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公開番号2025156295
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-10-14
出願番号2025068367,2024057779
出願日2025-04-17,2024-03-29
発明の名称プログラム、及びゲーム装置
出願人株式会社バンダイ
代理人個人
主分類A63F 13/58 20140101AFI20251002BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】プレーヤにとっての興趣性の高いゲームを提供すること。
【解決手段】プログラムは、コンピュータを、少なくとも1以上の第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むグループを編成するグループ編成手段、第1種類のゲーム要素に関連付けられたキャラクターを少なくとも1以上提示し、少なくとも1以上の行動からプレーヤがターン毎に選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段、グループを編成する第2種類のゲーム要素の属性値を少なくとも用いて、キャラクターが対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段、ゲーム開始時に割り当てられる最大ポイントに対する、各ターンの開始時のポイントの割合に応じて、提示しているキャラクターの第1種別の会話を出力する出力制御手段、として機能させる。
【選択図】図6
特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
少なくとも1以上の第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むグループを編成するグループ編成手段、
前記第1種類のゲーム要素に関連付けられたキャラクターを少なくとも1以上提示し、少なくとも1以上の行動からプレーヤがターン毎に選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段、
前記グループを編成する第2種類のゲーム要素の属性値を少なくとも用いて、前記キャラクターが対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段、
ゲーム開始時に割り当てられる最大ポイントに対する、各ターンの開始時のポイントの割合に応じて、提示しているキャラクターの第1種別の会話を出力する出力制御手段、
として機能させ、
前記対戦パート実行手段は、前記プレーヤがターン毎に選択した行動を実行する毎に、ゲーム開始時に割り当てられたポイントを増減させる、
プログラム。
続きを表示(約 1,000 文字)【請求項2】
前記出力制御手段は、前記キャラクターに対するタップを条件に、第2種別の会話を出力する、請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記出力制御手段は、複数の第2種別の会話の中からランダムに選択した第2種別の会話を出力する、
請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記第2種別の会話は、前記第1種別の会話の出力中に出力されない、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記出力制御手段は、前記第1種別の会話及び前記第2種別の会話を、前記行動パート実行中に出力する、
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記出力制御手段は、前記第1種別の会話及び前記第2種別の会話を、前記対戦パート実行中に出力させない、
請求項5に記載のプログラム。
【請求項7】
前記出力制御手段は、複数のキャラクターが提示されている場合、メインキャラクターとして設定されているキャラクターの会話を出力する、
請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
前記出力制御手段は、前記第1種別の会話及び第2種別の会話を音声にて出力する、
請求項7に記載のプログラム。
【請求項9】
前記ポイントは、前記行動の成功率に影響を与えるパラメータである、
請求項8に記載のプログラム。
【請求項10】
少なくとも1以上の第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むグループを編成するグループ編成手段と、
前記第1種類のゲーム要素に関連付けられたキャラクターを少なくとも1以上提示し、少なくとも1以上の行動からプレーヤがターン毎に選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段と、
前記グループを編成する第2種類のゲーム要素の属性値を少なくとも用いて、前記キャラクターが対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段と、
ゲーム開始時に割り当てられる最大ポイントに対する、各ターンの開始時のポイントの割合に応じて、提示しているキャラクターの第1種別の会話を出力する出力制御手段と、
を備え、
前記対戦パート実行手段は、前記プレーヤがターン毎に選択した行動を実行する毎に、ゲーム開始時に割り当てられたポイントを増減させる
ゲーム装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 2,900 文字)【背景技術】
【0002】
近年、ユーザが複数のパートの各々をプレイすることができるように構成されたゲームが知られている。ゲームが複数のパートからなりプレーヤが各々をプレイすることができるように構成されている場合、ゲームの性質あるいはゲームの設定等によっては、プレーヤが特定のパートは頻繁にプレイする一方で、別のパートはあまりプレイしない場合があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2013-146590号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記ゲームのようなゲームにおいて、プレーヤにとって各パートが興味のあるパートにすることが、ゲームの興趣性を高めることになる。
【0005】
そこで、本発明の目的は、プレーヤにとっての興趣性の高いゲームを提供することができるプログラム、及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様は、プログラムであって、少なくとも1以上の第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むグループを編成するグループ編成手段、第1種類のゲーム要素に関連付けられたキャラクターを少なくとも1以上提示し、少なくとも1以上の行動からプレーヤが選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段、グループを編成する第2種類のゲーム要素の属性値を少なくとも用いて、キャラクターが対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段、行動パートを構成するターンの開始時に、提示しているキャラクターの第1種別の会話を出力する出力制御手段、として機能させる。
【0007】
本発明の一態様は、ゲーム装置であって、少なくとも1以上の第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを含むグループを編成するグループ編成手段と、第1種類のゲーム要素に関連付けられたキャラクターを少なくとも1以上提示し、少なくとも1以上の行動からプレーヤが選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段と、グループを編成する第2種類のゲーム要素の属性値を少なくとも用いて、キャラクターが対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段と、行動パートを構成するターンの開始時に、提示しているキャラクターの第1種別の会話を出力する出力制御手段と、を備える。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、興趣性の高いゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1はキャラクターが化体したカードの一例を示す図である。
図2はストーンの一例を示す図である。
図3は一つのストーリーの流れを説明するための図である。
図4は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。
図5はプレーヤ端末1の一例であるノートパソコンの装置構成例を示す図である。
図6はプレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
図7はプレーヤ情報データベースD1の一例を示す図である。
図8はゲーム要素情報データベースD2の一例を示す図である。
図9は保有カード・ストーン情報データベースD3の一例を示す図である。
図10はデッキデータベースD4の一例を示す図である。
図11から図はデッキ編成を説明するための図である。
図12は地区選択画面の一例を示す図である。
図13は、サポートキャラクターの選択画面の一例である。
図14はストーン選択画面の一例を示す図である。
図15は行動パートホーム画面61の一例である。
図16は変身演出1の一例を示す図である。
図17は変身演出2の一例を示す図である。
図18は対戦画面の一例を示す図である。
図19は対戦画面の一例を示す図である。
図20は対戦開始画面の一例を示す図である。
図21はエンディングエピソード1の一例を示す図である。
図22はエンディングエピソード2の一例を示す図である。
図23はリザルト画面の一例である。
図24はゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。
図25は行動パート実行制御部104が実行する行動パート実行処理の動作フローチャートである。
図26は変身パート実行制御部105が実行する変身パート実行処理の動作フローチャートである。
図27は対戦パート実行制御部106が実行する対戦パート実行処理の動作フローチャートである。
図28はエンディングパート実行制御部106が実行するエンディングパート実行処理の動作フローチャートである。
図29はリザルトパート実行制御部108が実行するリザルトパート実行処理の動作フローチャートである。
図30はゲームのトップホーム画面60の一例である。
図31はストア画面の一例を示す図である。
図32は提供カード情報データベースD10の一例を示す図である。
図33はプレーヤ保有通貨情報データベースD11の一例を示す図である。
図34はカード提供処理の動作のフローチャートである。
図35はストア購入画面の遷移を説明するための図である。
図36はカード購入において、プレーヤ端末1に表示されるストア画面の遷移を説明するための図である。
図37は蓄積提供回数の更新処理のフローチャートである。
図38はステップ1からステップ4までの提供情報データベースD20の一例を示す図である。
図39はステップアップ提供画面の一例である。
図40はその他の実施の形態におけるプレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
図41は交流パートホーム画面62の一例である。
図42はメッセージ一覧画面63の一例である。
図43はメッセージ画面64の一例である。
図44は親睦画面65の一例である。
図45はプレゼント画面66の一例である。
図46はプレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
図47は行動パート音声データベースD21の一例である。
図48はランダム音声データベースD22の一例である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
<第1の実施の形態>
第1の実施の形態について説明する。
<ゲームの概要>
本実施の形態におけるゲームシステムの理解を容易にするために、本実施の形態に適用されるゲームの概要を説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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