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公開番号
2025131066
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-09-09
出願番号
2024028571
出願日
2024-02-28
発明の名称
プログラム及びゲーム装置
出願人
株式会社バンダイ
代理人
個人
主分類
A63F
13/53 20140101AFI20250902BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】設定が視覚で感覚的に捉えることが可能なプログラム及びゲーム装置を提供する。
【解決手段】プログラムは、コンピュータを、デッキを構築して対戦ゲームを実行する実行手段、第1種類のゲーム要素と、第2種類のゲーム要素と、を含むデッキを登録するデッキ登録手段、前記対戦ゲームで用いられるゲーム画像を提示させる提示手段、として機能させる。提示手段は、第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むデッキの登録を条件として、ゲーム画像を、第1種類のゲーム要素に対応付けられた態様にて提示する。
【選択図】図9
特許請求の範囲
【請求項1】
コンピュータを、
デッキを構築して対戦ゲームを実行する実行手段、
第1種類のゲーム要素と、第2種類のゲーム要素と、を含むデッキを登録するデッキ登録手段、
前記対戦ゲームで用いられるゲーム画像を提示させる提示手段、
として機能させ、
前記提示手段は、前記第1種類のゲーム要素と前記第2種類のゲーム要素とを含むデッキの登録を条件として、前記ゲーム画像を、前記第1種類のゲーム要素に対応付けられた態様にて提示する、
プログラム。
続きを表示(約 1,100 文字)
【請求項2】
前記提示手段は、前記ゲーム画像の少なくとも一部が前記第1種類のゲーム要素に対応付けられた態様のゲーム画像を提示する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とは、属性情報を含み、
前記提示手段は、前記第1種類のゲーム要素の属性情報に対応付けられた態様のゲーム画像を提示する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とは、前記属性情報として色情報を含み、
前記提示手段は、前記第1種類のゲーム要素の色情報に対応する色をゲーム画像の少なくとも一部に用いて提示する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記第1種類のゲーム要素は、複数の色情報を含み、
前記提示手段は、前記第1種類のゲーム要素の色情報に対応する複数の色を含むゲーム画像を提示する、
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記ゲーム画像は、前記第1種類のゲーム要素の色情報によって態様が変化する可変領域と、前記第1種類のゲーム要素の色情報によって態様が変化しない不可変領域と、を含む、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項7】
前記ゲーム画像は、枠を含み、
前記提示手段は、前記第1種類のゲーム要素の色情報に対応付けられた色の枠を含むゲーム画像を提示する、
請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
前記ゲーム画像は、対戦ゲームの画像である第1種類のゲーム画像と、前記第1種類とは異なる第2種類のゲーム画像を含み、
前記提示手段は、前記第1種類のゲーム要素に対応付けられた態様の第2種類のゲーム画像を提示する、
請求項7に記載のプログラム。
【請求項9】
前記デッキ登録手段は、前記第1種類のゲーム要素の属性情報と同じ属性情報を含む前記第2ゲーム要素を登録可能に制御する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項10】
デッキを構築して対戦ゲームを実行する実行手段と、
第1種類のゲーム要素と、第2種類のゲーム要素とを含むデッキを登録するデッキ登録手段と、
前記対戦ゲームで用いられるゲーム画像を提示させる提示手段と、
を備え、
前記提示手段は、前記第1種類のゲーム要素と前記第2種類のゲーム要素とを含むデッキの登録を条件として、前記ゲーム画像を、前記第1種類のゲーム要素に対応付けられた態様にて提示する、
ゲーム装置。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 1,600 文字)
【背景技術】
【0002】
プレイヤと観戦者とが対戦ゲームを楽しむことが可能なゲーム画面を表示する技術がある(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2019-054838号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
プレイヤが対戦ゲームで用いるゲーム要素等の設定が視覚で感覚的に捉えることが可能なゲーム画面の表示が望まれている。
そこで、本発明の目的は、設定が視覚によって感覚的に捉えることが可能なプログラム及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本発明の一態様は、コンピュータを、デッキを構築して対戦ゲームを実行する実行手段、第1種類のゲーム要素と、第2種類のゲーム要素と、を含むデッキを登録するデッキ登録手段、前記対戦ゲームで用いられるゲーム画像を提示させる提示手段、として機能させ、提示手段は、第1種類のゲーム要素と前記第2種類のゲーム要素とを含むデッキの登録を条件として、ゲーム画像を、第1種類のゲーム要素に対応付けられた態様にて提示する、プログラムである。
【0006】
本発明の一態様は、デッキを構築して対戦ゲームを実行する実行手段と、第1種類のゲーム要素と、第2種類のゲーム要素とを含むデッキを登録するデッキ登録手段と、前記対戦ゲームで用いられるゲーム画像を提示させる提示手段と、を備え、提示手段は、第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むデッキの登録を条件として、ゲーム画像を、第1種類のゲーム要素に対応付けられた態様にて提示する、ゲーム装置である。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、設定が視覚で感覚的に捉えることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。
図2はプレイヤ端末1の一例であるノートパソコンの装置構成例を示す図である。
図3はリーダカード21の表面の一例を説明するための図である。
図4はリーダカード21の裏面の一例を説明するための図である。
図5はバトルカード22の表面の一例を説明するための図である。
図6はバトルカード22の裏面の一例を説明するための図である。
図7はエクストラカード23の表面の一例を説明するための図である。
図8はプレイヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
図9はプレイヤ情報データベースD1の一例を示す図である。
図10はゲーム要素データベースD2の一例を示す図である。
図11はデッキ設定データベースD3の一例を示す図である。
図12は対戦ゲーム画面の一例を示す図である。
図13はホーム画面の一例を示す図である。
図14はホーム画面の設定変更の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
本発明の実施の形態を説明する。
<全体構成>
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレイヤA,B毎に用意されるプレイヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレイヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
【0010】
通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する
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