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公開番号
2025035248
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-03-13
出願番号
2023142168
出願日
2023-09-01
発明の名称
遊技機
出願人
株式会社平和
代理人
個人
,
個人
主分類
A63F
7/02 20060101AFI20250306BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】 遊技性を向上する。
【解決手段】 パチンコ機1は、準備状態の生起中における第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の平均時間が、通常状態の生起中における第1特別図柄の変動表示の平均時間より短くなっている。これによって、準備状態の生起中において、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の両方に基づいて遊技を進行することが可能となり、特に、通常状態の生起中と比較して、テンポ良く遊技を進行することが可能となり、遊技性を向上することが可能となる。
【選択図】 図8
特許請求の範囲
【請求項1】
第1条件の成立に伴い第1遊技情報を取得し、第2条件の成立に伴い第2遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記第1遊技情報又は前記第2遊技情報に基づいて遊技判定を実行する遊技判定手段と、
前記第1遊技情報に基づく前記遊技判定の結果に応じた第1変動遊技を実行し、前記第2遊技情報に基づく前記遊技判定の結果に応じた第2変動遊技を実行する変動遊技制御手段と、
前記遊技判定により特定結果が判定された場合に、特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、
第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち何れかの遊技状態を生起させることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記第1変動遊技と前記第2変動遊技とを並行して実行することが可能であり、
前記第1遊技状態では、前記遊技判定により前記特定結果が判定される確率が向上する第1制御が実行されず、かつ、前記第1条件の成立が容易となる第2制御が実行されず、
前記第2遊技状態では、前記第1制御が実行され、かつ、前記第2制御が実行され、
前記第3遊技状態では、前記第1制御が実行され、かつ、前記第2制御が実行されず、
前記第1遊技状態の生起中に実行された前記第1遊技情報に基づく前記遊技判定により前記特定結果が判定された場合に、前記特定遊技の終了に伴い前記第2遊技状態を生起させることが可能であり、
前記第2遊技状態の生起中に実行された前記第2遊技情報に基づく前記遊技判定により前記特定結果が判定された場合に、前記特定遊技の終了に伴い前記第3遊技状態を生起させることが可能であり、
前記第1遊技状態の生起中における前記第2変動遊技の平均時間は、前記第1遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間より長く、
前記第2遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間は、前記第1遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間より短く、
前記第2遊技状態の生起中における前記第2変動遊技の平均時間は、前記第1遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間より短く、
前記第3遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間は、前記第1遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間より長く、
前記第3遊技状態の生起中における前記第2変動遊技の平均時間は、前記第1遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間より短く、かつ、前記第2遊技状態の生起中における前記第2変動遊技の平均時間より長いことを特徴とする遊技機。
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【請求項2】
前記第2遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間と、前記第2遊技状態の生起中における前記第2変動遊技の平均時間とが、略同一であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、第1変動遊技と第2変動遊技とを並行して実行することが可能な遊技機に関する。
続きを表示(約 4,500 文字)
【背景技術】
【0002】
従来、第1変動遊技と第2変動遊技とを並行して実行することが可能な遊技機が知られている(特許文献1参照)。この遊技機では、当選確率が低確率の時には、第1特別図柄が、通常の変動時間であるショート変動とされ、第2特別図柄が、非常に長い変動時間であるロング変動で規定される。一方、確変時(ST中)には、第1特別図柄が、ロング変動とされ、第2特別図柄が、ショート変動とされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2016-150101号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技性を向上することができない恐れがある。
本発明の課題は、遊技性を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第1条件の成立に伴い第1遊技情報を取得し、第2条件の成立に伴い第2遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記第1遊技情報又は前記第2遊技情報に基づいて遊技判定を実行する遊技判定手段と、前記第1遊技情報に基づく前記遊技判定の結果に応じた第1変動遊技を実行し、前記第2遊技情報に基づく前記遊技判定の結果に応じた第2変動遊技を実行する変動遊技制御手段と、前記遊技判定により特定結果が判定された場合に、特定遊技を実行する特定遊技制御手段と、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第3遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち何れかの遊技状態を生起させることが可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記第1変動遊技と前記第2変動遊技とを並行して実行することが可能であり、前記第1遊技状態では、前記遊技判定により前記特定結果が判定される確率が向上する第1制御が実行されず、かつ、前記第1条件の成立が容易となる第2制御が実行されず、前記第2遊技状態では、前記第1制御が実行され、かつ、前記第2制御が実行され、前記第3遊技状態では、前記第1制御が実行され、かつ、前記第2制御が実行されず、前記第1遊技状態の生起中に実行された前記第1遊技情報に基づく前記遊技判定により前記特定結果が判定された場合に、前記特定遊技の終了に伴い前記第2遊技状態を生起させることが可能であり、前記第2遊技状態の生起中に実行された前記第2遊技情報に基づく前記遊技判定により前記特定結果が判定された場合に、前記特定遊技の終了に伴い前記第3遊技状態を生起させることが可能であり、前記第1遊技状態の生起中における前記第2変動遊技の平均時間は、前記第1遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間より長く、前記第2遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間は、前記第1遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間より短く、前記第2遊技状態の生起中における前記第2変動遊技の平均時間は、前記第1遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間より短く、前記第3遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間は、前記第1遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間より長く、前記第3遊技状態の生起中における前記第2変動遊技の平均時間は、前記第1遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間より短く、かつ、前記第2遊技状態の生起中における前記第2変動遊技の平均時間より長いことを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、第2遊技状態の生起中における第1変動遊技及び第2変動遊技の平均時間が、第1遊技状態の生起中における第1変動遊技の平均時間より短くなっている。これによって、第2遊技状態の生起中において、第1変動遊技及び第2変動遊技の両方に基づいて遊技を進行することが可能となり、特に、第1遊技状態の生起中と比較して、テンポ良く遊技を進行することが可能となり、遊技性を向上することが可能となる。
ここで、第1条件としては、後述する第1始動口51又は第3始動口53への遊技球の入球が該当する。第1遊技情報としては、後述する特図1遊技情報が該当する。第2条件としては、後述する第2始動口52への遊技球の入球が該当する。第2遊技情報としては、後述する特図2遊技情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御基板200(ステップS7-3,S8-3)が該当する。遊技判定としては、後述する始動判定が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御基板200(ステップS11-8,S11-9,S11-12)が該当する。第1変動遊技としては、後述する第1特別図柄の変動表示が該当する。第2変動遊技としては、後述する第2特別図柄の変動表示が該当する。変動遊技制御手段としては、後述する主制御基板200(ステップS11-5,S12-3)が該当する。特定結果としては、後述する「大当り」が該当する。特定遊技としては、後述する大当り遊技状態が該当する。特定遊技制御手段としては、後述する主制御基板200(ステップS13-4)が該当する。第1遊技状態としては、後述する通常状態が該当する。第2遊技状態としては、後述する準備状態が該当する。第3遊技状態としては、後述する最高状態が該当する。遊技状態制御手段としては、後述する主制御基板200(ステップS18-2)が該当する。第1制御としては、後述する特図高確率状態が該当する。第2制御としては、後述する普図高確率状態(時短制御)が該当する。
【0006】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記第2遊技状態の生起中における前記第1変動遊技の平均時間と、前記第2遊技状態の生起中における前記第2変動遊技の平均時間とが、略同一であることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第2遊技状態の生起中において実行される第1変動遊技及び第2変動遊技の回数について、略同一とすることが可能となり、遊技性を更に向上することが可能となる。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、遊技性を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
遊技状態の内容を示す図である。
各種抽選の当選確率を示す図である。
各種抽選の当選種別を示す図である。
各遊技状態の生起中に選択・設定される特別図柄の変動時間を示す図である。
遊技状態の遷移を示す図である。
CPU初期化処理を示すフローチャートである。
電源復帰時初期化処理を示すフローチャートである。
メインループ処理を示すフローチャートである。
電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
ダイナミックポート出力処理を示すフローチャートである。
性能表示装置出力処理を示すフローチャートである。
設定関連処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
特図2特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
特図1特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
当選時特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
普図普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
当選時普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
オープニングコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
【0010】
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
パチンコ機1は、外枠ユニット2と、内枠ユニット3と、一体扉ユニット4と、遊技盤ユニット10と、を含んで構成されている。
外枠ユニット2、内枠ユニット3及び一体扉ユニット4は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット3は、外枠ユニット2に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット4は、内枠ユニット3及び外枠ユニット2のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
(【0011】以降は省略されています)
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