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公開番号2025105773
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-07-10
出願番号2025070804,2024082762
出願日2025-04-22,2018-11-07
発明の名称情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
出願人株式会社MIXI
代理人
主分類A63F 13/5375 20140101AFI20250703BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】特定の変化元を変化させるために必要な素材の入手をプレイヤが試みるよう効率よく誘導する。
【解決手段】本発明の一態様に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ端末30)は、プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内手段(例えば、案内部530)と、前記案内手段により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導手段(例えば、誘導部570)と、を備える。
【選択図】図5
特許請求の範囲【請求項1】
プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内手段と、
前記案内手段により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導手段と、
を備えるゲーム情報処理装置。
続きを表示(約 1,100 文字)【請求項2】
前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された特定の前記不足素材を指定する前記所定操作がなされた場合に、指定された該不足素材を入手可能なゲームが選択しやすく表示されるゲーム選択画面を表示させる、
請求項1に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項3】
前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された少なくともいずれかの前記不足素材に対する興味を示す前記所定操作がなされた場合に、該各不足素材について該不足素材を入手可能なゲームが選択しやすく表示されるゲーム選択画面へのリンクが該不足素材ごとに配置される不足素材案内画面を表示させる、
請求項1に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項4】
前記誘導手段が、前記案内手段により前記第1態様で案内された特定の前記不足素材を指定する前記所定操作がなされた場合に、指定された該不足素材を入手可能なゲームの開始指示を受け付けるゲーム開始画面を表示させる、
請求項1に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項5】
前記誘導手段が、指定された前記不足素材を入手可能なゲームが複数ある場合に、所定の優先度に応じて選択される選択ゲームの前記開始指示を受け付ける前記ゲーム開始画面を表示させる、
請求項4に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項6】
前記案内手段が、前記不足素材の案内情報に所定の誘導要素を付加する前記第1態様で前記不足素材を案内する、
請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲーム情報処理装置。
【請求項7】
前記案内手段が、前記不足素材でない前記必要素材と表示形態が相違する前記第1態様で前記不足素材を案内する、
請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲーム情報処理装置。
【請求項8】
前記案内手段が、誘導し得る入手過程の組合せに応じて設定される前記第1態様で前記不足素材を案内する、
請求項6又は請求項7に記載のゲーム情報処理装置。
【請求項9】
前記案内手段が、所定変化の発生条件を満たす場合に限り前記不足素材を前記第1態様で案内する、
請求項1乃至請求項8のいずれかに記載のゲーム情報処理装置。
【請求項10】
前記案内手段が、前記プレイヤが過去から現在まで保有経験のない前記不足素材を第2態様で案内する、
請求項1乃至請求項8のいずれかに記載のゲーム情報処理装置。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。
続きを表示(約 1,600 文字)【背景技術】
【0002】
プレイヤが保有する複数の電子情報を掛け合わせて当該電子情報を強化し又は進化させる仕組みを有する電子ゲームが知られている。例えば、特許文献1に開示されているゲームシステムは、プレイヤが所持するあるカード(ベースカード)に当該プレイヤが所持する複数の他のカード(参照カード)を掛け合わせてベースカードを進化合成させる機能を実装する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2015-107306号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
特許文献1では、ベースカードを進化合成させるために必要な複数の参照カードのうちプレイヤが所持していないカードが、所持経験のある未所持カードと所持経験のない未知カードに区別される。そして、未所持カードについてはその入手経路を含む入手条件がプレイヤに報知される一方、未知カードについてはその入手経路を含む入手条件が意図的に秘匿される(図13Aの領域102,図13Bの領域104b参照)。
【0005】
本発明が解決しようとする課題は、特定の変化元を変化させるために必要な素材の入手をプレイヤが試みるよう効率よく誘導することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記課題を解決するため、本発明は、特定の変化元に所定変化をもたらすために必要となる必要素材の案内画面から当該必要素材の入手過程への動線を設置する。本発明は、少なくとも下記の各態様を包含する。
【0007】
〔A〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内手段と、前記案内手段により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導手段と、を備えるゲーム情報処理装置。
【0008】
〔B〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内段階と、前記案内段階にて前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導段階と、を含む、情報処理装置の制御方法。
【0009】
〔C〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内機能と、前記案内機能により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。
【0010】
〔D〕プレイヤが保有する特定の変化元オブジェクトに所定変化を発生させるために必要な必要素材のうち該プレイヤが十分に保有していない不足素材を該プレイヤが入手可能である場合に必要素材案内画面にて該不足素材を第1態様で案内する案内機能と、前記案内機能により前記第1態様で案内された前記不足素材に対する所定操作が前記プレイヤによりなされた場合に該不足素材の入手過程に該プレイヤを誘導する誘導機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラムを非一時的に記録する記録媒体。
【発明の効果】
(【0011】以降は省略されています)

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