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公開番号2025061753
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-04-11
出願番号2025009709,2023032106
出願日2025-01-23,2023-03-02
発明の名称プログラム及び情報処理装置
出願人株式会社セガ
代理人個人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250403BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】プレイヤに単発抽選を実行するモチベーションを与える。
【解決手段】プログラムがコンピュータを、プレイヤに対応付けて、第一指示に応じて第一所定値が蓄積される蓄積値を記憶する記憶手段50、プレイヤから第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段56、蓄積値が第一所定値よりも高い第二所定値に到達した場合にプレイヤに特典を付与し、第二指示があった場合に当該プレイヤに当該特典を付与する付与手段58、として機能させる。
【選択図】図4

特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
プレイヤに対応付けて、第一指示に応じて第一所定値が蓄積される蓄積値を記憶する記憶手段、
前記プレイヤから前記第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記蓄積値が前記第一所定値よりも高い第二所定値に到達した場合に前記プレイヤに特典を付与し、前記第二指示があった場合に当該プレイヤに当該特典を付与する付与手段、
として機能させるプログラム。
続きを表示(約 1,500 文字)【請求項2】
前記第二所定値を前記第一所定値で除算した値は、前記第二所定数を前記第一所定数で除算した値と同一である、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記第二所定値を前記第一所定値で除算した値は、前記第二所定数を前記第一所定数で除算した値よりも高い、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項4】
前記蓄積値は、前記単発抽選においてレアリティが一定値未満のコンテンツが抽選された場合に蓄積される、
請求項1乃至3の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項5】
前記蓄積値は、前記第二所定値に到達したことにより前記特典が付与されたとき、初期化される、
請求項1乃至4の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項6】
前記蓄積値は、前記単発抽選においてレアリティが一定値以上のコンテンツが抽選されたとき、初期化される、
請求項1乃至4の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項7】
前記特典は、前記抽選ゲームにおいてレアリティが一定値以上のコンテンツが抽選されることである、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項8】
コンピュータを、
プレイヤに対応付けて、第一指示に応じて第一所定値が蓄積される蓄積値を記憶する記憶手段、
前記プレイヤから前記第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記蓄積値が前記第一所定値よりも大きい第二所定値に到達した場合に前記プレイヤに第一特典を付与し、前記第二指示があった場合に当該プレイヤに当該第一特典とは異なる第二特典を付与する付与手段、
として機能させるプログラム。
【請求項9】
プレイヤに対応付けて、第一指示に応じて第一所定値が蓄積される蓄積値を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤから前記第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記蓄積値が前記第一所定値よりも高い第二所定値に到達した場合に前記プレイヤに特典を付与し、前記第二指示があった場合に当該プレイヤに当該特典を付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項10】
プレイヤに対応付けて、第一指示に応じて第一所定値が蓄積される蓄積値を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤから前記第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記蓄積値が前記第一所定値よりも大きい第二所定値に到達した場合に前記プレイヤに第一特典を付与し、前記第二指示があった場合に当該プレイヤに当該第一特典とは異なる第二特典を付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,200 文字)【0002】
従来から、プレイヤが所有するアイテムを消費して、抽選対象となる複数のコンテンツ(抽選対象コンテンツ群)から所定の抽選確率で抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選ゲームが知られている。
【0003】
これに関して、特許文献1には、抽選対象コンテンツ群から1個のコンテンツを単発抽選する抽選ゲームと、当該抽選対象コンテンツ群から複数個のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームに関する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特許第6677338号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
このような抽選ゲームでは、1個のコンテンツを抽選する単発抽選よりも、複数個のコンテンツを抽選する連続抽選の方がアイテムの消費数が多いため、連続抽選を実行する場合に特典(例えば、連続抽選において高レアリティのコンテンツが1枠確定すること等)を付与することが多い。このため、プレイヤは、所有するアイテム数が連続抽選を実行可能な数(例えば50個)に到達するまでアイテムを貯める傾向があり、単発抽選による抽選ゲームの実行を躊躇することが多かった。
【0006】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに単発抽選を実行するモチベーションを与えることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤに対応付けて、第一指示に応じて第一所定値が蓄積される蓄積値を記憶する記憶手段、前記プレイヤから前記第一指示があった場合に第一所定数のアイテムを消費して抽選対象コンテンツ群から一のコンテンツを単発抽選し、当該プレイヤから第二指示があった場合に当該第一所定数よりも多い第二所定数のアイテムを消費して当該抽選対象コンテンツ群から二以上のコンテンツを連続抽選する抽選ゲームを実行する抽選手段、前記蓄積値が前記第一所定値よりも高い第二所定値に到達した場合に前記プレイヤに特典を付与し、前記第二指示があった場合に当該プレイヤに当該特典を付与する付与手段、として機能させる。
【0008】
また、本発明の第二態様では、前記第二所定値を前記第一所定値で除算した値は、前記第二所定数を前記第一所定数で除算した値と同一である。
【0009】
また、本発明の第三態様では、前記第二所定値を前記第一所定値で除算した値は、前記第二所定数を前記第一所定数で除算した値よりも高い。
【0010】
また、本発明の第四態様では、前記蓄積値は、前記単発抽選においてレアリティが一定値未満のコンテンツが抽選された場合に蓄積される。
(【0011】以降は省略されています)

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