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公開番号2025027604
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-02-28
出願番号2023132495
出願日2023-08-16
発明の名称サーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラム
出願人日本電気株式会社
代理人個人
主分類G06Q 30/0207 20230101AFI20250220BHJP(計算;計数)
要約【課題】スタジアム等を有する地域の経済を活性化する、サーバ装置を提供する。
【解決手段】サーバ装置は、公開手段と、第1の判定手段と、第2の判定手段と、独占許可手段と、ポイント制御手段と、特典制御手段と、を備える。公開手段は、ゲーム参加者に達成が求められる獲得条件を公開する。第1の判定手段は、第1のゲーム参加者が一の施設に滞在しているか否かを判定する。第2の判定手段は、第1のゲーム参加者が獲得条件を達成したか否かを判定する。独占許可手段は、第1のゲーム参加者が一の施設に滞在し、且つ、獲得条件を達成している場合、第1のゲーム参加者の施設独占を認める。ポイント制御手段は、ゲーム参加者が独占する各施設の評価に応じたポイントを各ゲーム参加者に与える。特典制御手段は、ゲーム参加者が保有するポイントに応じて順位を決定し、順位に基づく特典を与える。
【選択図】図1
特許請求の範囲【請求項1】
現実世界の複数の施設それぞれに設定され、且つ、ゲーム参加者が前記現実世界の施設に対応するゲーム内の施設を独占するために必要な、前記ゲーム参加者に達成が求められる獲得条件を、複数の前記ゲーム参加者それぞれに公開する、公開手段と、
前記複数のゲーム参加者のうち第1のゲーム参加者が前記現実世界の複数の施設のうち一の施設に滞在しているか否かを判定する、第1の判定手段と、
前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成したか否かを判定する、第2の判定手段と、
前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に滞在し、且つ、前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成している場合、前記第1のゲーム参加者がゲーム内で前記一の施設を独占することを認める、独占許可手段と、
ゲームが終了すると、前記複数のゲーム参加者それぞれが独占する各施設の評価に応じたポイントを各ゲーム参加者に与える、ポイント制御手段と、
前記複数のゲーム参加者それぞれが保有するポイントに応じて、前記複数のゲーム参加者間の順位を決定し、前記決定された順位に基づく特典を前記ゲーム参加者に与える、特典制御手段と、
を備える、サーバ装置。
続きを表示(約 1,900 文字)【請求項2】
前記複数のゲーム参加者のうち第2のゲーム参加者が、前記第1のゲーム参加者がゲーム内で独占している前記一の施設に対応する前記現実世界の前記一の施設を通行した場合、前記第2のゲーム参加者から前記一の施設に設定された通行料に応じたポイントを徴収し、前記徴収したポイントを前記第1のゲーム参加者に与える、通行制御手段をさらに備える、請求項1に記載のサーバ装置。
【請求項3】
前記第1のゲーム参加者が前記一の施設を独占すると、前記一の施設に設定されていた第1の獲得条件よりも難易度が高い第2の獲得条件を前記一の施設の獲得条件として再設定する、獲得条件制御手段をさらに備える、請求項2に記載のサーバ装置。
【請求項4】
前記獲得条件制御手段は、前記第1のゲーム参加者が前記一の施設を独占すると、前記第2の獲得条件が前記一の施設の獲得条件として設定されるよりも低い確率で、前記第1の獲得条件よりも難易度が低い第3の獲得条件を前記一の施設の獲得条件として再設定する、請求項3に記載のサーバ装置。
【請求項5】
前記現実世界における前記ゲーム参加者の移動に応じて、前記ゲーム参加者に対応するアバターを、前記現実世界の複数の施設を含む地域を模したゲーム内の地図の上で移動する、移動制御手段をさらに備え、
前記移動制御手段は、前記ゲーム参加者が所持する端末から、前記端末の位置情報を取得し、前記取得した位置情報に基づいて前記アバターを移動する、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項6】
前記第2の判定手段は、前記第1のゲーム参加者から、前記獲得条件を達成したことを示す客観的な情報を取得し、前記取得した客観的な情報に基づいて前記第1のゲーム参加者が前記獲得条件を達成したか否か判定する、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項7】
前記第2の判定手段は、複数のゲーム参加者による行動が記載された前記獲得条件の達成可否を、前記複数のゲーム参加者それぞれから取得した前記獲得条件を達成したことを示す客観的な情報に基づいて判定する、請求項6に記載のサーバ装置。
【請求項8】
サーバ装置において、
現実世界の複数の施設それぞれに設定され、且つ、ゲーム参加者が前記現実世界の施設に対応するゲーム内の施設を独占するために必要な、前記ゲーム参加者に達成が求められる獲得条件を、複数の前記ゲーム参加者それぞれに公開し、
前記複数のゲーム参加者のうち第1のゲーム参加者が前記現実世界の複数の施設のうち一の施設に滞在しているか否かを判定し、
前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成したか否かを判定し、
前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に滞在し、且つ、前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成している場合、前記第1のゲーム参加者がゲーム内で前記一の施設を独占することを認め、
ゲームが終了すると、前記複数のゲーム参加者それぞれが独占する各施設の評価に応じたポイントを各ゲーム参加者に与え、
前記複数のゲーム参加者それぞれが保有するポイントに応じて、前記複数のゲーム参加者間の順位を決定し、前記決定された順位に基づく特典を前記ゲーム参加者に与える、サーバ装置の制御方法。
【請求項9】
サーバ装置に搭載されたコンピュータに、
現実世界の複数の施設それぞれに設定され、且つ、ゲーム参加者が前記現実世界の施設に対応するゲーム内の施設を独占するために必要な、前記ゲーム参加者に達成が求められる獲得条件を、複数の前記ゲーム参加者それぞれに公開する処理と、
前記複数のゲーム参加者のうち第1のゲーム参加者が前記現実世界の複数の施設のうち一の施設に滞在しているか否かを判定する処理と、
前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成したか否かを判定する処理と、
前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に滞在し、且つ、前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成している場合、前記第1のゲーム参加者がゲーム内で前記一の施設を独占することを認める処理と、
ゲームが終了すると、前記複数のゲーム参加者それぞれが独占する各施設の評価に応じたポイントを各ゲーム参加者に与える処理と、
前記複数のゲーム参加者それぞれが保有するポイントに応じて、前記複数のゲーム参加者間の順位を決定し、前記決定された順位に基づく特典を前記ゲーム参加者に与える処理と、
を実行させるためのプログラム。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、サーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラムに関する。
続きを表示(約 2,300 文字)【背景技術】
【0002】
情報処理技術、通信技術の進展に伴い、ネットワーク上で種々のサービスが提供されている。
【0003】
例えば、特許文献1には、ユーザのプレイ頻度を維持しつつ、現実空間の同じエリアであっても何度も訪れたくなる動機をユーザに与えるゲームプログラム等を提供する、と記載されている。特許文献1において、ユーザ(端末装置)がいずれかの現実の店舗を訪問した場合、複数のゲームステージのうち、既に解放されているステージよりも高い難易度のステージが解放される。また、全てのステージを解放してクリアした場合、現実の店舗に関する特典がユーザに付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2019-093032号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
スタジアム等で野球、サッカー等のイベントやコンサート等が開催されると、当該スタジアムを訪れる人は多い。しかし、スタジアム等でのイベントが終了すると、当該スタジアムの周辺で消費活動を行う人が少なく、スタジアム等を有する地域の経済が停滞しているといった問題がある。
【0006】
なお、特許文献1に開示された技術を適用してもスタジアム周辺の経済を活性化することはできない。特許文献1では、ユーザがゲームのステージをクリアすると、現実の店舗に関する特典が当該利用者に付与されるに過ぎない。特許文献1の店舗は、スタジアム等の周辺施設ではない。
【0007】
本発明は、スタジアム等を有する地域の経済を活性化することに寄与する、サーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラムを提供することを主たる目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0008】
本発明の第1の視点によれば、現実世界の複数の施設それぞれに設定され、且つ、ゲーム参加者が前記現実世界の施設に対応するゲーム内の施設を独占するために必要な、前記ゲーム参加者に達成が求められる獲得条件を、複数の前記ゲーム参加者それぞれに公開する、公開手段と、前記複数のゲーム参加者のうち第1のゲーム参加者が前記現実世界の複数の施設のうち一の施設に滞在しているか否かを判定する、第1の判定手段と、前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成したか否かを判定する、第2の判定手段と、前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に滞在し、且つ、前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成している場合、前記第1のゲーム参加者がゲーム内で前記一の施設を独占することを認める、独占許可手段と、ゲームが終了すると、前記複数のゲーム参加者それぞれが独占する各施設の評価に応じたポイントを各ゲーム参加者に与える、ポイント制御手段と、前記複数のゲーム参加者それぞれが保有するポイントに応じて、前記複数のゲーム参加者間の順位を決定し、前記決定された順位に基づく特典を前記ゲーム参加者に与える、特典制御手段と、を備える、サーバ装置が提供される。
【0009】
本発明の第2の視点によれば、サーバ装置において、現実世界の複数の施設それぞれに設定され、且つ、ゲーム参加者が前記現実世界の施設に対応するゲーム内の施設を独占するために必要な、前記ゲーム参加者に達成が求められる獲得条件を、複数の前記ゲーム参加者それぞれに公開し、前記複数のゲーム参加者のうち第1のゲーム参加者が前記現実世界の複数の施設のうち一の施設に滞在しているか否かを判定し、前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成したか否かを判定し、前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に滞在し、且つ、前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成している場合、前記第1のゲーム参加者がゲーム内で前記一の施設を独占することを認め、ゲームが終了すると、前記複数のゲーム参加者それぞれが独占する各施設の評価に応じたポイントを各ゲーム参加者に与え、前記複数のゲーム参加者それぞれが保有するポイントに応じて、前記複数のゲーム参加者間の順位を決定し、前記決定された順位に基づく特典を前記ゲーム参加者に与える、サーバ装置の制御方法が提供される。
【0010】
本発明の第3の視点によれば、サーバ装置に搭載されたコンピュータに、現実世界の複数の施設それぞれに設定され、且つ、ゲーム参加者が前記現実世界の施設に対応するゲーム内の施設を独占するために必要な、前記ゲーム参加者に達成が求められる獲得条件を、複数の前記ゲーム参加者それぞれに公開する処理と、前記複数のゲーム参加者のうち第1のゲーム参加者が前記現実世界の複数の施設のうち一の施設に滞在しているか否かを判定する処理と、前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成したか否かを判定する処理と、前記第1のゲーム参加者が前記一の施設に滞在し、且つ、前記一の施設に設定された前記獲得条件を達成している場合、前記第1のゲーム参加者がゲーム内で前記一の施設を独占することを認める処理と、ゲームが終了すると、前記複数のゲーム参加者それぞれが独占する各施設の評価に応じたポイントを各ゲーム参加者に与える処理と、前記複数のゲーム参加者それぞれが保有するポイントに応じて、前記複数のゲーム参加者間の順位を決定し、前記決定された順位に基づく特典を前記ゲーム参加者に与える処理と、を実行させるためのプログラムが提供される。
【発明の効果】
(【0011】以降は省略されています)

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