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公開番号
2025137254
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-09-19
出願番号
2024036358
出願日
2024-03-08
発明の名称
プログラム、及びゲーム装置
出願人
株式会社バンダイ
代理人
個人
主分類
A63F
13/52 20140101AFI20250911BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】プレーヤにとっての興趣性を向上させたゲームを提供すること。
【解決手段】プログラムは、コンピュータを、ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させる実行手段、複数のゲーム要素を選択可能に提示するゲーム要素提示手段、として機能させる。ゲーム要素提示手段は、選択されたゲーム要素の提示位置と、選択されていないゲーム要素の提示位置と、が異なるように制御する。
【選択図】図8
特許請求の範囲
【請求項1】
コンピュータを、
ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させる実行手段、
複数のゲーム要素を選択可能に提示するゲーム要素提示手段、
として機能させ、
前記ゲーム要素提示手段は、選択されたゲーム要素の提示位置と、選択されていないゲーム要素の提示位置と、が異なるように制御する、
プログラム。
続きを表示(約 940 文字)
【請求項2】
前記ゲーム要素提示手段は、選択されたゲーム要素を強調して提示する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記ゲーム要素提示手段は、複数のゲーム要素を一列に並べて提示し、選択されたゲーム要素が列の中央になるように提示する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記ゲーム要素提示手段は、選択されたゲーム要素を、その他のゲーム要素よりも上方の位置に移動させて提示する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記ゲーム要素提示手段は、選択されたゲーム要素を、ゲーム要素のキャラクター情報の全てを視認可能に提示し、その他のゲーム要素を、ゲーム要素のキャラクター情報の一部を視認可能に提示する、
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記ゲーム要素提示手段は、ゲーム要素をその一部が重畳した状態で提示し、ゲーム要素が選択されたことを条件に、選択されたゲーム要素を他の全てのゲーム要素に対して前面となるように提示する、
請求項5に記載のプログラム。
【請求項7】
前記ゲーム要素提示手段は、中央部に提示されているゲーム要素よりも端部に提示されているゲーム要素の方が、重畳部分が多くなるように、複数のゲーム要素を提示する、
請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
前記ゲーム要素提示手段は、選択可能なゲーム要素の個数を提示し、ゲーム要素を選択する毎に、選択した順番を提示する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項9】
前記ゲーム要素提示手段は、選択可能なゲーム要素以外のゲーム要素を暗転して提示する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項10】
前記ゲーム要素提示手段は、選択されたゲーム要素が選択可能な行動を示す行動アイコンを、選択されたゲーム要素の近傍に提示し、前記行動アイコンが選択されたことを条件に、選択されたゲーム要素を選択された行動に遷移させる、
請求項3に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 2,800 文字)
【背景技術】
【0002】
近年、通信ネットワークを介してプレーヤの端末にゲームを提供するゲームシステムが普及している。そして、ゲームシステムのサーバは、ゲームに使用できる様々のゲーム要素を提供している(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2015-047516号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記のようなゲームシステムにおいて、プレーヤに提供するゲーム要素の種類、そのゲーム要素の提示方法を工夫することは、プレーヤのゲームに対する興味を継続させる点で重要な課題であり、結果として、プレーヤにとっての興趣性を向上させたゲームを提供することになる。
【0005】
そこで、本発明の目的は、プレーヤにとっての興趣性を向上させたゲームを提供することができるプログラム、及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様は、コンピュータを、ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させる実行手段、複数のゲーム要素を選択可能に提示するゲーム要素提示手段、として機能させ、ゲーム要素提示手段は、選択されたゲーム要素の提示位置と、選択されていないゲーム要素の提示位置と、が異なるように制御する、プログラムである。
【0007】
本発明の一態様は、ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させる実行手段と、複数のゲーム要素を選択可能に提示するゲーム要素提示手段と、を備え、ゲーム要素提示手段は、選択されたゲーム要素の提示位置と、選択されていないゲーム要素の提示位置と、が異なるように制御する、ゲーム装置である。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、興趣性の高いゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。
図2はプレーヤ端末1の一例であるノートパソコンの装置構成例を示す図である。
図3はリーダカード21の表面の一例を説明するための図である。
図4はリーダカード21の裏面の一例を説明するための図である。
図5はバトルカード22の表面の一例を説明するための図である。
図6はバトルカード22の裏面の一例を説明するための図である。
図7はエクストラカード23の表面の一例を説明するための図である。
図8はプレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
図9はプレーヤ情報データベースD1の一例を示す図である。
図10はゲーム要素情報データベースD2の一例を示す図である。
図11はホーム画面の一例を示す図である。
図12はストア画面の一例を示す図である。
図13はストア画面の一例を示す図である。
図14は、ストア画面において、現在取引可能なゲーム要素と、現在は取引できないゲーム要素と、が表示されている一例を示す図である。
図15は現在保有しているゲーム内通貨の有償・無償の内訳の表示の一例を示す図である。
図16はゲーム内通貨提供画面の一例を示す図である。
図17は第1の有償通貨パック231の提供数(付与数)に上限に達して売切れ状態である場合の一例を示す図である。
図18はゲーム要素の代価分のゲーム内通貨が不足している場合に表示する画面の一例を示す図である。
図19はゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。
図20はユーザ情報管理データベースD3の一例を示す図である。
図21はゲーム要素管理データベースD4の一例を示す図である。
図22はストア管理データベースD5の一例を示す図である。
図23は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するためのシーケンス図である。
図24はゲーム要素の提供(付与)可能又は提供(付与)不可能の判定を説明するための図である。
図25は課金合計が予め定めた金額を超えた場合に通知する一例を示す図である。
図26は実施の形態の変形例2を説明するための図である。
図27は、開封演出例を説明するための図である。
図28はパック情報データベースD10の一例を示す図である。
図29は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するためのシーケンス図である。
図30はパックの開封演出処理の動作フローチャートである。
図31は開封演出例を説明するための図である。
図32は開封演出例を説明するための図である。
図33はデッキ編成画面の一例を示す図である。
図34は第1領域401と第2領域402とを説明するための図である。
図35は第2領域におけるゲームカードの拡大の機能を説明するための図である。
図36は編成されたデッキが(6)のデッキ不適合基準に合致している場合のポップアップ表示の一例である。
図37は編成デッキがデッキ不適合条件に合致した場合の表示の一例を示す図である。
図38はデッキ情報データベースD20の一例である。
図39は登録デッキ一覧画面の一例である。
図40はプレイフィールド提示部65が提示するプレイフィールドの一例を示す図である。
図41はゲームカード提示部66のゲームカードの提示の一例を示す図である。
図42はプレイフィールド上に提示された閲覧画面540の一例である。
図43は閲覧画面540を説明するための図である。
図44は閲覧画面540を説明するための図である。
図45は閲覧画面540を説明するための図である。
図46は手札を拡大した場合の一例を示す図である。
図47は縮小表示と拡大表示との切り替えを説明するための図である。
図48はゲームカードの選択状態を説明するための図である。
図48はゲームカードの選択状態を説明するための図である。
図50は選択可能行動の表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
<全体構成>
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する
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