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公開番号
2025152702
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-10-10
出願番号
2024054732
出願日
2024-03-28
発明の名称
ゲーム装置及びプログラム
出願人
株式会社バンダイ
代理人
弁理士法人大塚国際特許事務所
主分類
A63F
13/52 20140101AFI20251002BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】載置したゲーム媒体のゲーム上における取り扱いをプレイヤに把握させやすくする。
【解決手段】ゲーム装置は、複数の表示領域を有する表示部と、ゲーム媒体を載置可能な載置部と、を備えたゲーム装置であって、載置部に載置されたゲーム媒体に基づく第1種類のキャラクターと、当該ゲーム媒体に基づかない第2種類のキャラクターと、が登場するゲームを実行する実行手段と、ゲームに登場するキャラクター群をグループ化するグループ化手段と、を備え、第2種類のキャラクターは、複数の表示領域のいずれに表示されるかが定められ、複数の表示領域の各々は、載置部上に設けられた複数の載置領域のいずれかに対応付けられており、グループ化手段は、複数の表示領域の各々について、当該表示領域に表示される第2種類のキャラクターと、当該表示領域に対応する載置領域に載置されたゲーム媒体に基づく第1種類のキャラクターとをグループ化する。
【選択図】図5
特許請求の範囲
【請求項1】
複数の表示領域を有する表示部と、ゲーム媒体を載置可能な載置部と、を備えたゲーム装置であって、
前記載置部に載置された前記ゲーム媒体に基づく第1種類のキャラクターと、当該ゲーム媒体に基づかない第2種類のキャラクターと、が登場するゲームを実行する実行手段と、
前記ゲームに登場するキャラクター群をグループ化するグループ化手段と、
を備え、
前記第2種類のキャラクターは、前記複数の表示領域のいずれに表示されるかが定められ、
前記複数の表示領域の各々は、前記載置部上に設けられた複数の載置領域のいずれかに対応付けられており、
前記グループ化手段は、前記複数の表示領域の各々について、当該表示領域に表示される前記第2種類のキャラクターと、当該表示領域に対応する載置領域に載置された前記ゲーム媒体に基づく前記第1種類のキャラクターとをグループ化する、ゲーム装置。
続きを表示(約 1,200 文字)
【請求項2】
前記複数の表示領域の各々に係るゲーム画像を生成する生成手段と、
前記生成手段により生成されたゲーム画像を前記表示部に表示する表示制御手段と、
を備え、
前記生成手段は、前記複数の表示領域の各々について、当該表示領域についてグループ化されたキャラクター群を含んだゲーム画像を生成する、
請求項1に記載のゲーム装置。
【請求項3】
前記載置部は、前記ゲームの実行中、載置されている前記ゲーム媒体を介してなされる操作入力に関する情報を取得する取得手段を備え、
前記ゲームは、前記複数の表示領域のそれぞれについて実行されるサブゲームを含み、
前記複数の表示領域の各々に係るサブゲームは、実行期間が異なって設定され、
前記取得手段は、前記サブゲームの実行中、当該サブゲームに対応する載置領域に限定して、載置されている前記ゲーム媒体を介してなされる操作入力に関する情報を取得する、
請求項1または2に記載のゲーム装置。
【請求項4】
前記サブゲームは、当該サブゲームに係る表示領域についてグループ化された前記第1種類のキャラクターと前記第2種類のキャラクターが対戦する対戦ゲームである、請求項3に記載のゲーム装置。
【請求項5】
前記複数の表示領域のそれぞれについて実行されるサブゲーム間において、前記第2種類のキャラクターには、サブゲームの進行をプレイヤにとって不利にせしめるパラメータが異なって設定される、請求項4に記載のゲーム装置。
【請求項6】
前記複数の表示領域のそれぞれについて実行されるサブゲーム間において、サブゲームに登場する前記第2種類のキャラクターの数が異なる、請求項4に記載のゲーム装置。
【請求項7】
前記ゲーム媒体を介してなされる操作入力に関する情報は、前記載置部に載置されている当該ゲーム媒体の位置情報と、当該ゲーム媒体に対応付けられたキャラクターの情報とを含む、請求項3に記載のゲーム装置。
【請求項8】
前記ゲーム媒体は、第1面と第2面を有する形状で形成され、
前記取得手段は、前記第2面と前記載置部の載置面とが対向する状態で前記ゲーム媒体が前記載置部に載置されていることを条件として、当該ゲーム媒体を介してなされる操作入力に関する情報を取得する、
請求項3に記載のゲーム装置。
【請求項9】
前記ゲームは、前記複数の載置領域の各々に、異なる数の前記ゲーム媒体を載置可能に構成される、請求項1に記載のゲーム装置。
【請求項10】
前記載置部と前記表示部は、第1表示領域と第1載置領域とが直角を成すとともに、第2表示領域と第2載置領域とが直角を成すよう配置される、請求項1に記載のゲーム装置。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特に同時並行して実行されるゲームの情報処理技術に関する。
続きを表示(約 1,500 文字)
【背景技術】
【0002】
ゲーム媒体を載置して進行するゲーム装置がある(特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2020-072986号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところで、特許文献1のようなフラットパネル等の載置部にゲーム媒体を載置して進行するゲームでは、プレイヤは載置部におけるゲーム媒体の位置と、載置部とは別に設けられる表示装置上のゲーム画面の表示の双方を確認しながらゲーム媒体の操作を行う必要があった。換言すれば、プレイヤはフラットパネルと表示装置の間で視線を繰り返し移動しながら正しい操作入力がなされたかを判断する必要があり、ゲームプレイに集中できない可能性があった。
【0005】
本発明は、載置したゲーム媒体のゲーム上における取り扱いをプレイヤに把握させやすくするゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様のゲーム装置は、複数の表示領域を有する表示部と、ゲーム媒体を載置可能な載置部と、を備えたゲーム装置であって、載置部に載置されたゲーム媒体に基づく第1種類のキャラクターと、当該ゲーム媒体に基づかない第2種類のキャラクターと、が登場するゲームを実行する実行手段と、ゲームに登場するキャラクター群をグループ化するグループ化手段と、を備え、第2種類のキャラクターは、複数の表示領域のいずれに表示されるかが定められ、複数の表示領域の各々は、載置部上に設けられた複数の載置領域のいずれかに対応付けられており、グループ化手段は、複数の表示領域の各々について、当該表示領域に表示される第2種類のキャラクターと、当該表示領域に対応する載置領域に載置されたゲーム媒体に基づく第1種類のキャラクターとをグループ化する。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、載置したゲーム媒体のゲーム上における取り扱いをプレイヤに把握させやすくすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100のハードウェア構成を例示したブロック図
本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の外観構成を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る載置部200に設けられる載置領域を説明するための図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームのゲーム画面の表示態様を説明するための図
本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100において実行されるグループ化処理を例示したフローチャート
本発明の変形例1に係る載置部200と表示部300との配置態様を例示した図
【発明を実施するための形態】
【0009】
[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
【0010】
以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、表示部と、ゲーム媒体を載置可能な載置部とを備えるゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、表示部と載置部とを備える任意の機器に適用可能である。
(【0011】以降は省略されています)
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