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公開番号2025120880
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-08-18
出願番号2024016027
出願日2024-02-05
発明の名称情報処理システム、情報処理方法、及び除法処理プログラム
出願人株式会社栗本鐵工所
代理人個人
主分類G06Q 50/10 20120101AFI20250808BHJP(計算;計数)
要約【課題】視覚や聴覚以外でも離れた場所にいる人たちがコミュニケーションをとることが可能な情報処理システム、方法及びプログラムを提供する。
【解決手段】触覚提示システムにおいて、第1情報処理端末3は、第1のユーザが表示部に表示された複数のオブジェクトのうちの一つを選択したとき、第1触覚提示装置4に、選択されたオブジェクトに対応する触覚を第1のユーザに対して提示させるステップと、第1情報処理端末において選択されたオブジェクトに関するオブジェクト情報を、第2情報処理端末5に送信するステップと、第2情報処理端末が、第1情報処理端末から送信されたオブジェクト情報に基づいて、第情報処理端末の表示部に、オブジェクトを特定するように表示するとともに、オブジェクトに関連付けられた触覚を、第2触覚提示装置6において第2のユーザに提示させるステップと、を実行する。
【選択図】図1
特許請求の範囲【請求項1】
少なくとも第1のユーザ端末と第2のユーザ端末とを含み、互いに通信可能な複数のユーザ端末と、
少なくとも一つの制御部と、
を備え、
前記各ユーザ端末は、
複数のオブジェクトを表示可能な表示部と、
ユーザに対して触覚を提示する触覚提示部と、
を備え、
前記制御部は、
前記各オブジェクトに前記触覚を関連付けるステップと、
前記第1のユーザ端末において、第1のユーザが前記表示部に表示された複数の前記オブジェクトのうちの一つを選択したとき、前記触覚提示部に、選択された前記オブジェクトに対応する触覚を前記第1のユーザに対して提示させるステップと、
前記第1のユーザ端末において選択された前記オブジェクトに関するオブジェクト情報を、前記第2のユーザ端末に送信するステップと、
前記第2のユーザ端末が、前記第1のユーザ端末から送信された前記オブジェクト情報に基づいて、前記第2のユーザ端末の表示部に、前記オブジェクトを特定するように表示するとともに、前記オブジェクトに関連付けられた触覚を、前記第2のユーザ端末の触覚提示部において第2のユーザに提示させるステップと、
を実行するように構成されている、情報処理システム。
続きを表示(約 2,500 文字)【請求項2】
前記触覚提示部は、ユーザが操作可能な操作部を備え、前記操作部が操作された際に前記ユーザが前記触覚を感じられるように構成されている、
請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項3】
前記触覚提示部は、印加される電流に応じて、少なくとも出力される負荷が変化する駆動部を有し、当該駆動部に触覚に応じた電流を印加することで、前記操作部を操作したときに前記駆動部から出力される負荷を前記触覚として提示するように構成されている、
請求項2に記載の情報処理システム。
【請求項4】
前記各ユーザ端末は、
前記表示部を有する情報処理端末と、
前記情報処理端末と分離され、前記触覚提示部を有する触覚提示装置と、
を備え、
前記情報処理端末と前記触覚提示装置とは互いに通信可能に構成されている、
請求項1または2に記載の情報処理システム。
【請求項5】
前記制御部は、
前記オブジェクトを選択するプレイを、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの間で交互に行うゲームを提供するために、
いずれか一方の前記ユーザが、連続して2つの前記オブジェクトを選択したとき、
選択された2つの前記オブジェクトに対応する前記触覚情報が同じである場合、所定の報酬を提供し、
選択された2つの前記オブジェクトに対応する前記触覚情報が相違する場合、当該ユーザのプレイを終了し、他のユーザがプレイを行うように、
前記ユーザ端末に前記ゲームを実行させる、
請求項1また2に記載の情報処理システム。
【請求項6】
前記制御部は、いずれか一方の前記ユーザが、連続して2つのオブジェクトを選択したとき、選択された2つの前記オブジェクトに対応する前記触覚情報が同じである場合には、さらに連続して他の2つの前記オブジェクトを選択できるように、
前記ユーザ端末に前記ゲームを実行させる、
請求項5に記載の情報処理システム。
【請求項7】
前記制御部は、
前記オブジェクトを選択するプレイを、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの間で交互に行うゲームを提供するために、
前記各プレイにおいて、
いずれか一方の前記ユーザは、全ての前記オブジェクトと前記各オブジェクトに対応する前記触覚を、所定時間内に確認する第1ステップと、
いずれか一方の前記ユーザが、連続して2つのオブジェクトを選択したとき、
選択された2つの前記オブジェクトに対応する前記触覚情報が同じである場合に、所定の報酬を得るように構成され、
選択された2つの前記オブジェクトに対応する前記触覚情報が相違する場合に、当該ユーザのプレイを終了する第2ステップと、
を前記ユーザ端末に実行させるように構成されている、
請求項1また2に記載の情報処理システム。
【請求項8】
前記制御部は、いずれか一方の前記ユーザが、連続して2つのオブジェクトを選択したとき、選択された2つの前記オブジェクトに対応する前記触覚情報が同じである場合には、さらに連続して2つの前記オブジェクトを選択できるように、
前記ユーザ端末に前記ゲームを実行させる、
請求項7に記載の情報処理システム。
【請求項9】
少なくとも第1のユーザ端末と第2のユーザ端末とを含み、互いに通信可能な複数のユーザ端末と、
を備え、
前記各ユーザ端末は、
複数のオブジェクトを表示可能な表示部と、
ユーザに対して触覚を提示する触覚提示部と、
少なくとも一つの制御部と、
を備える、情報処理システムにおける情報処理方法であって、
前記各オブジェクトに前記触覚を関連付けるステップと、
前記第1のユーザ端末において、第1のユーザが前記表示部に表示されたオブジェクトのうちの一つを選択したとき、前記触覚提示部に、選択された前記オブジェクトに対応する触覚を前記第1のユーザに対して提示させるステップと、
前記第1のユーザ端末において選択された前記オブジェクトに関するオブジェクト情報を、前記第2のユーザ端末に送信するステップと、
前記第2のユーザ端末が、前記第1のユーザ端末から送信された前記オブジェクト情報に基づいて、前記第2のユーザ端末の表示部に、前記オブジェクトを特定するように表示するとともに、前記オブジェクトに関連付けられた触覚を、前記第2のユーザ端末の触覚提示部において第2のユーザに提示させるステップと、
を備えている、情報処理方法。
【請求項10】
少なくとも第1のユーザ端末と第2のユーザ端末とを含み、互いに通信可能な複数のユーザ端末と、
を備え、
前記各ユーザ端末は、
複数のオブジェクトを表示可能な表示部と、
ユーザに対して触覚を提示する触覚提示部と、
少なくとも一つの制御部と、
を備える、情報処理システムの前記制御部に、
前記各オブジェクトに前記触覚を関連付けるステップと、
前記第1のユーザ端末において、第1のユーザが前記表示部に表示されたオブジェクトのうちの一つを選択したとき、前記触覚提示部に、選択された前記オブジェクトに対応する触覚を前記第1のユーザに対して提示させるステップと、
前記第1のユーザ端末において選択された前記オブジェクトに関するオブジェクト情報及び当該オブジェクトに対応する触覚に関する触覚情報を、前記第2のユーザ端末に送信するステップと、
前記第2のユーザ端末が、前記第1のユーザ端末から送信された前記オブジェクト情報に基づいて、前記第2のユーザ端末の表示部に、前記オブジェクトを特定するように表示するとともに、前記オブジェクトに関連付けられた触覚を、前記第2のユーザ端末の触覚提示部において第2のユーザに提示させるステップと、
を実行させる、情報処理プログラム。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理システム、情報処理方法、及び除法処理プログラムに関する。
続きを表示(約 1,800 文字)【背景技術】
【0002】
近年、スマートフォンなどの情報端末を用いて、遠く離れた人と端末を通じて音声や動画によってコミュニケーションをとることが一般的になっている(特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2015-60056号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、コミュニケーションは視覚や聴覚を利用したものに限られるものではなく、種々の方法でコミュニケーションをとることが要望されている。本発明は、この問題を解決するためになされたものであり、視覚や聴覚以外でも離れた場所にいる人たちがコミュニケーションをとることが可能な情報処理システム、情報処理方法、及び情報処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0005】
項1.少なくとも第1のユーザ端末と第2のユーザ端末とを含み、互いに通信可能な複数のユーザ端末と、
少なくとも一つの制御部と、
を備え、
前記各ユーザ端末は、
複数のオブジェクトを表示可能な表示部と、
ユーザに対して触覚を提示する触覚提示部と、
を備え、
前記制御部は、
前記各オブジェクトに前記触覚を関連付けるステップと、
前記第1のユーザ端末において、第1のユーザが前記表示部に表示された複数の前記オブジェクトのうちの一つを選択したとき、前記触覚提示部に、選択された前記オブジェクトに対応する触覚を前記第1のユーザに対して提示させるステップと、
前記第1のユーザ端末において選択された前記オブジェクトに関するオブジェクト情報を、前記第2のユーザ端末に送信するステップと、
前記第2のユーザ端末が、前記第1のユーザ端末から送信された前記オブジェクト情報に基づいて、前記第2のユーザ端末の表示部に、前記オブジェクトを特定するように表示するとともに、前記オブジェクトに関連付けられた触覚を、前記第2のユーザ端末の触覚提示部において第2のユーザに提示させるステップと、
を実行するように構成されている、情報処理システム。
【0006】
項2.前記触覚提示部は、ユーザが操作可能な操作部を備え、前記操作部が操作された際に前記ユーザが前記触覚を感じられるように構成されている、
項1に記載の情報処理システム。
【0007】
項3.前記触覚提示部は、印加される電流に応じて、少なくとも出力される負荷が変化する駆動部を有し、当該駆動部に触覚に応じた電流を印加することで、前記操作部を操作したときに前記駆動部から出力される負荷を前記触覚として提示するように構成されている、
項2に記載の情報処理システム。
【0008】
項4.前記各ユーザ端末は、
前記表示部を有する情報処理端末と、
前記情報処理端末と分離され、前記触覚提示部を有する触覚提示装置と、
を備え、
前記情報処理端末と前記触覚提示装置とは互いに通信可能に構成されている、
項1から3のいずれかに記載の情報処理システム。
【0009】
項5.前記制御部は、
前記オブジェクトを選択するプレイを、前記第1のユーザと前記第2のユーザとの間で交互に行うゲームを提供するために、
いずれか一方の前記ユーザが、連続して2つの前記オブジェクトを選択したとき、
選択された2つの前記オブジェクトに対応する前記触覚情報が同じである場合、所定の報酬を提供し、
選択された2つの前記オブジェクトに対応する前記触覚情報が相違する場合、当該ユーザのプレイを終了し、他のユーザがプレイを行うように、
前記ユーザ端末に前記ゲームを実行させる、
項1から4のいずれかに記載の情報処理システム。
【0010】
項6.前記制御部は、いずれか一方の前記ユーザが、連続して2つのオブジェクトを選択したとき、選択された2つの前記オブジェクトに対応する前記触覚情報が同じである場合には、さらに連続して他の2つの前記オブジェクトを選択できるように、
前記ユーザ端末に前記ゲームを実行させる、
項5に記載の情報処理システム。
(【0011】以降は省略されています)

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