカー(Caribbean stud poker)、バカラなど)、ホイールオブフォーチュン(wheel of fortune)ゲーム、キノ、スポーツくじ、競馬、ドッグレース、ハイアライなどのカジノタイプの任意のギャンブル活動、およびその他のギャンブル活動を含んでもよい。ゲーム活動は、さらに、任意のタイプのイベントについて賭けをすることを含んでもよい。イベントは、例えば、競馬または自動車レース、および運動競技(フットボール、バスケットボール、野球、ゴルフ、その他)などの、スポーツイベントを含んでもよい。イベントは、さらに、通常は賭けを含まないようなものを含んでもよい。そのようなイベントは、以下に限定されないが、政治選挙、エンターテインメント業界の賞、および映画の興行成績を含んでもよい。ゲームは、さらに、賭けを行わないゲームおよびイベントを含んでもよい。ゲームは、さらに、州営宝くじおよび州間宝くじなどの、宝くじ、または宝くじタイプの活動を含んでもよい。それらは、すべての形態の、数字選択宝くじ、「スクラッチ式」宝くじ、およびその他の宝くじコンテストを含んでもよい。コンビニエンスゲームシステムは、セルラーネットワーク、あるいは、プライベート無線および/または有線ネットワークなどの、通信ネットワーク上に実装されてもよい。後者の例としては、ワイファイ(WiFi)およびワイマックス(WiMax)ネットワークが挙げられる。いくつかの実施形態では、コンビニエンスゲームシステムの通信ネットワークは、インターネットから完全に独立している。他の実施形態では、コンビニエンスゲームシステムの動作は、セキュリティの問題がない情報のみがインターネットを介して伝送されるように、インターネットを最小限利用し、かつ/または、情報は暗号化されてもよい。好ましくは、通信ネットワークは、プレーヤーが遠隔位置(例えば、カジノのゲーム区域の外側)からゲームに参加することを可能にする。さらに、システムは、プレーヤーが、コンビニエンスゲーム活動に参加している間に移動することを可能にしてもよい。好ましくは、システムは、遠隔位置からのゲームを、その位置が1つ以上の条件を満たすかどうかに応じて、許可または拒否するように動作可能な、位置の検証または特定機能を有する。条件は、例えば、位置が、法律によってゲームが許可されている所定の区域内であるかどうかであってもよい。
【0010】
例えば図1に示すように、コンビニエンスゲームシステム10は、少なくとも1つのユーザ12を含む。システムは、少なくとも第1のユーザ12と第2のユーザ14とが存在するように、追加のユーザを含んでもよい。複数のユーザが第1のコンビニエンスゲームシステム10にアクセスし、一方、その他の複数のユーザが、第1のゲームシステム10と通信状態にある第2のコンビニエンスゲームシステム(図示せず)にアクセスしてもよい。ユーザ12および14は、好ましくは、ゲーム通信装置13を介してシステム10にアクセスする。ゲーム通信装置13は、電子通信を送信および受信するための、任意の好適な装置を含んでもよい。そのような装置の例としては、以下に限定されないが、携帯電話機、PDA、コンピュータ、ミニコンピュータなどが挙げられる。ゲーム通信装置13は、通信ネットワーク16にゲーム情報を送信し、通信ネットワーク16からゲーム情報を受信する。ゲーム情報は、さらに、ネットワーク16と、ゲームサービスプロバイダ20の領域内に存在してもよいサーバなどの、コンピュータ18との間で伝送される。ただし、コンピュータ18の位置は重要ではなく、そして、コンピュータ18は、ゲームサービスプロバイダ20の領域に隣接して存在してもよく、または、ゲームサービスプロバイダ20の領域から遠く離れて存在してもよい。その上、特定の実施形態では、ゲームサービスプロバイダは必要とされない。コンピュータ18および/またはゲームサービスプロバイダ20は、ゲームプロバイダ(図1には図示せず)の中に、ゲームプロバイダに隣接して、またはゲームプロバイダから遠く離れて存在してもよい。ゲームプロバイダは、カジノなどの、ゲームの実際の管理者であってもよい。例として、ゲームサービスプロバイダは、カジノの敷地上に位置していてもよく、そして、コンピュータ18は、物理的に、ゲームサービスプロバイダの地理的な境界内にあってもよい。ただし、前述のように、コンピュータ18およびゲームサービスプロバイダ20は、遠隔位置にある可能性も存在する。コンピュータ18は、ゲームサーバとして機能してもよい。追加のコンピュータ(明示的には図示せず)が、例えば、データベース管理コンピュータおよび冗長サーバとして機能してもよい。
(【0011】以降は省略されています)
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