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公開番号
2025169715
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-11-14
出願番号
2024074726
出願日
2024-05-02
発明の名称
プログラム及び情報処理システム
出願人
株式会社コロプラ
代理人
個人
,
個人
,
個人
主分類
G06Q
50/10 20120101AFI20251107BHJP(計算;計数)
要約
【課題】サービスの面白味を向上させるプログラムを提供する。
【解決手段】仮想空間に対応づけられている期間情報と、仮想空間でユーザが使用するオブジェクトに対応づけられている期間情報とに基づき、オブジェクトの仮想空間における効果の度合いを決定する効果決定手段として機能させる。また、仮想空間に対応づけられている期間情報と、仮想空間でユーザが使用するオブジェクトに対応づけられている期間情報とが、所定の条件を満たす場合に、所定の条件を満たさない場合と比較して、当該オブジェクトが当該仮想空間内で有利な効果を発揮させる。
【選択図】図3
特許請求の範囲
【請求項1】
コンピュータを、
仮想空間に対応づけられている期間情報と、前記仮想空間でユーザが使用するオブジェクトに対応づけられている期間情報とに基づき、前記オブジェクトの前記仮想空間における効果の度合いを決定する効果決定手段として機能させる
プログラム。
続きを表示(約 1,400 文字)
【請求項2】
仮想空間に対応づけられている期間情報と、前記仮想空間でユーザが使用するオブジェクトに対応づけられている期間情報とが、所定の条件を満たす場合に、前記所定の条件を満たさない場合と比較して、当該オブジェクトが当該仮想空間内で有利な効果を発揮する
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
コンピュータを、
前記所定の条件を満たす仮想空間を報知可能にする報知制御手段として機能させる
請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
仮想空間に対応づけられている期間情報が、第1の期間情報であり、オブジェクトに対応づけられている期間情報が、前記第1の期間情報よりも前の第2の期間情報である場合は、前記仮想空間に対応づけられている期間情報と前記オブジェクトに対応づけられている期間情報とが前記所定の条件を満たす場合と比較して、当該オブジェクトを当該仮想空間内で使用した際の効果を制限させる
請求項2に記載のプログラム。
【請求項5】
前記第1の期間情報と前記第2の期間情報との時間差が大きい程、発揮できる効果をより制限させる
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記時間差が所定期間以上である場合は、前記オブジェクトを前記仮想空間内で使用不可能にし、その旨を通知可能とする使用制限手段として機能させる
請求項5に記載のプログラム。
【請求項7】
仮想空間に対応づけられている期間情報が、第1の期間情報であり、オブジェクトに対応づけられている期間情報が、前記第1の期間情報よりも後の第3の期間情報である場合は、前記仮想空間に対応づけられている期間情報と前記オブジェクトに対応づけられている期間情報とが前記所定の条件を満たす場合と比較して、当該オブジェクトを当該仮想空間内で使用した際の効果を制限させる
請求項2に記載のプログラム。
【請求項8】
仮想空間に対応づけられている期間情報が、第1の期間情報であり、オブジェクトに対応づけられている期間情報が、前記第1の期間情報よりも後の第3の期間情報である場合は、当該オブジェクトを当該仮想空間内で使用不可能にする
請求項1に記載のプログラム。
【請求項9】
コンピュータを、
予め定められた契機で前記オブジェクトのステータスを向上させるステータス向上手段として機能させるプログラムであって、
前記オブジェクトには、第1のオブジェクトと、当該第1のオブジェクトより後にユーザに開放される第2のオブジェクトとが含まれ、
前記第1のオブジェクトのステータスの向上量は、前記第2のオブジェクトが開放される前の期間において前記契機が成立した場合より、前記第2のオブジェクトが開放された後の期間において前記契機が成立した場合の方が、ユーザにとって不利になる
請求項1に記載のプログラム。
【請求項10】
仮想空間に対応づけられている期間情報と、前記仮想空間でユーザが使用するオブジェクトに対応づけられている期間情報とに基づき、前記オブジェクトの前記仮想空間における効果の度合いを決定する効果決定手段
を具備する情報処理システム。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム及び情報処理システムに関する。
続きを表示(約 1,500 文字)
【背景技術】
【0002】
従来から、仮想空間においてオブジェクトを使用可能とする技術が知られている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
weblio辞書,“サバイバルキッズ”,[online],2024年,[2024年3月26日検索],インターネット<URL:https://www.weblio.jp/wkpja/content/%E3%82%B5%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%BA_%E9%A3%9F%E3%81%B9%E7%89%A9>
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
本発明は、サービスの興趣性の向上を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記課題を解決するために、本発明のプログラムは、コンピュータを、仮想空間に対応づけられている期間情報と、仮想空間でユーザが使用するオブジェクトに対応づけられている期間情報とに基づき、オブジェクトの仮想空間における効果の度合いを決定する効果決定手段として機能させる。
【発明の効果】
【0006】
本発明によれば、サービスの興趣性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【0007】
情報処理システムの各構成を説明するための図である。
情報処理システムのハードウェア構成図である。
情報処理システムの機能ブロック図である。
プレイ画面の具体例の模擬図である。
情報処理システムの動作の具体例を説明するための図である。
掘削回数の具体例を説明するための図である。
選択画面の具体例の模擬図である。
耐久力を回復するための構成を説明するための図である。
情報処理システムにおける各処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0008】
図1は、情報処理システム1000の各構成を説明するための図である。情報処理システム1000は、サーバ装置100、端末装置200およびブロックチェーンネットワーク300を含んで構成される。図1に示す通り、以上の各構成は、ネットワークIを介して通信可能である。ネットワークIとしては、例えば、インターネットが想定される。
【0009】
サーバ装置100は、ゲーム運営者(例えば、ゲームの運営を行う企業)により管理され、端末装置200において所謂NFT(Non-Fungible Token)ゲームを実行可能にする。詳細には後述するが、本実施形態のNFTゲームは、端末装置200により表示された仮想空間Svにおいて進行される。なお、図1においては、サーバ装置100が1個のサーバ装置で構成される例を示すが、サーバ装置100を複数個のサーバ装置(システム)で構成してもよい。
【0010】
端末装置200は、サーバ装置100から各種の情報を取得し、NFTゲームを進行させる。端末装置200としては、例えば、パーソナルコンピュータが採用され得る。なお、図1においては、端末装置200としてディスクトップ型のパーソナルコンピュータを例示するが、ノート型のパーソナルコンピュータまたはタブレット型のパーソナルコンピュータを端末装置200として採用してもよい。また、端末装置200として、スマートフォンまたは携帯ゲーム機を採用してもよい。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する
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