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公開番号2025068964
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-04-30
出願番号2023179107
出願日2023-10-17
発明の名称遊技機
出願人株式会社平和
代理人個人,個人
主分類A63F 5/04 20060101AFI20250422BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】 描画データの生成に異常が発生した場合に、表示が乱れることを抑制する。
【解決手段】 パチンコ機1では、nフレーム目における描画データの生成について異常が発生した場合、n+1フレーム目において描画データの生成が実行されず、n+2フレーム目において描画データの生成が実行される。この際、異常が発生してから、n+2フレーム目における描画データの生成が正常に完了するまで、出力領域として指定されるフレームバッファ領域の切り替えが実行されない。これによって、nフレーム目において生成された描画データ(異常が発生した描画データ)に基づく表示が実行されることを回避することが可能となるとともに、n+1フレーム目において表示の書き換わりが実行される事態を回避することが可能となる。
【選択図】 図57
特許請求の範囲【請求項1】
一対のバッファ領域のうち何れかのバッファ領域に描画データを生成することが可能な描画手段と、
所定時間ごとに、前記一対のバッファ領域のうち表示領域として指定されるバッファ領域を切り替えるとともに、表示領域として指定されているバッファ領域に生成されている描画データに基づく表示を実行することが可能な表示手段と、を備え、
描画データの生成について異常が発生した場合、異常が発生したフレームの次のフレームにおいて描画データの生成を実行せず、異常が発生してから描画データの生成が正常に完了するまで表示領域として指定されるバッファ領域の切り替えを実行しないことが可能であることを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、演出画像の表示を実行する遊技機に関する。
続きを表示(約 3,800 文字)【背景技術】
【0002】
従来、演出画像の表示を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、Vsync割込制御処理により、コマンド構築、プリロード、転送/描画、表示の4工程が制御されるとともに、表示以外の3工程に関する現在の状態が個別のフラグで管理され、これらのフラグに基づいて3工程のいずれかに遅延が発生していないかが判定される。そして、いずれかの工程の状態に遅延が発生している場合には、そのフレームでの3工程の各処理の実行はスキップされ、表示フレームバッファの切り替えも行われないため、液晶表示器の画面において、処理がスキップされる前の演出画像が表示され続ける。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2020-137625号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、従来の遊技機では、描画データの生成に異常が発生した場合に、表示が乱れる恐れがある。
本発明の課題は、描画データの生成に異常が発生した場合に、表示が乱れることを抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、一対のバッファ領域のうち何れかのバッファ領域に描画データを生成することが可能な描画手段と、所定時間ごとに、前記一対のバッファ領域のうち表示領域として指定されるバッファ領域を切り替えるとともに、表示領域として指定されているバッファ領域に生成されている描画データに基づく表示を実行することが可能な表示手段と、を備え、描画データの生成について異常が発生した場合、異常が発生したフレームの次のフレームにおいて描画データの生成を実行せず、異常が発生してから描画データの生成が正常に完了するまで表示領域として指定されるバッファ領域の切り替えを実行しないことが可能であることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、nフレーム目における描画データの生成について異常が発生した場合、n+1フレーム目において描画データの生成が実行されず、n+2フレーム目において描画データの生成が実行される。この際、異常が発生してから、n+2フレーム目における描画データの生成が正常に完了するまで、表示領域として指定されるバッファ領域の切り替えが実行されない。これによって、nフレーム目において生成された描画データ(異常が発生した描画データ)に基づく表示が実行されることを回避することが可能となるとともに、n+1フレーム目において表示の書き換わりが実行される事態を回避することが可能となる。したがって、描画データの生成に異常が発生した場合に、表示が乱れることを抑制することが可能となる。
ここで、一対のバッファ領域としては、後述する2つのフレームバッファ領域A,Bが該当する。描画手段としては、後述するVDP(描画回路322)が該当する。表示領域としては、後述する出力領域が該当する。表示手段としては、後述するVDP(CPU310及び表示回路320)が該当する。異常としては、後述する描画エラーが該当する。
【発明の効果】
【0006】
本発明によれば、描画データの生成に異常が発生した場合に、表示が乱れることを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0007】
パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
発射条件検出回路及び発射制御回路の構成を示すブロック図である。
演出制御基板の構成を示すブロック図である。
CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
CPU初期化処理を示すフローチャートである。
メインループ処理を示すフローチャートである。
電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
ダイナミックポート出力処理を示すフローチャートである。
性能表示装置出力処理を示すフローチャートである。
設定関連処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
サブCPU初期化処理を示すフローチャートである。
初期転送処理を示すフローチャートである。
サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
オープニングコマンド受信処理を示すフローチャートである。
Vsync割込み処理を示すフローチャートである。
上位タスク処理を示すフローチャートである。
描画終了割込み処理を示すフローチャートである。
プリロード終了割込み処理を示すフローチャートである。
描画エラー割込み処理を示すフローチャートである。
サウンド割込み処理を示すフローチャートである。
ランプ割込み処理を示すフローチャートである。
可動体割込み処理を示すフローチャートである。
描画コマンドの構築から映像信号の生成・出力までの処理の流れを示す図である。
従来例及び改良例に係る描画エラーの発生時における処理を説明する図である。
本発明に係る描画エラーの発生時における処理を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【0008】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
【0009】
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。パチンコ機1は、外枠ユニット2と、内枠ユニット3と、一体扉ユニット4と、遊技盤ユニット10と、を含んで構成されている。
外枠ユニット2、内枠ユニット3及び一体扉ユニット4は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット3は、外枠ユニット2に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット4は、内枠ユニット3及び外枠ユニット2のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
【0010】
外枠ユニット2は、矩形の枠体(外枠)を含んで構成されている。そして、外枠ユニット2が備える外枠は、遊技場の島設備に対して固定される。
内枠ユニット3は、矩形の枠体(内枠)を含んで構成されている。内枠ユニット3は、外枠ユニット2の内側に配置される。
一体扉ユニット4は、矩形の扉状に形成されている。一体扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドルユニット6と、を有している。
(【0011】以降は省略されています)

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