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公開番号
2025178408
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-12-05
出願番号
2025163731,2025532550
出願日
2025-09-30,2023-11-16
発明の名称
ゲームプログラム、ゲーム処理方法、およびシステム
出願人
任天堂株式会社
代理人
弁理士法人小笠原特許事務所
,
個人
主分類
A63F
13/20 20140101AFI20251128BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】操作装置としてマウスを使用するゲームにおいて新規なゲームを実現できるゲーム処理方法等を提供すること。
【解決手段】
第1マウスおよび第2マウスがともに第1方向に移動された場合、仮想空間内において第1仮想オブジェクトを前進させ、第1マウスおよび第2マウスがともに第1方向の反対方向に移動された場合、第1仮想オブジェクトを後退させ、第1データが示す第1マウスの移動量と第2データが示す第2マウスの移動量の違いに基づいて、第1仮想オブジェクトを左右に回頭させる。
【選択図】図5
特許請求の範囲
【請求項1】
コンピュータを、
ユーザの一方の手によって操作される第1コントローラが備える第1マウスセンサの出力に基づく第1データを取得する手段、
前記ユーザの他方の手によって操作される第2コントローラが備える第2マウスセンサの出力に基づく第2データを取得する手段、
取得した前記第1データに基づいて第1パラメータを決定する手段、
取得した前記第2データに基づいて第2パラメータを決定する手段、
決定された前記第1パラメータと前記第2パラメータとに基づいて第1仮想オブジェクトを動かす手段として機能させ、
前記第1パラメータが前記第1仮想オブジェクトの動きに及ぼす影響と前記第2パラメータが前記第1仮想オブジェクトの動きに及ぼす影響とは異なる、ゲームプログラム。
続きを表示(約 1,500 文字)
【請求項2】
前記コンピュータを、さらに、
前記第1パラメータを示す表示画像を生成する手段、
前記第2パラメータを示す表示画像を生成する手段、
として機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項3】
前記コンピュータを、さらに、
取得した前記第1データに基づいて前記第1仮想オブジェクトの第1部分を動かす手段、
取得した前記第2データに基づいて前記第1仮想オブジェクトの第2部分を動かす手段、
として機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項4】
前記コンピュータを、さらに、
前記第1パラメータと前記第2パラメータとの差が小さくなるように、前記第1パラメータまたは前記第2パラメータの少なくとも一方を決定する手段として機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項5】
前記コンピュータを、さらに、
前記第1パラメータおよび前記第2パラメータを時間経過に応じて変化させる手段として機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項6】
前記コンピュータを、さらに、
前記第1仮想オブジェクトが配置された仮想フィールドの状態に基づいて、前記第1パラメータおよび前記第2パラメータを決定する手段として機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項7】
前記コンピュータを、さらに、
前記第1コントローラが備える第1操作部に対するユーザ操作に基づく第3データを取得する手段、
前記第2コントローラが備える第2操作部に対するユーザ操作に基づく第4データを取得する手段、
取得した前記第3データに基づいて前記第1パラメータを決定する手段、
取得した前記第4データに基づいて前記第2パラメータを決定する手段、
として機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項8】
前記第1コントローラが第1マウス操作されたときに決定される前記第1パラメータは、前記第1仮想オブジェクトに、左右方向の一方を向かせる影響を及ぼし、
前記第2コントローラが前記第1マウス操作されたときに決定される前記第2パラメータは、前記第1仮想オブジェクトに、左右方向の他方を向かせる影響を及ぼす、請求項1~7のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項9】
コンピュータにより実行されるゲーム処理方法であって、
ユーザの一方の手によって操作される第1コントローラが備える第1マウスセンサの出力に基づく第1データを取得すること、
前記ユーザの他方の手によって操作される第2コントローラが備える第2マウスセンサの出力に基づく第2データを取得すること、
取得した前記第1データに基づいて第1パラメータを決定すること、
取得した前記第2データに基づいて第2パラメータを決定すること、
決定された前記第1パラメータと前記第2パラメータとに基づいて第1仮想オブジェクトを動かすことを含み、
前記第1パラメータが前記第1仮想オブジェクトの動きに及ぼす影響と前記第2パラメータが前記第1仮想オブジェクトの動きに及ぼす影響とは異なる、ゲーム処理方法。
【請求項10】
前記第1パラメータに基づいて前記第1仮想オブジェクトの第1部分を動かすこと、
前記第2パラメータに基づいて前記第1仮想オブジェクトの第2部分を動かすことをさらに含む、請求項9に記載のゲーム処理方法。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本開示は、ゲーム等の情報処理に関する。
続きを表示(約 1,000 文字)
【背景技術】
【0002】
従来から、操作装置としてマウスを使用するゲームが知られている(例えば特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2001-062145号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
操作装置としてマウスを使用するゲームにおいて、新規なゲームが求められていた。
【0005】
それ故に、本発明の目的は、操作装置としてマウスを使用するゲームにおいて新規なゲームを実現できるゲーム処理方法等を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するために、例えば以下のような構成例が挙げられる。
【0007】
一つの構成例は、ゲーム装置のコンピュータに、ユーザの一方の手によって操作される第1マウスの作業面上での移動に関する第1データを取得させ、ユーザの他方の手によって操作される第2マウスの、作業面と同一または異なる作業面上での移動に関する第2データを取得させ、取得された第1データと第2データが、第1マウスおよび第2マウスがともに第1方向に移動されたことを示すときには、仮想空間内において第1仮想オブジェクトを前進させ、第1マウスおよび第2マウスがともに第1方向の反対方向に移動されたことを示すときには、第1仮想オブジェクトを後退させ、第1データが示す第1マウスの移動量と第2データが示す第2マウスの移動量の違いに基づいて、第1仮想オブジェクトを左右に回頭させる、ゲーム処理方法である。
【0008】
上記構成例によれば、従来に無い操作方法によってマウスをユーザに操作させることでゲーム処理を実行できるので、新規なゲームを実現でき、新規な興趣性を提供することができる。
【0009】
他の構成例として、コンピュータに、第1データに基づいて、第1マウスの移動量が大きいほど大きくなる第1パラメータを決定させ、第2データに基づいて、第2マウスの移動量が大きいほど大きくなる第2パラメータを決定させ、第1パラメータと第2パラメータの差が小さくなるように、第1パラメータおよび第2パラメータの少なくとも一方の値を調整させてもよい。
【0010】
上記構成例によれば、第1仮想オブジェクトをまっすぐ移動させるユーザの操作をアシストすることができる。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する
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