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公開番号2025150395
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-10-09
出願番号2024051245
出願日2024-03-27
発明の名称プログラム、装置、及びシステム
出願人株式会社バンダイ
代理人弁理士法人RYUKA国際特許事務所
主分類A63F 13/69 20140101AFI20251002BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ユーザにとって満足度が高い抽選を実行する。
【解決手段】コンピュータを、それぞれキャラクター要素に関連づけられた複数のキャラクターコンテンツのうち、ユーザに付与されるキャラクターコンテンツを決定するための抽選を実行する抽選実行部、抽選実行部によって決定されたユーザに付与されるキャラクターコンテンツを、ユーザの識別情報に対応づけて登録する登録部、及び、抽選実行部により実行される抽選に対するユーザによる代価の支払額を取得する取得部として機能させ、抽選実行部は、取得部が取得した支払額に応じて、登録部によって識別情報に対応づけて登録されているキャラクターコンテンツと同じキャラクターコンテンツがユーザに付与される確率を変更し、変更した確率に基づいて抽選を実行する。
【選択図】図29
特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
それぞれキャラクター要素に関連づけられた複数のキャラクターコンテンツのうち、ユーザに付与されるキャラクターコンテンツを決定するための抽選を実行する抽選実行部、
前記抽選実行部によって決定された前記ユーザに付与されるキャラクターコンテンツを、前記ユーザの識別情報に対応づけて登録する登録部、及び、
前記抽選実行部により実行される抽選に対する前記ユーザによる代価の支払額を取得する取得部
として機能させ、
前記抽選実行部は、前記取得部が取得した支払額に応じて、前記登録部によって前記識別情報に対応づけて登録されているキャラクターコンテンツと同じキャラクターコンテンツが前記ユーザに付与される確率を変更し、変更した確率に基づいて前記抽選を実行する
プログラム。
続きを表示(約 1,700 文字)【請求項2】
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記抽選実行部により実行される抽選に対する前記ユーザによる代価の支払額を示す情報を前記識別情報に対応づけて記憶する記憶部
としてさらに機能させ、
前記取得部は、前記記憶部によって前記識別情報に対応づけて記憶されている情報が示す支払額を、前記抽選実行部により実行される抽選に対する前記ユーザによる代価の支払額として取得する
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記抽選実行部は、前記取得部が取得した支払額の高さに応じて、前記登録部によって前記識別情報に対応づけて登録されているキャラクターコンテンツと同じキャラクターコンテンツが前記ユーザに付与される確率を低下させる
請求項1又は2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記抽選実行部は、前記取得部が取得した支払額が高いほど、前記登録部によって前記識別情報に対応づけて登録されているキャラクターコンテンツと同じキャラクターコンテンツが前記ユーザに付与される確率を低下させる
請求項1又は2に記載のプログラム。
【請求項5】
複数の前記キャラクター要素にはそれぞれ属性が付与されており、
前記抽選実行部は、前記取得部が取得した支払額の高さに応じて、前記登録部によって前記識別情報に対応づけて登録されているキャラクターコンテンツに関連づけられているキャラクター要素に付与されている属性と同じ属性が付与されたキャラクター要素に関連づけられたキャラクターコンテンツが前記ユーザに付与される確率を低下させる
請求項1又は2に記載のプログラム。
【請求項6】
前記抽選実行部は、前記取得部が取得した支払額が高いほど、前記登録部によって前記識別情報に対応づけて登録されているキャラクターコンテンツに関連づけられているキャラクター要素に付与されている属性と同じ属性が付与されたキャラクター要素に関連づけられたキャラクターコンテンツが前記ユーザに付与される確率を低下させる
請求項1又は2に記載のプログラム。
【請求項7】
前記登録部は、同じ複数のキャラクターコンテンツを前記識別情報に対応づけて重複して登録可能であり、
前記抽選実行部は、前記登録部によって前記識別情報に対応づけて登録されている同じキャラクターコンテンツの数にさらに応じて、当該キャラクターコンテンツと同じキャラクターコンテンツが前記ユーザに付与される確率を低下させる
請求項1又は2に記載のプログラム。
【請求項8】
複数の前記キャラクター要素にはそれぞれ属性が付与されており、
前記登録部は、同じ属性が付与されたキャラクター要素に関連づけられている複数のキャラクターコンテンツを前記識別情報に対応づけて登録可能であり、
前記抽選実行部は、前記登録部によって前記識別情報に対応づけて登録されているキャラクターコンテンツのうち、同じ属性が付与されたキャラクター要素に関連づけられたキャラクターコンテンツの数にさらに応じて、当該属性と同じ属性が付与されたキャラクター要素に関連づけられたキャラクターコンテンツが前記ユーザに付与される確率を低下させる
請求項1又は2に記載のプログラム。
【請求項9】
前記抽選実行部は、前記登録部によって前記識別情報に対応づけて登録されているキャラクターコンテンツと同じキャラクターコンテンツを前記ユーザに付与しないように、前記抽選を実行する
請求項1又は2に記載のプログラム。
【請求項10】
複数の前記キャラクター要素にはそれぞれ属性が付与されており、
前記抽選実行部は、前記登録部によって前記識別情報に対応づけて登録されているキャラクターコンテンツに関連づけられたキャラクター要素に付与された属性と同じ属性が付与されたキャラクター要素に関連づけられたキャラクターコンテンツを前記ユーザに付与しないように、前記抽選を実行する
請求項1又は2に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、装置、及びシステムに関する。
続きを表示(約 3,200 文字)【背景技術】
【0002】
特許文献1には、プレイヤーに交換対象となるゲーム媒体を選択させ易くすることを課題とした技術が記載されている。特許文献2には、プレイヤーがカードの生成過程に関与することを課題とした技術が記載されている。特許文献3には、商品のプロモーションを図りながら、キャンペーン主催者の負担を軽減することを課題とした抽選くじシステムが記載されている。
(先行技術文献)
(特許文献)
(特許文献1) 特開2014-188366号公報
(特許文献2) 特開2017-131321号公報
(特許文献3) 特開2005-070937号公報
【発明の概要】
【0003】
本発明の第1の態様においては、プログラムが提供される。プログラムは、コンピュータを、それぞれキャラクター要素に関連づけられた複数のキャラクターコンテンツのうち、ユーザに付与されるキャラクターコンテンツを決定するための抽選を実行する抽選実行部、抽選実行部によって決定されたユーザに付与されるキャラクターコンテンツを、ユーザの識別情報に対応づけて登録する登録部、及び、抽選実行部により実行される抽選に対するユーザによる代価の支払額を取得する取得部として機能させる。抽選実行部は、取得部が取得した支払額に応じて、登録部によって識別情報に対応づけて登録されているキャラクターコンテンツと同じキャラクターコンテンツがユーザに付与される確率を変更し、変更した確率に基づいて抽選を実行する。
【0004】
本発明の第2の態様においては、装置が提供される。装置は、それぞれキャラクター要素に関連づけられた複数のキャラクターコンテンツのうち、ユーザに付与されるキャラクターコンテンツを決定するための抽選を実行する抽選実行部と、抽選実行部によって決定されたユーザに付与されるキャラクターコンテンツを、ユーザの識別情報に対応づけて登録する登録部と、抽選実行部により実行される抽選に対するユーザによる代価の支払額を取得する取得部とを備える。抽選実行部は、取得部が取得した支払額に応じて、登録部によって識別情報に対応づけて登録されているキャラクターコンテンツと同じキャラクターコンテンツがユーザに付与される確率を変更し、変更した確率に基づいて抽選を実行する。
【0005】
本発明の第3の態様においては、システムが提供される。システムは、上記の装置と、ユーザが使用可能なユーザ端末とを備える。装置は、ユーザ端末がユーザから抽選を実行する旨の指示を受け付けたことに応じて、抽選を実行する。
【0006】
なお、上記の発明の概要は、本発明の特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。
【図面の簡単な説明】
【0007】
第1実施形態におけるシステム5の全体構成の一例を示す。
装置10の機能構成を示すブロック図である。
ユーザ端末20の機能構成を示すブロック図である。
装置10が記憶するキャラクターコンテンツ情報の一例を示す。
装置10が記憶するキャラクターコンテンツ登録情報の一例を示す。
装置10が記憶する商品情報の一例を示す。
装置10が記憶する支払情報の一例を示す。
ユーザ端末20に表示されるキャラクターコンテンツ一覧画面800の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示されるシリアルコード入力画面900の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示されるキャラクターコンテンツ一覧画面1000の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される第1のショッピング画面1100の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される第2のショッピング画面1200の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される第3のショッピング画面1300の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される抽選結果画面1400の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示されるキャラクターコンテンツ画面1500の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される登録解除画面1600の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示されるキャラクターコンテンツ画面1700の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される譲渡画面1800の一例を模式的に示す。
装置10が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
第2実施形態における装置12の機能構成を示すブロック図である。
装置12が記憶するキャラクター要素情報のデータ構造の一例を示す。
装置12が記憶する選択キャラクター要素情報のデータ構造の一例を示す。
ユーザ端末20に表示されるキャラクター要素選択画面2400の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示されるキャラクターコンテンツ一覧画面2500の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される第2のショッピング画面2600の一例を模式的に示す。
第3実施形態における装置13の機能構成を示すブロック図である。
ユーザ端末20に表示されるキャラクターコンテンツ一覧画面2800の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される第2のショッピング画面2900の一例を模式的に示す。
装置13が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
抽選実行部110が選択確率を変更する状況の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される抽選結果画面3200の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される第2のショッピング画面3300の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される抽選結果画面3400の一例を模式的に示す。
ユーザ端末20に表示される抽選結果画面3500の一例を模式的に示す。
抽選実行部110が選択確率を変更する状況の一例を模式的に示す。
抽選実行部110が選択確率を変更する状況の一例を模式的に示す。
装置13が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
抽選実行部110が選択確率を変更する状況の一例を模式的に示す。
抽選実行部110が選択確率を変更する状況の一例を模式的に示す。
抽選実行部110が選択確率を変更する状況の一例を模式的に示す。
コンピュータ2000の一例を示す。
【発明を実施するための形態】
【0008】
以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【0009】
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるシステム5の全体構成の一例を示す。システム5は、装置10と、ユーザ端末20とを備える。
【0010】
装置10とユーザ端末20とは、通信ネットワーク90を介して相互に通信することができる。通信ネットワーク90は、データの伝送路であってよい。通信ネットワーク90は、有線通信の伝送路であってよく、無線通信の伝送路であってよく、それらの組み合わせであってよい。通信ネットワーク90は、インターネット、専用回線網、無線通信網、電話回線網、種々のケーブル網又はそれらの組み合わせを含んでよい。通信ネットワーク90は、アドホックネットワークなどのP2Pネットワークを含んでもよい。
(【0011】以降は省略されています)

この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する

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