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公開番号
2025131448
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-09-09
出願番号
2024029212
出願日
2024-02-28
発明の名称
プログラム及び通信端末
出願人
株式会社バンダイ
代理人
弁理士法人大塚国際特許事務所
主分類
A63F
13/52 20140101AFI20250902BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】好適なゲーム進行を支援する。
【解決手段】プログラムは、フィールドにゲーム要素を配置することで、プレイヤと対戦相手との間で進行する電子ゲームを実行するコンピュータに、電子ゲームの進行を管理する管理処理と、電子ゲームの進行に応じて、表示装置へのゲーム画面の表示を制御する表示制御処理と、を実行させるプログラムであって、表示制御処理において、プレイヤの行動ターンにおいてフィールドに行動可能なゲーム要素が存在するか否かに応じて、フィールドが異なる表示態様で表示される。
【選択図】図10
特許請求の範囲
【請求項1】
フィールドにゲーム要素を配置することで、プレイヤと対戦相手との間で進行する電子ゲームを実行するコンピュータに、
前記電子ゲームの進行を管理する管理処理と、
前記電子ゲームの進行に応じて、表示装置へのゲーム画面の表示を制御する表示制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記表示制御処理において、前記プレイヤの行動ターンにおいて前記フィールドに行動可能なゲーム要素が存在するか否かに応じて、前記フィールドが異なる表示態様で表示されるプログラム。
続きを表示(約 1,300 文字)
【請求項2】
前記表示制御処理において、
前記プレイヤの行動ターンにおいて前記フィールドに行動可能なゲーム要素が存在しない場合には前記フィールドが第1表示態様で表示され、
前記プレイヤの行動ターンにおいて前記フィールドに行動可能なゲーム要素が存在する場合には前記フィールドが第2表示態様で表示され、
前記第1表示態様は、前記ゲーム画面における前記フィールドの表示面積が前記第2表示態様よりも小さい
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記第2表示態様において、前記ゲーム画面における前記フィールドに配置されたゲーム要素の表示面積は、所定面積より大きく表示される請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記第1表示態様において、前記ゲーム画面における前記フィールドに配置されたゲーム要素の表示面積は、前記所定面積より小さく表示される請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記表示制御処理において、前記フィールドを描画する視点を異ならせることで、前記フィールドの表示態様が変更される請求項2乃至4のいずれか1項に記載のプログラム。
【請求項6】
前記第2表示態様について前記フィールドを描画する視点は、前記第1表示態様について前記フィールドを描画する視点よりも前記フィールドに近い位置に設定される請求項5に記載のプログラム。
【請求項7】
前記電子ゲームは、前記プレイヤの操作入力を受け付ける第1フェイズと、操作入力を受け付けない第2フェイズとを含み、
前記表示制御処理において、前記電子ゲームが前記第2フェイズにある場合には、前記フィールドが前記第1表示態様及び前記第2表示態様とは異なる第3表示態様で表示される
請求項5に記載のプログラム。
【請求項8】
前記プレイヤ及び前記対戦相手が使用するゲーム要素には、第1ゲーム要素と、前記第1ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素とが含まれ、
前記フィールドには、前記プレイヤと前記対戦相手のそれぞれの使用する前記第1ゲーム要素が少なくとも配置され、
前記第3表示態様において前記フィールドを描画する視点は、前記フィールドに配置された前記プレイヤの使用する前記第1ゲーム要素の全体と前記対戦相手の使用する前記第1ゲーム要素の全体が画角に含まれる視点である請求項7に記載のプログラム。
【請求項9】
前記ゲーム画面における前記フィールドの表示面積は、前記第1表示態様、前記第2表示態様及び前記第3表示態様のうちの前記第2表示態様において最大となる請求項8に記載のプログラム。
【請求項10】
前記第2ゲーム要素は、札の形態を示し、
前記ゲーム画面は、前記フィールドと、前記プレイヤの手札としての1以上の前記第2ゲーム要素とを含み、
前記第1表示態様において、前記プレイヤの前記手札は強調された態様で表示される
請求項8に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム及び通信端末に関し、特にトレーディングカードゲームをテーマとする電子ゲームに関する。
続きを表示(約 1,800 文字)
【背景技術】
【0002】
トレーディングカードゲーム(TCG)をテーマとし、オンラインでのユーザ間の対戦を実現する電子ゲームがある(特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2021-037078号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
TCGは、各プレイヤが、自身の行動ターンにおいて手札(カード)から場(ゲームフィールド)に札を配置することで進行する。プレイヤは、蓄積したポイントを消費することで、場に配置した札の効果を発動させることができ、当該効果の発動により例えば対戦相手の主キャラクターを行動不能に至らしめたプレイヤが勝者となる。故に、TCGではポイントの管理(蓄積及び消費)がゲームの勝敗において重要な要素であり、プレイヤは各行動ターンでどのような行動をとるかを戦略的に組み立てていく必要がある。
【0005】
このように、各行動ターンでプレイヤがとることが可能な行動はポイントや手札の状況によって変化するため、プレイヤの見落としも発生し得る。例えば、実行可能な行動があるにも関わらず行動ターンの終了を宣言してしまったり、実行できる行動がないにも関わらず長考することにより行動ターンの終了の宣言が遅れ、結果、ゲームが長期化してしまったり、好適にゲームが進行しないことがあった。
【0006】
本発明は、好適なゲーム進行を支援するプログラム及び通信端末を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明の一態様のプログラムは、フィールドにゲーム要素を配置することで、プレイヤと対戦相手との間で進行する電子ゲームを実行するコンピュータに、電子ゲームの進行を管理する管理処理と、電子ゲームの進行に応じて、表示装置へのゲーム画面の表示を制御する表示制御処理と、を実行させるプログラムであって、表示制御処理において、プレイヤの行動ターンにおいてフィールドに行動可能なゲーム要素が存在するか否かに応じて、フィールドが異なる表示態様で表示される。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、好適なゲーム進行を支援することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明の実施形態及び変形例に係るゲームシステムの構成を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るプレイヤ端末100のハードウェア構成を例示したブロック図
本発明の実施形態及び変形例に係るサーバ200のハードウェア構成を例示したブロック図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームのゲーム画面を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、バトルエリア401の構成を説明するための図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、攻撃行動に係る表示を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、攻撃行動に係る表示を例示した別の図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、コンボ操作に係る表示を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、攻撃行動の発動演出を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、フィールド400の表示態様の変化を説明するための図
本発明の実施形態及び変形例に係るプレイヤ端末100で実行される対戦ゲーム処理を例示したフローチャート
本発明の実施形態及び変形例に係るプレイヤ端末100で実行される操作フェイズ処理を例示したフローチャート
本発明の実施形態及び変形例に係るプレイヤ端末100で実行される防御行動処理を例示したフローチャート
【発明を実施するための形態】
【0010】
[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する
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