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公開番号2025112855
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-08-01
出願番号2024007367
出願日2024-01-22
発明の名称プログラム及び情報処理装置
出願人株式会社セガ
代理人個人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250725BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】プレイヤの手間を軽減する。
【解決手段】プログラムがコンピュータを、プレイヤが所有している所有コンテンツから、レアリティが第一所定値である合成元コンテンツと、当該合成元コンテンツと同一属性である進化素材コンテンツとを含むコンテンツ群を抽出する抽出手段52、抽出されたコンテンツ群に含まれる合成元コンテンツと進化素材コンテンツとを合成して、当該合成元コンテンツよりもレアリティが高い進化後コンテンツをプレイヤに獲得させる制御手段56、として機能させ、抽出手段52は、所有コンテンツに含まれる特定コンテンツと同一種類のコンテンツを、合成元コンテンツとして抽出する。
【選択図】図4
特許請求の範囲【請求項1】
合成元コンテンツのレアリティが第一所定値である場合に、当該合成元コンテンツと同一属性であるコンテンツを当該合成元コンテンツの進化素材コンテンツとし、合成元コンテンツのレアリティが第一所定値よりも高い第二所定値である場合に、当該合成元コンテンツと同一種類であってレアリティが第一所定値よりも高い第三所定値であるコンテンツを当該合成元コンテンツの進化素材コンテンツとする育成ゲームを実行するプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤが所有している所有コンテンツから、レアリティが第一所定値である合成元コンテンツと、当該合成元コンテンツと同一属性である進化素材コンテンツとを含むコンテンツ群を抽出する抽出手段、
前記抽出されたコンテンツ群に含まれる合成元コンテンツと進化素材コンテンツとを合成して、当該合成元コンテンツよりもレアリティが高い進化後コンテンツを前記プレイヤに獲得させる制御手段、
として機能させ、
前記抽出手段は、前記所有コンテンツに含まれる特定コンテンツと同一種類のコンテンツを、合成元コンテンツとして抽出する、
プログラム。
続きを表示(約 1,200 文字)【請求項2】
合成元コンテンツのレアリティが第一所定値である場合に、レアリティが第一所定値であるコンテンツを当該合成元コンテンツの進化素材コンテンツとする育成ゲームを実行するプログラムであって、
前記抽出手段は、レアリティが第一所定値であるコンテンツを、進化素材コンテンツとして抽出する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記特定コンテンツのレアリティと前記第三所定値は、第二所定値であって、
前記進化後コンテンツのレアリティは、第二所定値である、
請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記特定コンテンツは、前記プレイヤによって予め指定されたコンテンツである、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記特定コンテンツは、ゲーム運営者によって予め指定されたコンテンツである、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項6】
前記コンピュータを、
前記抽出されたコンテンツ群に含まれる合成元コンテンツ及び進化素材コンテンツと、前記進化後コンテンツとを示す提示画面を表示させる表示手段、
として機能させ、
前記表示手段は、前記提示画面において前記進化後コンテンツが前記特定コンテンツの進化素材コンテンツであるか否かを示す、
請求項1乃至5の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項7】
前記表示手段は、前記提示画面において前記コンテンツ群に対する入替指示を前記プレイヤから受け付けた場合、当該提示画面において前記合成元コンテンツと前記進化素材コンテンツとを入れ替える、
請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
合成元コンテンツのレアリティが第一所定値である場合に、当該合成元コンテンツと同一属性であるコンテンツを当該合成元コンテンツの進化素材コンテンツとし、合成元コンテンツのレアリティが第一所定値よりも高い第二所定値である場合に、当該合成元コンテンツと同一種類であってレアリティが第一所定値よりも高い第三所定値であるコンテンツを当該合成元コンテンツの進化素材コンテンツとする育成ゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤが所有している所有コンテンツから、レアリティが第一所定値である合成元コンテンツと、当該合成元コンテンツと同一属性である進化素材コンテンツとを含むコンテンツ群を抽出する抽出手段と、
前記抽出されたコンテンツ群に含まれる合成元コンテンツと進化素材コンテンツとを合成して、当該合成元コンテンツよりもレアリティが高い進化後コンテンツを前記プレイヤに獲得させる制御手段と、
を備え、
前記抽出手段は、前記所有コンテンツに含まれる特定コンテンツと同一種類のコンテンツを、合成元コンテンツとして抽出する、
情報処理装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,500 文字)【0002】
従来から、プレイヤが所有する所有コンテンツのうち、複数のコンテンツを一のコンテンツに合成することができるゲームが知られている。
【0003】
これに関し、特許文献1には、プレイヤが所有する同一種類であるコンテンツ群から、合成元コンテンツと素材コンテンツとを自動的に選択し、合成元コンテンツ毎に合成元コンテンツと同一種類の素材コンテンツを一括して合成する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特許第6891987号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
このようなゲームでは、合成元コンテンツの特殊パラメータ(例えばレアリティ)が第一所定値である場合に、当該合成元コンテンツと同一属性であるコンテンツを当該合成元コンテンツの進化素材コンテンツとする第一進化合成と、合成元コンテンツの特殊パラメータ(レアリティ)が第一所定値よりも高い第二所定値である場合に、当該合成元コンテンツと同一種類であって特殊パラメータ(レアリティ)が第一所定値よりも高いコンテンツを当該合成元コンテンツの進化素材コンテンツとする第二進化合成ができる場合がある。
【0006】
しかしながら、プレイヤは、第一進化合成を行う際、どのコンテンツを合成元コンテンツとすれば第二進化合成ができるのか、所有するコンテンツを細かく確認しなければならないという問題があった。
【0007】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤの手間を軽減することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0008】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、合成元コンテンツのレアリティが第一所定値である場合に、当該合成元コンテンツと同一属性であるコンテンツを当該合成元コンテンツの進化素材コンテンツとし、合成元コンテンツのレアリティが第一所定値よりも高い第二所定値である場合に、当該合成元コンテンツと同一種類であってレアリティが第一所定値よりも高い第三所定値であるコンテンツを当該合成元コンテンツの進化素材コンテンツとする育成ゲームを実行するプログラムであって、コンピュータを、プレイヤが所有している所有コンテンツから、レアリティが第一所定値である合成元コンテンツと、当該合成元コンテンツと同一属性である進化素材コンテンツとを含むコンテンツ群を抽出する抽出手段、前記抽出されたコンテンツ群に含まれる合成元コンテンツと進化素材コンテンツとを合成して、当該合成元コンテンツよりもレアリティが高い進化後コンテンツを前記プレイヤに獲得させる制御手段、として機能させ、前記抽出手段は、前記所有コンテンツに含まれる特定コンテンツと同一種類のコンテンツを、合成元コンテンツとして抽出する。
【0009】
また、本発明の第二態様では、合成元コンテンツのレアリティが第一所定値である場合に、レアリティが第一所定値であるコンテンツを当該合成元コンテンツの進化素材コンテンツとする育成ゲームを実行するプログラムであって、前記抽出手段は、レアリティが第一所定値であるコンテンツを、進化素材コンテンツとして抽出する。
【0010】
また、本発明の第三態様では、前記特定コンテンツのレアリティと前記第三所定値は、第二所定値であって、前記進化後コンテンツのレアリティは、第二所定値である。
(【0011】以降は省略されています)

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