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公開番号2025032335
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-03-11
出願番号2024219573,2023204280
出願日2024-12-16,2011-07-05
発明の名称動作玩具
出願人株式会社バンダイ
代理人
主分類A63H 33/00 20060101AFI20250304BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】 種々の音声等の演出を楽しめると共に、使用者が自らの操作により演出を発生させることができる面白い玩具を提供する。
【解決手段】 取付け部23A~23Dを有する玩具本体20と、取付け部23A~23Dに着脱可能に取付けられる機能スイッチ31A~31Dと、玩具本体20に設けられ、機能スイッチ31A~31Dが取付け部23A~23Dに取付けられたことを検知する検知手段と、玩具本体20に設けられ、光または音声による演出を行う演出部12と、玩具本体20に設けられる制御部と、を備える。制御部は、検知手段により、機能スイッチ31A~31Dが玩具本体20に取付けられたことを検知したとき、演出部12により第1の演出を行い、押しボタン部36Aが操作されたとき、演出部12により第2の演出を行う。
【選択図】 図4
特許請求の範囲【請求項1】
少なくとも1つの取付け部を有する玩具本体と、
前記玩具本体に設けられ、前記取付け部に着脱可能に取付けられる可動部材が前記取付け部に取付けられたことを検知する検知手段と、
前記玩具本体に設けられ、光または音声による演出を行う演出部と、
前記玩具本体に設けられる制御部と、を備え、
前記制御部は、前記検知手段により、前記可動部材が前記玩具本体に取付けられたことを検知したとき、前記演出部により第1の演出を行い、さらに前記可動部材の第1の操作部が操作されたとき、前記演出部により第2の演出を行う動作玩具。
続きを表示(約 1,600 文字)【請求項2】
請求項1において、
前記取付け部に着脱可能に取付けられる前記可動部材を有し、
前記可動部材に、当該可動部材の種別を識別するための識別部を設け、
前記玩具本体に、前記識別部から可動部材の種別を識別する識別情報を取得する取得手段を設け、
前記制御部は、前記取得手段で得た前記識別情報に基づいて、前記第1の演出を行う動作玩具。
【請求項3】
請求項1または請求項2において、
前記第1の操作部が設けられ、前記取付け部に着脱可能に取付けられる前記可動部材を有し、
前記制御部は、前記可動部材の第1の操作部が操作されたときに前記第2の演出を行う動作玩具。
【請求項4】
請求項1乃至請求項3のいずれか一項において、
前記玩具本体に、第2の操作部を設け、
前記制御部は、前記第1の演出を行った後、前記第2の操作部が操作されたとき、前記演出部により第3の演出を行う動作玩具。
【請求項5】
請求項1乃至請求項4のいずれか一項において、
前記玩具本体に、第3の操作部を設け、
前記制御部は、前記第2の演出を行った後、前記第3の操作部が操作されたとき、前記演出部により第4の演出を行う動作玩具。
【請求項6】
請求項1乃至請求項5のいずれか一項において、
前記玩具本体に、複数の前記取付け部を各々異なる位置に設けると共に、前記演出部を構成する表示部を設け、
前記制御部は、前記可動部材が操作されたとき、前記可動部材の位置に対応する前記表示部の部位の表示を変化させる動作玩具。
【請求項7】
請求項1乃至請求項6のいずれか一項において、
前記玩具本体は、ベルトにより、使用者の腹部に装着されるものであり、
前記表示部に人の体を模した画像を表示させ、
前記複数の取付け部を少なくとも4箇所以上設けると共に、4箇所の前記取付け部に取付けられる4個の前記可動部材をそれぞれ、前記画像の左右の脚部および左右の腕部からなる4つの部位の表示変化に対応させ、
前記表示部を使用者から見て中央に配置し、
右脚用可動部材を、使用者から見て前記表示部の右側に配置し、右腕用可動部材を、前記右脚用可動部材の右側に配置する一方、
左脚用可動部材を、使用者から見て前記表示部の左側に配置し、前記左腕用可動部材を、左脚用可動部材の左側に配置し、
さらに、前記少なくとも4箇所の取付け部を円弧状に配列することにより、前記右腕用可動部材および前記左腕用可動部材を、使用者側に寄せるようにした動作玩具。
【請求項8】
請求項1乃至請求項7のいずれか一項において、
前記玩具本体は、ベルトにより、使用者の腹部に装着されるものであり、
前記玩具本体の上面を、使用者から見て前下方に傾斜させ、
前記上面に、前記少なくとも4箇所の取付け部および前記表示部を設けた動作玩具。
【請求項9】
少なくとも1つの取付け部を有する玩具本体の前記取付け部に着脱可能に取り付けられる可動部材であり、
前記可動部材は、
使用者により操作可能な操作部と、
前記玩具本体に設けられた検知手段において、前記取付け部に前記可動部材が取り付けられたことを検知するための第1の識別部と、
前記玩具本体に設けられた制御部において前記操作部の操作を認識可能とする第2の識別部と、
を有する可動部材。
【請求項10】
請求項9において、
前記第2の識別部は前記操作部の操作により突出動作するものであり、前記玩具本体に設けられた制御部において当該突出動作の認識が行われる可動部材。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、動作玩具及び可動部材に関するものである。
続きを表示(約 1,300 文字)【背景技術】
【0002】
読み取られた識別情報に基づいて音声等の演出を行う各種の玩具が提案されている(たとえば、特許文献1参照)。
【0003】
特許文献1では、トレーディングカードまたはフィギュア等の物品に、物品を特定するデータであるIDや、物品が単体で存在するとき再生する音声データや、他の物品と複合形態で存在するときに再生する音声データ等を記憶する記憶手段として非接触ICタグを設け、タグリーダで非接触ICタグに記憶されているデータを読み込む。そして、読み込まれたIDや音声再生ルールに基づいて、音声を発生する。
【0004】
これにより、再生ルールや音声データの内容によって発生する音声を種々に変化させて、リアリティ性、ストーリ性、ゲーム性、等の趣向を持たせることができる。
【0005】
ところで、使用者が自ら操作を行い、演出を発生させる玩具のニーズが高まる中、簡単な操作で種々の音声等の演出を発生することができる技術が求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0006】
特開2002-123276号公報(図3)
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0007】
しかしながら、前述したような特許文献1の玩具においては、発生する音声を種々に変化させることは可能であるものの、使用者の操作により、演出が発生するものではない。従って、自らの操作で演出のタイミングを決め、よりリアルな演出を楽しみたい使用者には、面白みに欠ける。
【0008】
そこで、本発明は、上記の問題を鑑みてなされたものであり、種々の音声等の演出を楽しめると共に、使用者の操作により演出を発生させることができる面白い玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0009】
本発明の動作玩具は、少なくとも1つの取付け部を有する玩具本体と、前記玩具本体に設けられ、前記取付け部に着脱可能に取付けられる可動部材が前記取付け部に取付けられたことを検知する検知手段と、前記玩具本体に設けられ、光または音声による演出を行う演出部と、前記玩具本体に設けられる制御部と、を備え、前記制御部は、前記検知手段により、前記可動部材が前記玩具本体に取付けられたことを検知したとき、前記演出部により第1の演出を行い、さらに前記可動部材の第1の操作部が操作されたとき、前記演出部により第2の演出を行う。
【0010】
また、本発明の動作玩具において、前記取付け部に着脱可能に取付けられる前記可動部材を有し、前記可動部材に、当該可動部材の種別を識別するための識別部を設け、前記玩具本体に、前記識別部から可動部材の種別を識別する識別情報を取得する取得手段を設け、前記制御部は、前記取得手段で得た前記識別情報に基づいて、前記第1の演出を行うことが好ましい。また、前記第1の操作部が設けられ、前記取付け部に着脱可能に取付けられる前記可動部材を有し、前記制御部は、前記可動部材の第1の操作部が操作されたときに前記第2の演出を行う
(【0011】以降は省略されています)

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