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公開番号
2025131445
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-09-09
出願番号
2024029209
出願日
2024-02-28
発明の名称
プログラム及びゲーム装置
出願人
株式会社バンダイ
代理人
弁理士法人大塚国際特許事務所
主分類
A63F
13/52 20140101AFI20250902BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】対戦ゲーム中の操作を直感的に把握させやすくする。
【解決手段】プログラムは、フィールドにゲーム要素を配置することで進行する電子ゲームを実行するコンピュータに、表示装置への、フィールドを含んだゲーム画面の表示を制御する表示制御処理を実行させるプログラムであって、表示制御処理において、プレイヤに対応付けられたゲーム要素のうちの、電子ゲームの進行において役割が異なる第1種別のゲーム要素と第2種別のゲーム要素とが、視覚的に異なる形態でフィールドに配置されて表示される。
【選択図】図4
特許請求の範囲
【請求項1】
フィールドにゲーム要素を配置することで進行する電子ゲームを実行するコンピュータに、表示装置への、前記フィールドを含んだゲーム画面の表示を制御する表示制御処理を実行させるプログラムであって、
前記表示制御処理において、プレイヤに対応付けられたゲーム要素のうちの、前記電子ゲームの進行において役割が異なる第1種別のゲーム要素と第2種別のゲーム要素とが、視覚的に異なる形態で前記フィールドに配置されて表示されるプログラム。
続きを表示(約 1,200 文字)
【請求項2】
ゲーム要素の各々にはキャラクターが対応付けられており、
前記電子ゲームの実行中、前記表示制御処理において、
前記フィールドに配置された前記第2種別のゲーム要素に対応付けられたキャラクターが、外観を変化させることなく表示される一方で、
前記フィールドに配置された前記第1種別のゲーム要素に対応付けられたキャラクターが、前記電子ゲームにおける当該キャラクターの行動に応じて外観を変化させて表示される
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記表示制御処理において、前記電子ゲームの進行に応じて前記第1種別のゲーム要素の外観が、第1の外観から第2の外観に変更して表示され、
前記第1種別のゲーム要素は、前記第1の外観である場合よりも前記第2の外観である場合の方が前記電子ゲームの進行を有利にせしめる状態である
請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記表示制御処理において、前記第1種別のゲーム要素がキャラクター型の形態で表示され、前記第2種別のゲーム要素がカード型の形態で表示される請求項2または3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記電子ゲームは、前記プレイヤと対戦相手との間で進行する対戦ゲームであり、
前記表示制御処理において、前記プレイヤ及び前記対戦相手の各々に対応付けられたゲーム要素は、前記フィールド中の四角形状の領域に配置して表示され、
前記プレイヤに対応付けられた前記第1種別のゲーム要素と前記対戦相手に対応付けられた前記第1種別のゲーム要素とは、前記四角形状の領域の異なる端部に分布する第1領域にそれぞれ配置され、
前記プレイヤ及び前記対戦相手の各々に対応付けられた前記第2種別のゲーム要素は、前記四角形状の領域の、前記第1領域とは異なる第2領域に配置される
請求項1に記載のプログラム。
【請求項6】
前記第2領域は、前記四角形状の領域において、2つの前記第1領域に挟まれる態様で分布する請求項5に記載のプログラム。
【請求項7】
2つの前記第1領域は、前記四角形状の領域において対角位置に分布する請求項5に記載のプログラム。
【請求項8】
2つの前記第1領域は、前記四角形状の領域において最も遠離する位置に分布する請求項5に記載のプログラム。
【請求項9】
前記表示制御処理において、前記第2領域中の前記第2種別のゲーム要素が、前記プレイヤと前記対戦相手のいずれに対応付けられているかを判別可能に表示される請求項5に記載のプログラム。
【請求項10】
前記表示制御処理において、前記第2種別のゲーム要素が前記第2領域に整列して表示される請求項5に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム及びゲーム装置に関し、特にトレーディングカードゲームをテーマとする電子ゲームに関する。
続きを表示(約 1,800 文字)
【背景技術】
【0002】
トレーディングカードゲーム(TCG)をテーマとし、オンラインでのユーザ間の対戦を実現する電子ゲームがある(特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2021-037078号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところで、特許文献1のように各プレイヤに対応付けられた札の2次元画像が場に配置される態様は、実世界において札と場を物理的に使用して行われるTCGの如きプレイ体験を提供するものの、電子ゲームとしての興趣性が低減する可能性もあった。
【0005】
本発明は、興趣性の高いプレイ体験を提供するプログラム及びゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様のプログラムは、フィールドにゲーム要素を配置することで進行する電子ゲームを実行するコンピュータに、表示装置への、フィールドを含んだゲーム画面の表示を制御する表示制御処理を実行させるプログラムであって、表示制御処理において、プレイヤに対応付けられたゲーム要素のうちの、電子ゲームの進行において役割が異なる第1種別のゲーム要素と第2種別のゲーム要素とが、視覚的に異なる形態でフィールドに配置されて表示される。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、興趣性の高いプレイ体験を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本発明の実施形態及び変形例に係るゲームシステムの構成を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るプレイヤ端末100のハードウェア構成を例示したブロック図
本発明の実施形態及び変形例に係るサーバ200のハードウェア構成を例示したブロック図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームのゲーム画面を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、バトルエリア401の構成を説明するための図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、攻撃行動に係る表示を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、攻撃行動に係る表示を例示した別の図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、コンボ操作に係る表示を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、攻撃行動の発動演出を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームにおける、フィールド400の表示態様の変化を説明するための図
本発明の実施形態及び変形例に係るプレイヤ端末100で実行される対戦ゲーム処理を例示したフローチャート
本発明の実施形態及び変形例に係るプレイヤ端末100で実行される操作フェイズ処理を例示したフローチャート
本発明の実施形態及び変形例に係るプレイヤ端末100で実行される防御行動処理を例示したフローチャート
【発明を実施するための形態】
【0009】
[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
【0010】
以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、各プレイヤの使用するプレイヤ端末(通信端末またはゲーム装置)と通信接続するサーバが、同時期に接続中の2人のプレイヤをマッチングさせ、双方のプレイヤが参加した対戦ゲームを実現するサービス(対戦サービス)を提供するゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、複数のプレイヤが参加する電子ゲームを進行させることが可能な任意の機器構成で実現されるシステムに適用可能である。また、本明細書において、「プレイヤ」とは、本ゲームシステムにおいてサーバ200が提供する対戦サービスについて、サービスログインして利用するユーザを指すものとして説明する。
(【0011】以降は省略されています)
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