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公開番号2024135859
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-10-04
出願番号2023046747
出願日2023-03-23
発明の名称プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法
出願人株式会社MIXI
代理人個人,個人
主分類G06F 3/01 20060101AFI20240927BHJP(計算;計数)
要約【課題】ユーザが操作する端末の姿勢に応じて、適切な入力方法でゲームをプレイさせることが可能な情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】プログラムは、ユーザが操作する端末が第1姿勢である場合に、第1入力部を介して入力された操作情報に基づいてゲームを制御し、端末が第2姿勢である場合に、第2入力部を介して入力された操作情報に基づいてゲームを制御する処理を、プロセッサに実行させる。
【選択図】図5
特許請求の範囲【請求項1】
ユーザが操作する端末が第1姿勢である場合に、第1入力部を介して入力された操作情報に基づいてゲームを制御し、
前記端末が第2姿勢である場合に、第2入力部を介して入力された操作情報に基づいて前記ゲームを制御する処理を、
プロセッサに実行させるためのプログラム。
続きを表示(約 1,500 文字)【請求項2】
前記端末に備えられた慣性センサとカメラによって検出されたパラメータとの少なくとも一方に基づいて、前記端末が前記第1姿勢か前記第2姿勢かを判定する処理を、
プロセッサに実行させるための請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記第1入力部は、前記端末に備えられたタッチパネルであり、
前記第2入力部は、前記端末に備えられたカメラ、又は前記端末に備えられたマイクの少なくとも一方である、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項4】
前記端末が前記第1姿勢から前記第2姿勢に切り替わった場合に、前記第1入力部を介して入力された操作情報に基づいて前記ゲームを制御する第1入力モードから、前記第2入力部を介して入力された操作情報に基づいて前記ゲームを制御する第2入力モードに切り替え、
前記第2入力モードにおいて前記第1入力部による操作を受け付けた場合に、前記第2入力モードから前記第1入力モードに切り替える処理を、
プロセッサに実行させるための請求項1に記載のプログラム。
【請求項5】
前記端末が前記第1姿勢から前記第2姿勢に切り替わった場合に、前記第1入力部を介して入力された操作情報に基づいて前記ゲームを制御する第1入力モードから、前記第2入力部を介して入力された操作情報に基づいて前記ゲームを制御する第2入力モードに切り替え、
前記端末が前記第2姿勢から前記第1姿勢に切り替わった場合に、前記第2入力モードから前記第1入力モードに切り替える処理を、
プロセッサに実行させるための請求項1に記載のプログラム。
【請求項6】
複数の入力方法のうち、ユーザごとに前記第2入力部に用いる入力方法を関連付けて記憶する処理と、
前記端末に備えられたカメラによって撮影したユーザの顔画像に基づいてユーザを特定し、特定したユーザに関連付けられた入力方法を用いて前記第2姿勢の場合の操作情報を受け付ける処理とを、
プロセッサに実行させるための請求項1に記載のプログラム。
【請求項7】
複数の入力方法のうち、アプリケーションごとに前記第2入力部に用いる入力方法を関連付けて記憶する処理と、
前記端末でユーザがプレイしている前記アプリケーションに関連付けられた入力方法を用いて前記第2姿勢の場合の操作情報を受け付ける処理とを、
プロセッサに実行させるための請求項1に記載のプログラム。
【請求項8】
前記端末が前記第2姿勢である場合であって、前記第2入力部を介して入力される操作情報を所定時間検知しない場合に、前記ゲームを中断させる処理を、
プロセッサに実行させるための請求項1に記載のプログラム。
【請求項9】
ユーザが操作する端末が第1姿勢である場合に、第1入力部を介して入力された操作情報に基づいてゲームを制御し、
前記端末が第2姿勢である場合に、第2入力部を介して入力された操作情報に基づいて前記ゲームを制御するゲーム制御部を有する、
情報処理装置。
【請求項10】
ユーザが操作する端末が第1姿勢である場合に、第1入力部を介して入力された操作情報に基づいてゲームを制御し、
前記端末が第2姿勢である場合に、第2入力部を介して入力された操作情報に基づいて前記ゲームを制御する処理を、
プロセッサが実行する情報処理方法。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法に関する。
続きを表示(約 1,600 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、スマートフォン等の携帯デバイスを操作してプレイすることが可能な通信型オンラインゲーム等のコンピュータゲームが知られている。例えば、特許文献1には、ユーザがスマートフォン等の情報処理端末を使用し、提示された選択肢を選択することによってシナリオが分岐して進行する所謂ノベルゲームをプレイすることができるゲームプログラムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2022-059495号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
通常、ゲームをプレイする際、ユーザは手(指)を使用して携帯デバイスを操作する。しかしながら、ユーザは、携帯デバイスを操作してゲームをプレイする場合、座ったり寝転がったりする等、様々な姿勢を取ることがあり、ユーザの姿勢によっては手を使用するのが煩わしくなったり、手を使用すると操作性が悪くなったりする場合もある。そのため、携帯デバイスを操作するユーザの姿勢に応じた適切な入力方法を可能とする技術が望まれている。
【0005】
そこで、本発明の目的の一つは、ユーザが操作する端末の姿勢に応じて、適切な入力方法でゲームをプレイさせることである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様に係るプログラムは、ユーザが操作する端末が第1姿勢である場合に、第1入力部を介して入力された操作情報に基づいてゲームを制御し、端末が第2姿勢である場合に、第2入力部を介して入力された操作情報に基づいてゲームを制御する処理を、プロセッサに実行させる。
【発明の効果】
【0007】
本発明の一態様によれば、ユーザが操作する端末の姿勢に応じて、適切な入力方法でゲームをプレイすることができる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本発明の一実施形態に係る情報処理システムの概念図である。
ゲームプレイ画面の一例を示す図である。
ユーザ端末の姿勢を説明する図である。
情報処理システムのハードウェア構成を示す図である。
ユーザ端末の機能についての説明図である。
サーバの機能についての説明図である。
ユーザ情報の一例を示す図である。
ユーザ端末情報の一例を示す図である。
ゲーム情報の一例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である(その1)。
本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である(その2)。
【発明を実施するための形態】
【0009】
<本発明の一実施形態に係るゲームについて>
以下、本発明のプログラム、情報処理装置、及び情報処理方法について、具体的な実施形態を挙げて、添付の図面を参照しながら説明する。なお、以下では、説明上の便宜から、GUI(Graphic User Interface)の観点で説明する場合がある。ただし、その内容を実現するための基礎的なデータ処理技術(通信/伝送技術、データ取得技術、データ記録技術、データ加工/解析技術、画像処理技術、及び可視化技術等)は、公知の技術であるため、それに関する説明については省略することとする。
【0010】
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザに対して、ゲームをプレイする環境等を提供する。すなわち、ユーザとは、ユーザ端末20を操作してサーバ10の機能を利用する者であり、詳しくは、ユーザ端末20を操作することで、サーバ10の機能が齎す恩恵(サービス)を享受してゲームをプレイすることができる。
(【0011】以降は省略されています)

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