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公開番号
2025068356
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-04-28
出願番号
2023178202
出願日
2023-10-16
発明の名称
ゲームシステム及びプログラム
出願人
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
代理人
個人
,
個人
主分類
A63F
13/67 20140101AFI20250421BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】タイミングゲームと他のゲームを連動させた新感覚のゲームをプレーヤに興趣させるためのゲームシステムを提供することにある。
【解決手段】本実施形態のゲームシステムSは、歌詞入力ゲームによる言葉遊びと、操作入力タイミングを評価するリズム音楽ゲームと、相互にリンクさせた新感覚のラップバトルゲームを提供するシステムであって、プレーヤの操作入力に基づいて、歌詞入力ゲームを制御し、プレーヤへの操作入力タイミングの指示に基づいて当該プレーヤの操作入力を受け付けるリズム音楽ゲームを制御し、歌詞入力ゲームのゲーム状況に応じて、リズム音楽ゲームにおける操作入力タイミング指示に関する仕様を含むゲーム仕様を決定する仕様決定処理を実行し、仕様決定処理によって決定されたゲーム仕様に基づいて、リズム音楽ゲームを制御する、構成を有している。
【選択図】図4
特許請求の範囲
【請求項1】
プレーヤの操作に基づいて、所与の第1ゲームと、当該第1ゲームとは異なる第2ゲームを制御するゲームシステムであって、
前記プレーヤの操作入力を受け付ける受付処理を実行する受付処理手段と、
前記受付処理によって受け付けられた前記プレーヤの操作入力に基づいて、前記第1ゲームを制御する第1ゲーム制御手段と、
前記プレーヤへの操作入力タイミングの指示を示す操作入力タイミング指示に基づいて当該プレーヤの操作入力を受け付ける前記第2ゲームを制御する第2ゲーム制御手段と、
前記第2ゲームにおける前記プレーヤの操作入力を受け付けたときの操作入力タイミングに基づいて、前記プレーヤにおける操作入力結果の評価を行う第2ゲーム評価処理を実行する評価処理手段と、
前記第1ゲームのゲーム状況に応じて、前記第2ゲームにおける前記操作入力タイミング指示に関する仕様を含むゲーム仕様を決定する仕様決定処理を実行する仕様決定手段と、
を備え、
前記第2ゲーム制御手段が、
前記仕様決定処理によって決定されたゲーム仕様に基づいて、前記第2ゲームを制御することを特徴とするゲームシステム。
続きを表示(約 1,500 文字)
【請求項2】
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記仕様決定手段が、
前記第1ゲームのゲーム状況として、少なくとも2つの異なるゲーム要素のそれぞれに応じて、前記第2ゲームにおける前記操作入力タイミング指示に関する異なる仕様をそれぞれ決定する前記仕様決定処理を実行する、ゲームシステム。
【請求項3】
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1ゲーム制御手段が、
前記プレーヤによって入力された入力要素を認識する第1ゲームを制御し、
前記仕様決定手段が、
前記第1ゲームのゲーム状況として、前記認識された入力要素に関する状況に応じて、前記第2ゲームにおけるゲーム仕様を決定する前記仕様決定処理を実行する、ゲームシステム。
【請求項4】
請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記認識された入力要素に関する状況には、当該入力要素の種別を含み、
前記仕様決定手段が、
前記入力要素の種別に応じて、前記操作入力タイミング指示に関するゲーム仕様に含まれる操作入力タイミング指示の種別を決定する、ゲームシステム。
【請求項5】
請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記評価処理手段が、
2以上の入力要素が認識されている場合に、各入力要素の共通要素を判定し、
前記判定した共通要素に基づいて、前記第1ゲームの評価を行う第1ゲーム評価処理、及び、当該第1ゲーム及び前記第2ゲームを組み合わせた全体のゲームの評価を行う総合ゲーム評価処理の少なくともいずれか一方の評価処理を実行する、ゲームシステム。
【請求項6】
請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1ゲーム及び前記第2ゲームが対戦ゲームであり、
前記第1ゲーム制御手段が、
対戦相手となる相手プレーヤの第1ゲームにおいて認識された入力要素に基づいて、自プレーヤの入力要素の候補を設定し、
当該設定した入力要素の候補の中から選択された入力要素の候補を、入力要素として認識する、ゲームシステム。
【請求項7】
請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1ゲーム制御手段が、
前記第2ゲームの結果に基づいて、プレーヤの入力要素の候補を設定し、
当該設定した入力要素の候補の中から選択された入力要素の候補を、入力要素として認識する、ゲームシステム。
【請求項8】
請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記第1ゲーム制御手段が、
複数の入力要素の候補の中から選択された入力要素の候補を入力要素として認識する場合であって、所与の条件を具備した場合に、前記入力要素の候補の前記プレーヤによる選択を可能にし、又は、前記入力要素の候補に新たな候補を追加する、ゲームシステム。
【請求項9】
請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記プレーヤのゲームにおける属性を設定する設定手段を更に備え、
前記第1ゲーム制御手段が、
前記プレーヤの属性と前記入力要素の属性とに基づいて、当該プレーヤに対する有利な効果を提供する、ゲームシステム。
【請求項10】
請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記第2ゲームの実行中に、前記第1ゲームによって認識された入力要素を出力させる出力制御処理を実行する出力制御手段を更に備える、ゲームシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。
続きを表示(約 1,400 文字)
【背景技術】
【0002】
近年、ゲームジャンルの一種として、音出力される音楽のリズムなどに合わせて入力操作を行うタイミング入力ゲームが知られている。
【0003】
このようなタイミング入力ゲームにおいては、楽曲データに基づいてプレーヤの操作入力を実行する純粋な音楽ゲームだけではなく、操作入力タイミングを含めた提示された操作入力の正確性に基づいてゲームを進行させるゲームなどが知られている。
【0004】
特に、最近では、このような操作入力の正確性に基づいてゲームを進行させるゲームとしては、複数のプレーヤによって協力プレイを実行するセッション的にゲームを進行させるもの(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0005】
特許4838379号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
しかしながら、上記特許文献1に記載のゲーム又はそれを提供するゲームシステムにあっては、2つの異なるゲームを連動させておらず、ゲームの発展性について検討の余地がある。
【0007】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、タイミングゲームと他のゲームを連動させた新感覚のゲームをプレーヤに興趣させるためのゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0008】
(1)上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤの操作に基づいて、所与の第1ゲームと、当該第1ゲームとは異なる第2ゲームを制御するゲームシステムであって、
前記プレーヤの操作入力を受け付ける受付処理を実行する受付処理手段と、
前記受付処理によって受け付けられた前記プレーヤの操作入力に基づいて、前記第1ゲームを制御する第1ゲーム制御手段と、
前記プレーヤへの操作入力タイミングの指示を示す操作入力タイミング指示に基づいて当該プレーヤの操作入力を受け付ける前記第2ゲームを制御する第2ゲーム制御手段と、
前記第2ゲームにおける前記プレーヤの操作入力を受け付けたときの操作入力タイミングに基づいて、前記プレーヤにおける操作入力結果の評価を行う第2ゲーム評価処理を実行する評価処理手段と、
前記第1ゲームのゲーム状況に応じて、前記第2ゲームにおける前記操作入力タイミング指示に関する仕様を含むゲーム仕様を決定する仕様決定処理を実行する仕様決定手段と、
を備え、
前記第2ゲーム制御手段が、
前記仕様決定処理によって決定されたゲーム仕様に基づいて、前記第2ゲームを制御
する、構成を有している。
【0009】
この構成により、本発明は、操作入力に基づくタイミングゲームと他のゲームにおいて、当該他のゲームのゲーム状況をタイミングゲームの仕様に反映させることができるので、タイミングゲームと他のゲームを連動させた新感覚のゲームを提供することができる。
【0010】
なお、「所与の第1ゲーム」には、例えば、対戦ゲーム(格闘ゲームやスポーツゲーム)、音楽ゲーム(いわゆる、音ゲー)、RPG、シューティングゲーム、レースゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲーム又はパズルゲームなどの各種のゲームが含まれる。
(【0011】以降は省略されています)
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