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公開番号2025088921
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-06-12
出願番号2023203756
出願日2023-12-01
発明の名称情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム
出願人株式会社MIXI
代理人個人,個人
主分類A63F 13/45 20140101AFI20250605BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】 ユーザに対してゲームプレイのモチベーションを向上させることが可能な情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及びプログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】 情報処理装置は、ユーザに対して複数のクエストを含むクエスト群をプレイ可能に制御するクエスト制御部34と、ユーザがクエスト群に定められた所定条件を達成した場合に、ユーザのクエスト群のプレイ履歴に基づいて設定された発生確率に基づいて、ユーザに対してクエスト群に関連付けられた特別イベントをプレイ可能に制御するイベント制御部35と、を備える。
【選択図】図6
特許請求の範囲【請求項1】
ユーザに対して複数のクエストを含むクエスト群をプレイ可能に制御するクエスト制御部と、
前記ユーザが前記クエスト群に定められた所定条件を達成した場合に、前記ユーザの前記クエスト群のプレイ履歴に基づいて設定された発生確率に基づいて、前記ユーザに対して前記クエスト群に関連付けられた特別イベントをプレイ可能に制御するイベント制御部と、を備える、
情報処理装置。
続きを表示(約 2,200 文字)【請求項2】
前記イベント制御部は、前記クエスト群のプレイにおける所定イベントの発生回数に基づいて、前記発生確率を制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項3】
前記イベント制御部は、
前記ユーザに対応付けて前記所定イベントの発生回数を記憶し、前記クエスト群に含まれるクエストのプレイ開始時に前記所定イベントの発生回数に所定値を加算して更新し、当該クエストをクリアした場合には前記所定イベントの発生回数から所定値を減算し、
前記所定イベントの発生回数が少ない場合に、前記所定イベントの発生回数が多い場合よりも前記発生確率を高く設定する、
請求項2に記載の情報処理装置。
【請求項4】
前記クエスト制御部は、第1クエスト群と第2クエスト群とを含む複数の前記クエスト群をプレイ可能に制御し、
前記イベント制御部は、
前記ユーザが前記第1クエスト群に定められた第1所定条件を達成した場合に、前記ユーザの前記第1クエスト群のプレイ履歴に基づいて設定された第1発生確率に基づいて、前記ユーザに対して前記第1クエスト群に関連付けられた第1特別イベントをプレイ可能に制御し、
前記ユーザが前記第2クエスト群に定められた第2所定条件を達成した場合に、前記ユーザの前記第2クエスト群のプレイ履歴に基づいて設定された第2発生確率に基づいて、前記ユーザに対して前記第2クエスト群に関連付けられた第2特別イベントをプレイ可能に制御し、
前記第1クエスト群のプレイにおける第1所定イベントの発生回数に基づいて、前記第1発生確率を制御し、前記第2クエスト群のプレイにおける前記第1所定イベントとは異なる第2所定イベントの発生回数に基づいて、前記第2発生確率を制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項5】
前記イベント制御部は、
前記所定条件を達成した場合に設定された前記発生確率を記憶し、
前記ユーザが前記クエスト群において再び前記所定条件を達成した場合において、前記ユーザのプレイ履歴に基づいて新たに設定される前記発生確率が記録済の前記発生確率よりも大きい場合に、前記発生確率を更新する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項6】
前記イベント制御部は、前記クエスト群に含まれる一のクエストをプレイしてから前記所定条件を達成するまでの時間に基づいて、前記発生確率を制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項7】
前記クエスト群のプレイにより前記クエスト群に関連付けられたゲーム媒体のパラメータを更新可能に制御するゲーム媒体制御部をさらに備え、
前記イベント制御部は、ゲーム媒体のパラメータに基づいて、前記発生確率を制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項8】
前記クエスト制御部は、第1クエストと第2クエストとを含む前記クエスト群をプレイ可能に制御し、
前記ゲーム媒体制御部は、前記第1クエストのプレイにより前記第1クエストに関連付けられた第1ゲーム媒体の所定パラメータを更新可能に制御し、前記第2クエストのプレイにより前記第2クエストに関連付けられた第2ゲーム媒体の所定パラメータを更新可能に制御し、
前記イベント制御部は、前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体のそれぞれの所定パラメータが所定値以上である場合に、少なくとも一方のゲーム媒体の所定パラメータが所定値未満である場合と比べて前記発生確率を高く設定する、
請求項7に記載の情報処理装置。
【請求項9】
前記クエスト制御部は、第1クエストと第2クエストとを含む前記クエスト群をプレイ可能に制御し、
前記ゲーム媒体制御部は、前記第1クエストのプレイにより前記第1クエストに関連付けられた第1ゲーム媒体の所定パラメータを更新可能に制御し、前記第2クエストのプレイにより前記第2クエストに関連付けられた第2ゲーム媒体の所定パラメータを更新可能に制御し、
前記イベント制御部は、前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体の所定パラメータの合計値に基づいて、前記発生確率を制御する、
請求項7に記載の情報処理装置。
【請求項10】
前記クエスト制御部は、第1クエストと第2クエストとを含む前記クエスト群をプレイ可能に制御し、
前記ゲーム媒体制御部は、前記第1クエストのプレイにより前記第1クエストに関連付けられた第1ゲーム媒体の所定パラメータを更新可能に制御し、前記第2クエストのプレイにより前記第2クエストに関連付けられた第2ゲーム媒体の所定パラメータを更新可能に制御し、
前記イベント制御部は、前記第1ゲーム媒体に対応した第3特別イベントと前記第2ゲーム媒体に対応した第4特別イベントの中から選択された前記特別イベントをプレイ可能に制御し、前記第1ゲーム媒体の所定パラメータが、前記第2ゲーム媒体の所定パラメータよりも大きい場合に、前記第3特別イベントが選択される確率を前記第4特別イベントが選択される確率よりも高く設定する、
請求項7に記載の情報処理装置。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及びプログラムに関する。
続きを表示(約 2,100 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいて、ユーザが、種々のクエストの中から任意のクエストを指定し、その指定したクエストを消化しながら進行して遊ぶ(以下、プレイという)ゲームが知られている。このようなゲームにおいては、クエストをクリアしたユーザに対して、そのクエストに関連したクリア報酬が付与されることが多い。例えば、特許文献1には、クエストのクリア報酬として、新たなミッションの追加、特別なクエストの解放、新たなゲーム内イベントの発生、及び特別なアイテムを購入できる期間限定ショップの出現等が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2022-106554号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特許文献1のように、単にクエストをクリアするだけで、特に他の条件もなく新たなミッションや特別なクエスト等をいつもプレイできるとなると、ゲームが単調になり面白みに欠けることもあり、ユーザのゲームプレイのモチベーションが低下してしまう虞がある。
【0005】
そこで、本発明の目的の一つは、ユーザに対してゲームプレイのモチベーションを向上させることが可能な情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及びプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザに対して複数のクエストを含むクエスト群をプレイ可能に制御するクエスト制御部と、ユーザがクエスト群に定められた所定条件を達成した場合に、ユーザのクエスト群のプレイ履歴に基づいて設定された発生確率に基づいて、ユーザに対してクエスト群に関連付けられた特別イベントをプレイ可能に制御するイベント制御部と、を備える。
【発明の効果】
【0007】
本発明の一態様によれば、所定条件を達成した場合に発生する可能性がある特別イベントの発生確率を、ユーザのゲームプレイ履歴に基づいて制御することができる。これにより、ユーザに対してゲームプレイのモチベーションを向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。
クエスト群選択画面の一例を示す図である。
クエスト選択画面の一例を示す図である。
特別イベント発生画面の一例を示す図である。
特別イベントの発生確率の一例を示す説明図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。
ユーザ情報の一例を示す図である。
クエスト情報の一例を示す図である。
クエスト群情報の一例を示す図である。
特別イベント情報の一例を示す図である。
キャラクタ情報の一例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である。
プレイ履歴記録処理の流れを示す図である。
プレイ履歴記録処理の他の流れを示す図である。
プレイ履歴記録処理のさらに他の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
<本発明の一実施形態に係るゲームについて>
以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムについて、具体的な実施形態を挙げて、添付の図面を参照しながら説明する。なお、以下では、説明上の便宜から、GUI(Graphic User Interface)の観点で説明する場合がある。ただし、その内容を実現するための基礎的なデータ処理技術(通信/伝送技術、データ取得技術、データ記録技術、データ加工/解析技術、画像処理技術、及び可視化技術等)は、公知の技術であるため、それに関する説明については省略することとする。
【0010】
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という)を含む通信システムであり、ゲームをプレイするユーザ(以下、ユーザという)に対してゲームをプレイする環境等を提供する。すなわち、ユーザとは、サーバ10の機能を利用する者であり、詳しくは、所定の機器を操作することで、サーバ10の機能が齎す恩恵(サービス)を享受してゲームをプレイすることができる。なお、本実施形態では、所定の機器としてユーザ端末12を例に挙げて説明するが、所定の機器は、ユーザ端末12等のユーザが所有する機器でもよいし、店舗等に設置された機器であって、ユーザが所有していないものの店舗等に来店した際に暗証番号やパスワード等を入力したり、あるいは入金等したりすることで利用可能な端末やコンピュータであってもよい。
(【0011】以降は省略されています)

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