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公開番号2025063724
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-04-16
出願番号2023173145
出願日2023-10-04
発明の名称模型玩具、及び可動構造体
出願人株式会社バンダイ
代理人弁理士法人大塚国際特許事務所
主分類A63H 3/36 20060101AFI20250409BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】本発明は、例えば模型玩具において、可動域を拡大させるための新規な構造を実現する仕組みを提供する。
【解決手段】本模型玩具は、第1部分及び第2部分と、第1部分と第2部分とを連結する連結パーツとを備える。連結パーツは、湾曲して弓形に形成され、第1部分との連結部を中心に回転することにより、第1部分から引き出されて、第1部分から引き出される前より第2部分の回転領域を拡大させる。
【選択図】図6
特許請求の範囲【請求項1】
模型玩具であって、
第1部分及び第2部分と、
前記第1部分と前記第2部分とを連結する連結パーツと
を備え、
前記連結パーツは、湾曲して弓形に形成され、前記第1部分との連結部を中心に回転することにより、前記第1部分から引き出されて、前記第1部分から引き出される前より前記第2部分の回転領域を拡大させることを特徴とする模型玩具。
続きを表示(約 990 文字)【請求項2】
前記連結パーツは、
前記第1部分に回転可能に連結される第1パーツと、
一端において前記第1パーツと回転可能に連結され、他端において前記第2部分と回転可能に連結される第2パーツと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の模型玩具。
【請求項3】
前記第1パーツは、湾曲して弓形に形成され、前記第1部分との連結部を中心に回転することにより、前記第2パーツとの連結部が前記第1部分から引き出されることを特徴とする請求項2に記載の模型玩具。
【請求項4】
前記第1部分は、前記模型玩具の頭部であり、
前記第2部分は、前記模型玩具の上体部であり、
前記連結パーツは、前記模型玩具の首関節であることを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の模型玩具。
【請求項5】
前記連結パーツは、前記第1部分である前記頭部との連結部を中心に回転することにより、該頭部から引き出され、且つ前記頭部の後側に移動することを特徴とする請求項4に記載の模型玩具。
【請求項6】
前記連結パーツが前記第1部分である前記頭部との連結部を中心に回転することにより、該頭部の後部分の一部が前記連結パーツの湾曲した部分に入り込むことを特徴とする請求項4に記載の模型玩具。
【請求項7】
前記連結パーツは、前記第1部分と前記第2部分とのそれぞれの連結部が球形状で形成されることを特徴とする請求項4に記載の模型玩具。
【請求項8】
可動構造体であって、
第1部分及び第2部分と、
前記第1部分と前記第2部分とを連結する連結パーツと
を備え、
前記連結パーツは、湾曲して弓形に形成され、前記第1部分との連結部を中心に回転することにより、前記第1部分から引き出されて、前記第1部分から引き出される前より前記第2部分の回転領域を拡大させることを特徴とする可動構造体。
【請求項9】
前記連結パーツは、
前記第1部分に回転可能に連結される第1パーツと、
一端において前記第1パーツと回転可能に連結され、他端において前記第2部分と回転可能に連結される第2パーツと
を含むことを特徴とする請求項8に記載の可動構造体。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、模型玩具、及び可動構造体に関する。
続きを表示(約 1,600 文字)【背景技術】
【0002】
人間や動物の動きに近い動作やポージングを実現すべく、人形玩具(模型玩具)には種々の関節や可動部が含まれる。これらの機構により様々なポージングを実現することができる。しかし、人形玩具に人間等と同数の関節等を設けることは、多数の部材が必要となり、精巧な人形玩具であってもその数には限りがあり実現は困難である。従って、上述のような動作やポージングを実現するためには、より少ない関節や部材で構成しつつ、関節やそれに連結される部位の可動域を拡大させることが重要である。可動域を拡大させることによって、より自由度の高い動作や多彩なポージングを行うことができる。特許文献1には、現実の動物と同様なリアルな動きを可能とした関節構造を有している四足動物人形が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2010-17264号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
人間の四肢のような自然な動作を実現するには、種々の方向に回動可能であることが望ましい。一方で、首関節や、肩関節、股関節、腰関節などは人間と同様に体の内部に設けられることによって、それらの関節に連結されたパーツの自然な動作を実現することができるが、その可動域は隣接するパーツによって制限されてしまう。したがって、可動域を拡大させるためには、隣接するパーツとの間に空間を確保することが重要となる。
【0005】
本発明は、例えば模型玩具において、可動域を拡大させるための新規な構造を実現する仕組みを提供する。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明は、例えば、模型玩具であって、第1部分及び第2部分と、前記第1部分と前記第2部分とを連結する連結パーツとを備え、前記連結パーツは、湾曲して弓形に形成され、前記第1部分との連結部を中心に回転することにより、前記第1部分から引き出されて、前記第1部分から引き出される前より前記第2部分の回転領域を拡大させることを特徴とする。
【0007】
また、本発明は、例えば、可動構造体であって、第1部分及び第2部分と、前記第1部分と前記第2部分とを連結する連結パーツとを備え、前記連結パーツは、湾曲して弓形に形成され、前記第1部分との連結部を中心に回転することにより、前記第1部分から引き出されて、前記第1部分から引き出される前より前記第2部分の回転領域を拡大させることを特徴とする。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、可動域を拡大させるための新規な構造を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
一実施形態に係る模型玩具の(a)外観正面、及び(b)外観側面の一例を示す図。
一実施形態に係る模型玩具の(a)外観側面、及び(b)頭部の分解斜視を示す図。
一実施形態に係る模型玩具の首関節の構成を示す図。
一実施形態に係る模型玩具の首関節の動作を示す図。
一実施形態に係る模型玩具の首関節の側断面図。
一実施形態に係る模型玩具の首関節の動作を示す側断面図。
【発明を実施するための形態】
【0010】
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。尚、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴うち二つ以上の特徴が任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
(【0011】以降は省略されています)

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