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公開番号
2025065459
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-04-17
出願番号
2025020443,2023093739
出願日
2025-02-12,2019-05-24
発明の名称
情報処理装置及びプログラム
出願人
株式会社セガ
代理人
個人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250410BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】公平性のある抽選ゲームを実行する。
【解決手段】情報処理装置は、抽選したコンテンツをプレイヤに獲得させる抽選手段56と、抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段50と、コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段58と、を備え、制御手段58は、抽選履歴にレアリティが高いコンテンツが少ないほど、イベントを優遇する。
【選択図】図4
特許請求の範囲
【請求項1】
プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、
前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する、
ことを特徴とする情報処理装置。
続きを表示(約 1,700 文字)
【請求項2】
プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、
前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項3】
プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、
レアリティが第一所定値以下のコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項4】
プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、
レアリティが第一所定値よりも高いコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項5】
前記イベントは、前記回数が前記所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、前記プレイヤにより選択されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させることである、
ことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。
【請求項6】
前記イベントは、前記回数が前記所定数に到達した際の抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群の一部又は全部を選択対象として、無作為により選択されたコンテンツを前記プレイヤに獲得させることである、
ことを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。
【請求項7】
前記優遇は、前記選択対象にレアリティが高いコンテンツを追加することである、
ことを特徴とする請求項5又は6に記載の情報処理装置。
【請求項8】
前記優遇は、前記イベントにおいて前記獲得させるコンテンツの数を増加することである、
ことを特徴とする請求項5乃至7の何れか1項に記載の情報処理装置。
【請求項9】
前記優遇は、前記選択対象のうちレアリティが高いコンテンツが無作為により選択される確率を上昇させることである、
ことを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。
【請求項10】
コンピュータを、
プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、
前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段、
前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する、
ことを特徴とするプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
続きを表示(約 1,600 文字)
【背景技術】
【0002】
従来から、複数のコンテンツの中から抽選されたコンテンツをプレイヤに獲得させる抽選ゲームが知られている。
【0003】
これに関して、特許文献1には、各種類の抽選ゲームで共通して蓄積される蓄積数が所定数に到達した場合、当該所定数に到達した際の抽選ゲームに対応付けられたレアリティの高いコンテンツを抽選し、プレイヤに獲得させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特許第6402953号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
ここで、特許文献1の技術では、レアリティ(希少価値)の高いコンテンツを獲得できなかったプレイヤにレアリティの高いコンテンツを獲得させる機会を与えることができる。しかしながら、特許文献1の技術では、レアリティの高いコンテンツを獲得したプレイヤにも同じ機会を与えることになり、公平性に欠けるという問題があった。
【0006】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、公平性のある抽選ゲームを実行することができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する。
【0008】
また、本発明の第二態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、前記コンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する。
【0009】
また、本発明の第三態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、レアリティが第一所定値以下のコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも高いコンテンツが少ないほど、前記イベントを優遇する。
【0010】
また、本発明の第四態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、抽選ゲームに対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記抽選されたコンテンツのレアリティに関する情報を含む抽選履歴を記憶する記憶手段と、レアリティが第一所定値よりも高いコンテンツが抽選された回数が所定数に到達した場合、前記プレイヤにイベントの実行権を付与する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記抽選履歴にレアリティが第二所定値よりも低いコンテンツが多いほど、前記イベントを優遇する。
(【0011】以降は省略されています)
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