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公開番号
2025040402
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-03-24
出願番号
2024128778,2023146869
出願日
2024-08-05,2023-09-11
発明の名称
プログラム及び情報処理装置
出願人
株式会社セガ
代理人
個人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250314BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】育成ゲームにおいて、プレイヤが複数の所有コンテンツの中から育成予定であるコンテンツ(育成予定コンテンツ)を探す手間を軽減させる。
【解決手段】プログラムがコンピュータを、プレイヤから表示要求があった場合、当該プレイヤが所有する複数の所有コンテンツを示す一覧画面を表示させる表示手段52、一覧画面においてプレイヤによってベースコンテンツが指定されたことに基づき、当該ベースコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツを当該プレイヤが所有しているか否かを判定する判定手段54、判定が否定されたことに基づき、指定されたベースコンテンツを育成予定コンテンツとして特定する特定手段56、として機能させ、表示手段52は、プレイヤから再び表示要求があった場合、一覧画面において、育成予定コンテンツと他の所有コンテンツとを異なる態様で表示させる。
【選択図】図4
特許請求の範囲
【請求項1】
少なくともプレイヤがベースコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツを所有していることを条件として、当該ベースコンテンツの育成を許可するゲームを実行するためのプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤから表示要求があった場合、当該プレイヤが所有する複数の所有コンテンツを示す一覧画面を表示させる表示手段、
前記一覧画面において前記プレイヤによってベースコンテンツが指定されたことに基づき、当該ベースコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツを当該プレイヤが所有しているか否かを判定する判定手段、
前記判定が否定されたことに基づき、前記指定されたベースコンテンツを育成予定コンテンツとして特定する特定手段、
として機能させ、
前記表示手段は、前記プレイヤから再び表示要求があった場合、前記一覧画面において、前記育成予定コンテンツと他の所有コンテンツとを異なる態様で表示させる、
プログラム。
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【請求項2】
前記表示手段は、前記一覧画面において、プレイヤが予め関連付けられた全ての素材コンテンツを所有している育成予定コンテンツと、当該プレイヤが予め関連付けられた全ての素材コンテンツを所有していない育成予定コンテンツとを異なる態様で表示させる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記表示手段は、前記一覧画面において、前記育成予定コンテンツそれぞれを前記特定された順序が識別可能となるように表示させる、
請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記特定手段は、前記特定した育成予定コンテンツが育成された場合、当該特定を解除する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記表示手段は、前記判定が否定された場合、前記指定されたベースコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツのうち、不足している素材コンテンツを獲得可能なゲーム種目に当該プレイヤを誘導する誘導指示領域を表示させ、
前記特定手段は、前記誘導指示領域が前記プレイヤによって操作されたことに応じて、前記ベースコンテンツを育成予定コンテンツとして特定する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項6】
前記ゲーム種目は、前記プレイヤが素材コンテンツを獲得可能な購入ゲームであって、
前記表示手段は、前記誘導指示領域が前記プレイヤによって操作された場合、前記購入ゲームで獲得可能な素材コンテンツそれぞれを示す購入画面において、前記不足している素材コンテンツと他の素材コンテンツとを異なる態様で表示させる、
請求項5に記載のプログラム。
【請求項7】
前記表示手段は、前記購入画面において、前記不足している素材コンテンツの数を表示させる、
請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
前記表示手段は、前記一覧画面において、前記プレイヤが所有する同一のコンテンツを別々に表示させる、
請求項1乃至7の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項9】
少なくともプレイヤがベースコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツを所有していることを条件として、当該ベースコンテンツの育成を許可するゲームを実行するための情報処理装置であって、
プレイヤから表示要求があった場合、当該プレイヤが所有する複数の所有コンテンツを示す一覧画面を表示させる表示手段と、
前記一覧画面において前記プレイヤによってベースコンテンツが指定されたことに基づき、当該ベースコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツを当該プレイヤが所有しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定が否定されたことに基づき、前記指定されたベースコンテンツを育成予定コンテンツとして特定する特定手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記プレイヤから再び表示要求があった場合、前記一覧画面において、前記育成予定コンテンツと他の所有コンテンツとを異なる態様で表示させる、
情報処理装置。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,700 文字)
【0002】
従来から、プレイヤが所有する所有コンテンツをベースコンテンツとして育成することができる育成ゲームが知られている。
【0003】
これに関し、特許文献1には、ベースコンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツを合成した場合、当該ベースコンテンツの特殊パラメータ(例えば、レベルの上限値)を変更させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特許第6891987号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
このような育成ゲームでは、プレイヤは、所有する複数の所有コンテンツを示す一覧画面から、育成予定であるベースコンテンツ(育成予定コンテンツ)を指定することにより、当該ベースコンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツを確認したり、当該ベースコンテンツを育成させたりすることができる。例えば、プレイヤは、当該ベースコンテンツに対して不足している(所有していない)素材コンテンツがある場合、他のゲーム種目(例えば、クエストや、抽選ゲーム、購入ゲーム等)を実行して、当該不足している素材コンテンツを獲得することができる。
しかしながら、プレイヤは、他のゲーム種目等を実行した後、当該ベースコンテンツ(育成予定コンテンツ)に予め関連付けられた素材コンテンツを再確認したい場合や当該ベースコンテンツを育成させたい場合、一覧画面において、複数の所有コンテンツの中から育成予定である当該ベースコンテンツを再び探して指定しなければならなかった。
【0006】
また、所有する複数の所有コンテンツを示す一覧画面における所有コンテンツそれぞれの表示位置(表示順序)は、所有コンテンツの増減や、フィルタ機能又はソート機能等によって変更されることがある。このため、プレイヤは、一覧画面において、過去に指定したベースコンテンツ(育成予定コンテンツ)を再び探すことに煩わしさを感じることがあった。
【0007】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、育成ゲームにおいて、プレイヤが複数の所有コンテンツの中から育成予定であるコンテンツ(育成予定コンテンツ)を探す手間を軽減させることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0008】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、少なくともプレイヤがベースコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツを所有していることを条件として、当該ベースコンテンツの育成を許可するゲームを実行するためのプログラムであって、コンピュータを、プレイヤから表示要求があった場合、当該プレイヤが所有する複数の所有コンテンツを示す一覧画面を表示させる表示手段、前記一覧画面において前記プレイヤによってベースコンテンツが指定されたことに基づき、当該ベースコンテンツに予め関連付けられた全ての素材コンテンツを当該プレイヤが所有しているか否かを判定する判定手段、前記判定が否定されたことに基づき、前記指定されたベースコンテンツを育成予定コンテンツとして特定する特定手段、として機能させ、前記表示手段は、前記プレイヤから再び表示要求があった場合、前記一覧画面において、前記育成予定コンテンツと他の所有コンテンツとを異なる態様で表示させる。
【0009】
また、本発明の第二態様では、前記表示手段は、前記一覧画面において、プレイヤが予め関連付けられた全ての素材コンテンツを所有している育成予定コンテンツと、当該プレイヤが予め関連付けられた全ての素材コンテンツを所有していない育成予定コンテンツとを異なる態様で表示させる。
【0010】
また、本発明の第三態様では、前記表示手段は、前記一覧画面において、前記育成予定コンテンツそれぞれを前記特定された順序が識別可能となるように表示させる。
(【0011】以降は省略されています)
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