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公開番号
2025025170
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-02-21
出願番号
2023129713
出願日
2023-08-09
発明の名称
プログラム及び情報処理装置
出願人
株式会社セガ
代理人
個人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250214BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】販売される利用コンテンツ群を示す販売画面において、プレイヤに対して、プレイヤが所有する素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツを容易に判別させる。
【解決手段】プログラムがコンピュータを、プレイヤが所有する素材コンテンツを記憶する記憶手段50、プレイヤに対して販売される利用コンテンツ群のうち、当該プレイヤが所有する素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツを関連コンテンツとして抽出する抽出手段52、販売される利用コンテンツ群を示す販売画面において、関連コンテンツに対応する領域と、当該関連コンテンツ以外の利用コンテンツに対応する領域とを異なる態様で表示させる表示手段54、として機能させる。
【選択図】図4
特許請求の範囲
【請求項1】
プレイヤがゲームに利用する利用コンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツを合成することによって、当該利用コンテンツの所定パラメータを当該ゲームの進行が有利になるように変更させるプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤが所有する素材コンテンツを記憶する記憶手段、
前記プレイヤに対して販売される利用コンテンツ群のうち、当該プレイヤが所有する素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツを関連コンテンツとして抽出する抽出手段、
前記販売される利用コンテンツ群を示す販売画面において、前記関連コンテンツに対応する領域と、当該関連コンテンツ以外の利用コンテンツに対応する領域とを異なる態様で表示させる表示手段、
として機能させる、
プログラム。
続きを表示(約 1,700 文字)
【請求項2】
前記表示手段は、前記関連コンテンツに対応する領域において、当該関連コンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツを前記プレイヤが所有する数量を表示させる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記表示手段は、前記プレイヤによって前記関連コンテンツに対応する領域が選択操作された場合、当該関連コンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツを前記プレイヤが所有する数量を表示させる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項4】
前記抽出手段は、前記販売される利用コンテンツ群のうち、前記プレイヤが所有する数量が所定数以上である素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツを関連コンテンツとして抽出する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項5】
前記販売される少なくとも二つの利用コンテンツの名称の一部には、同じキャラクタの名称が含まれる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項6】
前記販売される少なくとも二つの利用コンテンツの名称の一部には、同じ装飾アイテムの名称が含まれる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項7】
前記コンピュータを、
前記販売画面において、前記プレイヤが所有する素材コンテンツに予め関連付けられた関連コンテンツを購入した場合、当該関連コンテンツに当該素材コンテンツを自動的に合成させる制御手段、
として機能させる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項8】
プレイヤがゲームに利用する利用コンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツを合成することによって、当該利用コンテンツの所定パラメータを当該ゲームの進行が有利になるように変更させるプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤが所有する素材コンテンツを記憶する記憶手段、
前記プレイヤに対して販売される利用コンテンツ群のうち、当該プレイヤが所有する素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツを関連コンテンツとして抽出する抽出手段、
前記販売される利用コンテンツ群を示す販売画面において、前記関連コンテンツに対応する領域を表示させ、当該関連コンテンツ以外の利用コンテンツに対応する領域を表示させない表示手段、
として機能させる、
プログラム。
【請求項9】
プレイヤがゲームに利用する利用コンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツを合成することによって、当該利用コンテンツの所定パラメータを当該ゲームの進行が有利になるように変更させる情報処理装置であって、
前記プレイヤが所有する素材コンテンツを記憶する記憶手段と、
前記プレイヤに対して販売される利用コンテンツ群のうち、当該プレイヤが所有する素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツを関連コンテンツとして抽出する抽出手段と、
前記販売される利用コンテンツ群を示す販売画面において、前記関連コンテンツに対応する領域と、当該関連コンテンツ以外の利用コンテンツに対応する領域とを異なる態様で表示させる表示手段と、
を備える、
情報処理装置。
【請求項10】
プレイヤがゲームに利用する利用コンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツを合成することによって、当該利用コンテンツの所定パラメータを当該ゲームの進行が有利になるように変更させる情報処理装置であって、
前記プレイヤが所有する素材コンテンツを記憶する記憶手段と、
前記プレイヤに対して販売される利用コンテンツ群のうち、当該プレイヤが所有する素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツを関連コンテンツとして抽出する抽出手段と、
前記販売される利用コンテンツ群を示す販売画面において、前記関連コンテンツに対応する領域を表示させ、当該関連コンテンツ以外の利用コンテンツに対応する領域を表示させない表示手段と、
を備える、
情報処理装置。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,300 文字)
【0002】
従来から、プレイヤがゲーム(例えばクエスト)に利用するコンテンツ(利用コンテンツ)を育成することができるゲームが知られている。
【0003】
これに関し、特許文献1には、プレイヤが所有するコンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツ(例えば、同一種類のコンテンツ)を合成した場合、当該利用コンテンツの特殊パラメータ(例えば、レベルの上限値)をゲームの進行が有利になるように変更させる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特許第6891987号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
このようなゲームでは、プレイヤが所有する素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツがゲーム内ショップで販売されることがある。しかしながら、ゲーム内ショップの販売画面において、多数の利用コンテンツが販売されている場合、プレイヤは、所有する素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツを判別することが難しいという問題があった。
【0006】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、販売される利用コンテンツ群を示す販売画面において、プレイヤに対して、プレイヤが所有する素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツを容易に判別させることができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、プレイヤがゲームに利用する利用コンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツを合成することによって、当該利用コンテンツの所定パラメータを当該ゲームの進行が有利になるように変更させるプログラムであって、コンピュータを、前記プレイヤが所有する素材コンテンツを記憶する記憶手段、前記プレイヤに対して販売される利用コンテンツ群のうち、当該プレイヤが所有する素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツを関連コンテンツとして抽出する抽出手段、前記販売される利用コンテンツ群を示す販売画面において、前記関連コンテンツに対応する領域と、当該関連コンテンツ以外の利用コンテンツに対応する領域とを異なる態様で表示させる表示手段、として機能させる。
【0008】
また、本発明の第二態様では、前記表示手段は、前記関連コンテンツに対応する領域において、当該関連コンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツを前記プレイヤが所有する数量を表示させる。
【0009】
また、本発明の第三態様では、前記表示手段は、前記プレイヤによって前記関連コンテンツに対応する領域が選択操作された場合、当該関連コンテンツに予め関連付けられた素材コンテンツを前記プレイヤが所有する数量を表示させる。
【0010】
また、本発明の第四態様では、前記抽出手段は、前記販売される利用コンテンツ群のうち、前記プレイヤが所有する数量が所定数以上である素材コンテンツに予め関連付けられた利用コンテンツを関連コンテンツとして抽出する。
(【0011】以降は省略されています)
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