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公開番号2025089535
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-06-12
出願番号2025054461,2020049055
出願日2025-03-27,2020-03-19
発明の名称ゲームシステム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法
出願人任天堂株式会社
代理人個人,個人,個人
主分類A63F 13/44 20140101AFI20250605BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】力を加えることで変形する入力装置を用いてリズムゲームを行うことが可能なゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステムの一例は、力を加えられることで少なくとも一部が弾性変形する入力装置を含む。リズムゲームの実行中に音楽が再生され、当該音楽に対応付けられた複数のタイミングのそれぞれにおいて、ユーザ入力の評価が行われる。所定タイミングにおいて入力装置が変形している場合、所定タイミングよりも前から入力装置が変形しているか否かに拘らず、所定タイミングにおけるユーザ入力を、ユーザにとって有利に評価する。
【選択図】図17C

特許請求の範囲【請求項1】
ユーザ入力を評価するためのタイミングが複数設定されるリズムゲームをユーザに提供するためのゲームシステムであって、
ユーザによって力を加えられることで少なくとも一部が弾性変形する部材を有する入力装置と、
前記入力装置の変形に応じた出力をするセンサと、
前記センサの出力に基づく情報をユーザ入力として取得するユーザ入力取得手段と、
前記リズムゲームを実行する実行手段と、
前記リズムゲームの実行中、前記タイミングにおいて前記入力装置が変形した場合と、当該タイミング以前から当該タイミングまで前記入力装置が変形している場合とで、前記ユーザ入力に対して同じ評価を行う評価手段とを備える、ゲームシステム。
続きを表示(約 1,500 文字)【請求項2】
前記評価手段は、前記タイミングより後に前記入力装置が変形した場合、当該タイミング以前に前記入力装置が変形した場合よりも、当該変形に係る前記ユーザ入力を前記ユーザにとって不利に評価する、請求項1に記載のゲームシステム。
【請求項3】
前記評価手段は、前記タイミングのうち、(a)第1タイミングにおいて前記入力装置が変形しており、かつ、当該変形が当該第1タイミング以降の第2タイミングの時点においても継続している場合と、(b)当該第1タイミングにおいて当該入力装置が変形していた後に当該入力装置が定常状態に戻り、当該第2タイミングにおいて再度当該入力装置が変形していた場合とで、前記ユーザ入力に対して同じ評価を行う、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
【請求項4】
前記評価手段は、前記タイミングにおいて前記入力装置が変形しているか否かの第1判定と、前記入力装置の変形量に基づく第2判定とに基づいて、前記ユーザ入力を評価する、請求項1から3の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項5】
前記評価手段は、
前記第1判定において前記入力装置が変形していると判定した場合、当該入力装置が変形していると判定した時点から所定時間経過後に、前記第2判定を行い、
前記第2判定において、前記入力装置が変形していると判定した時点に基づいて定められる所定期間における前記入力装置の変形量に基づいて、前記ユーザ入力の評価を行う、請求項4に記載のゲームシステム。
【請求項6】
前記第1判定の結果に基づいて、第1効果音を出力する第1効果音出力手段と、
前記第2判定の結果に基づいて、第2効果音を出力する第2効果音出力手段と、をさらに備える、請求項4又は5に記載のゲームシステム。
【請求項7】
前記ユーザに対して前記タイミングをユーザに提示するための指示標識を表示装置に表示させる表示制御手段をさらに備える、請求項1から6の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項8】
前記リズムゲームは、前記入力装置の変形に基づくユーザ入力を評価する第1種タイミングと、前記入力装置の変形とは異なるユーザ入力を評価する第2種タイミングとを含み、
前記表示制御手段は、
前記第2種タイミングに関しては、前記指示標識が当該第2種タイミングにおいて判定領域に到達する態様で当該指示標識が移動するように表示を制御し、
前記第1種タイミングに関しては、前記指示標識が当該第1種タイミングよりも早いタイミングにおいて前記判定領域に到達する態様で当該指示標識が移動するように表示を制御する、請求項7に記載のゲームシステム。
【請求項9】
前記表示制御手段は、前記指示標識を前記表示装置の画面の奥行き方向の位置から手前方向に向かって移動表示させる、請求項7又は8に記載のゲームシステム。
【請求項10】
前記表示制御手段は、前記指示標識を、初期位置から3以上の判定領域のうちの1の判定領域まで移動させ、
前記ゲームシステムは、
前記入力装置の姿勢を検出する姿勢検出手段と、
前記入力装置の姿勢に応じて、前記3以上の判定領域のうちの1の判定領域を指定する領域指定手段と、をさらに備え、
前記評価手段は、前記タイミングにおいて、前記指示標識が前記領域指定手段によって指定された判定領域にあり、かつ、前記入力装置が変形している場合、前記ユーザ入力を前記ユーザにとって有利に評価する、請求項7から9の何れかに記載のゲームシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、リズムゲームを行うことが可能なゲームシステム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法に関する。
続きを表示(約 1,100 文字)【背景技術】
【0002】
従来より、音楽に合わせたタイミングで、ユーザが、例えばタップ操作により入力を行うリズムゲームがある(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2019-129971号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、リズムゲームにおける入力を、力を加えることで変形する入力装置を用いて行う場合、改善の余地があった。
【0005】
それ故、本発明の目的は、力を加えることで変形する入力装置を用いてリズムゲームを行うことが可能なゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記の課題を解決すべく、本発明は、以下の構成を採用した。
【0007】
本発明のゲームシステムは、ユーザ入力を評価するためのタイミングが複数設定されるリズムゲームをユーザに提供するためのゲームシステムであって、入力装置と、センサと、ユーザ入力取得手段と、実行手段と、評価手段とを備える。入力装置は、ユーザによって力を加えられることで少なくとも一部が弾性変形する部材を有する。センサは、前記入力装置の変形に応じた出力をする。ユーザ入力取得手段は、前記センサの出力に基づく情報をユーザ入力として取得する。実行手段は、前記リズムゲームを実行する。評価手段は、前記リズムゲームの実行中、前記タイミングにおいて前記入力装置が変形した場合と、当該タイミング以前から当該タイミングまで前記入力装置が変形している場合とで、前記ユーザ入力に対して同じ評価を行う。
【0008】
上記によれば、前記タイミングにおいて入力装置が変形した場合と、前記タイミングよりも前から前記入力装置が変形している場合とで、同じ評価を行う。これにより、力を加えることで変形する入力装置を用いてリズムゲームを行う際のユーザ入力について、ユーザの利便性を向上させることができる。
【0009】
また、前記評価手段は、前記評価手段は、前記タイミングより後に前記入力装置が変形した場合、当該タイミング以前に前記入力装置が変形した場合よりも、当該変形に係る前記ユーザ入力を前記ユーザにとって不利に評価してもよい。
【0010】
上記によれば、前記タイミングから遅れて入力装置の変形が開始された場合には、ユーザにとって不利に評価するため、リズムゲームに適した評価を行うことができる。
(【0011】以降は省略されています)

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