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公開番号2025082481
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-05-29
出願番号2023195835
出願日2023-11-17
発明の名称サーバシステム及びプログラム
出願人株式会社バンダイナムコエンターテインメント
代理人個人,個人
主分類G06Q 50/10 20120101AFI20250522BHJP(計算;計数)
要約【課題】アバターを用いて仮想空間に参加する参加者の行動を実現するシステムであって、参加者に対して仮想空間内の存在意義を意識付けるとともに当該参加者の継続的な参加を促進することが可能なサーバシステムなどを提供すること。
【解決手段】サーバ装置10は、参加者のアバターを用いた仮想空間における行動状況に関する情報を行動状況関連情報として検出し、参加者に対応付けて、前記検出された行動状況関連情報を記憶部140に登録し、登録された行動状況関連情に基づいて、各参加者の目的を設定し、当該設定した目的を実現するための前記仮想空間におけるタスクを設定する目的タスク設定処理を実行し、設定された目的及びタスクに関する情報を参加者の端末装置20に提供する、構成を有している。
【選択図】図4
特許請求の範囲【請求項1】
ネットワークを介して接続された端末装置と連動し、仮想空間における複数の参加者の行動を、それぞれ、所与のキャラクタを用いて実現するサーバシステムであって、
各参加者の操作対象である前記キャラクタの管理をするキャラクタ管理手段と、
前記参加者の前記キャラクタを用いた前記仮想空間における行動状況に関する情報を行動状況関連情報として検出する検出手段と、
前記参加者に対応付けて、前記検出された行動状況関連情報を記憶手段に登録する登録手段と、
前記登録された行動状況情報に基づいて、各参加者の目的を設定する参加者目的設定処理を実行する目的設定手段と、
前記設定された目的に関する情報を前記参加者の端末装置に提供する提供手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。
続きを表示(約 1,600 文字)【請求項2】
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記目的設定手段が、
前記参加者目的設定処理として、前記設定した目的を実現するための前記仮想空間におけるタスクを設定する処理を実行し、
前記提供手段が、
前記目的に関する情報として、前記設定されたタスクに関する情報を前記参加者の端末装置に提供する、サーバシステム。
【請求項3】
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
行動状況関連情報には、所与の期間内における
(1)仮想空間内で参加者が行動した結果に関する行動結果情報、
(2)前記参加者が使用する前記キャラクタに関するキャラクタ関連情報、
(3)前記参加者が参加する他のコンテンツにおける行動傾向に関する行動傾向情報、
(4)前記参加者が仮想空間内において過去に設定された目的の内容と当該目的に対応するタスクの実行状況に関する実行履歴情報、
(5)前記参加者の嗜好性を示す嗜好性情報、
(6)他の参加者に設定された目的の内容と当該目的に対応付けられたタスクの内容に関する他者目的タスク関連情報、及び、
(7)実空間における参加者に起因する情報、
の少なくともいずれかが含まれる、サーバシステム。
【請求項4】
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記目的設定手段が、
前記登録された行動状況関連情報に基づいて、複数の目的候補を特定し、
当該特定された複数の目的候補の中から、所与の指示に基づいて、少なくとも1の各参加者の目的として設定する、サーバシステム。
【請求項5】
請求項3に記載のサーバシステムにおいて、
前記特定した複数の目的候補から前記目的を設定することを拒否する前記参加者の指示が受け付けられた場合には、
前記目的設定手段が、
前記登録された行動状況関連情報に基づいて、既に特定した目的候補とは異なる目的候補を特定する、サーバシステム。
【請求項6】
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記設定された目的における達成期限を管理する期限管理手段を更に備え、
前記目的設定手段が、
前記達成期限が到来した場合には、前記設定された目的又は当該目的に対応付けられたタスクを新たに設定する、サーバシステム。
【請求項7】
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記目的の満足度を管理する目的管理手段を更に備え、
前記目的管理手段が、
前記目的の満足度に応じて、既に設定されている目的を新規な目的に変更すること、及び、当該既に設定された目的の内容を変更すること、のいずれかを実行する、サーバシステム。
【請求項8】
請求項2に記載のサーバシステムにおいて、
前記タスクの達成度合いを管理するタスク管理手段を更に備え、
前記目的設定手段が、
前記達成度合いに応じて、既に設定されているタスクを新規なタスクに変更すること、及び、当該既に設定されているタスクの内容を修正すること、のうちいずれかを実行する、サーバシステム。
【請求項9】
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
複数の前記参加者から構成されたグループを構成して前記仮想空間内を行動している場合には、
前記目的設定手段が、少なくとも前記グループを構成する1の参加者に設定されている目的に基づいて、当該グループの目的を設定する、サーバシステム。
【請求項10】
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記設定された目的の内容に応じて、前記仮想空間内の環境状況を改変する環境改変手段を更に備える、サーバシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、サーバシステム及びプログラムなどに関する。
続きを表示(約 1,500 文字)【背景技術】
【0002】
最近では、人工知能(AI:Artificial Intelligent)モデルをゲームなどの仮想空間を提供するサービスに取り込んだものが種々開発されている。
【0003】
特に、最近では、ゲームシナリオにおける成功基準を学習させたAIモデルに、参加者がプレイするシナリオに関するプレイデータを適用させて当該シナリオの成功度を算出し、算出されたシナリオの成功度と参加者のプレイデータとに基づいて、シナリオをクリアするめのサポートを行うシステムが知られている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2021-202777号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、特許文献1に記載のゲームなどの仮想空間提供システムなどにあっては、シナリオをクリアするという目的があることによって仮想空間に参加者としてのプレーヤが存在するための興趣性が維持されているものの、当該シナリオをクリアするという目的が存在しない場合には、当該仮想空間に参加者が存在する意義を見出せずに、継続的に参加させることができないことが多い。
【0006】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、アバターなどのキャラクタを用いて仮想空間に参加する参加者の存在意義としての目的を達成させ、当該参加者の継続的な参加を促進することが可能なサーバシステムなどを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0007】
(1)上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続された端末装置と連動し、仮想空間における複数の参加者の行動を、それぞれ、所与のキャラクタを用いて実現するサーバシステムであって、
各参加者の操作対象である前記キャラクタの管理をするキャラクタ管理手段と、
前記参加者の前記アバターを用いた前記仮想空間における行動状況に関する情報を行動状況関連情報として検出する検出手段と、
前記参加者に対応付けて、前記検出された行動状況関連情報を記憶手段に登録する登録手段と、
前記登録された行動状況情報に基づいて、各参加者の目的を設定する参加者目的設定処理を実行する目的設定手段と、
前記設定された目的に関する情報を前記参加者の端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
【0008】
この構成により、本発明は、原則自由行動が推奨される仮想空間において、目的もなく行動するよりは各参加者の目的を明確にすることができるので、当該仮想空間内における参加者の存在意義を意識付けすることができるとともに、参加者の継続的な参加を促進することができる。
【0009】
なお、「所与のキャラクタ」には、アバターなどの参加者のキャラクタの他に、アニメ若しくは漫画などのキャラクタ、仮想カメラの視点(FPS:First-Person Shooter及びTPS:Third-Person Shooterを含む。)となるべくキャラクタを含む。
【0010】
また、「目的」とは、仮想空間内において参加者の存在意義となるもので、例えば、「友人と充実な生活をする」、「たくさんの知り合いを増やす」、又は、「お金を稼ぐ」などを示す。
(【0011】以降は省略されています)

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