TOP特許意匠商標
特許ウォッチ Twitter
10個以上の画像は省略されています。
公開番号2025106545
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-07-15
出願番号2025066977,2024027695
出願日2025-04-15,2019-12-05
発明の名称情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
出願人株式会社MIXI
代理人
主分類A63F 13/216 20140101AFI20250708BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ユーザの位置情報を用いたゲームにおいて、ゲームの娯楽性を位置情報と関連させつつ高めることができ、ゲームをプレイしようとするユーザの意欲を喚起させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。
【解決手段】位置情報ゲームシステムにおいて実行される情報処理は、ユーザが所定状態設定地点との間で所定の位置条件を満たした場合、ユーザの所定状態設定指示に基づいて、指定されたキャラクタを所定状態に設定する所定状態設定処理(S101)、所定状態に設定された後、所定状態の終了条件を満たしたキャラクタの能力を変化させる能力変化処理(S102)、所定状態の終了条件を満たした後、ユーザが所定状態設定地点又は特典付与地点との間で所定の位置条件を満たした場合、ユーザの解除指示に基づいて、そのキャラクタの所定状態を解除する所定状態解除処理(S103)の3つのフェーズから構成されている。
【選択図】図5
特許請求の範囲【請求項1】
ユーザの位置情報に基づいて、ゲームにおける前記ユーザの地図上の位置を特定する位置特定部と、
前記ユーザの地図上の位置が、前記地図上に配置された第一オブジェクトに対して所定の位置条件を満たす場合に、前記ユーザが前記ゲーム内で所有するキャラクタを所定状態に設定可能とする所定状態設定部と、
前記所定状態となった後、前記所定状態の終了条件を満たした場合に、前記キャラクタが備える能力を変化させる能力変化部と、
を有することを特徴とする情報処理装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
続きを表示(約 2,600 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、GPS(Global Positioning System)等を使用して測定した、現実空間におけるユーザ(厳密には、ユーザの携帯する情報端末。)の地理的位置に関する情報(以下、位置情報という。)に基づいて、ゲームを進行していく位置情報ゲームが知られている。
【0003】
例えば、非特許文献1には、キャラクタの収集等を行う位置情報ゲームであって、地図上に配置されている施設(ポケストップ)からゲームに役立つアイテムを入手することができる位置情報ゲームが開示されている。
また、非特許文献2には、目的地を定め、敵キャラクタを倒す等して冒険を進める位置情報ゲームであって、地図上の任意の場所に、プレイヤーの体力等を回復させることができる施設(自宅)を設置することができる位置情報ゲームが開示されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【0004】
[Pokemon GO 公式サイト]、[online]、Niantic, Inc.、株式会社ポ ケモン、任天堂株式会社、[2019年11月25日検索]、インターネット[https:/ /www.pokemongo.jp/]
[ドラゴンクエストク 公式プロモーションサイト]、[online]、株 式会社スクウェア・エニックス、[2019年11月25日検索]、インターネット[h ttps://www.dragonquest.jp/walk/]
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、非特許文献1又は非特許文献2のような従来の位置情報ゲームでは、ユーザが上記の施設の周囲に所在することにより、アイテムを入手できたり、体力等を回復させたりすることができるものの、ユーザの位置情報に関連して、ユーザが操作するキャラクタ等の能力を変化させたり向上させたりすることはできない。そのため、ユーザ自身が移動することがゲーム内のアクションとして反映される位置情報ゲーム特有の面白さを利用しつつ、キャラクタ等を成長させていきたいユーザにとっては、ゲームの娯楽性という面においては物足りず、ゲームに対するプレイ意欲の低下を招く恐れがある。
【0006】
そこで、本発明は、ユーザの位置情報を用いたゲームにおいて、ゲームの娯楽性を位置情報と関連させつつ高めることができ、ゲームをプレイしようとするユーザの意欲を喚起させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザの位置情報に基づいて、ゲームにおけるユーザの地図上の位置を特定する位置特定部と、ユーザの地図上の位置が、地図上に配置された第一オブジェクトに対して所定の位置条件を満たす場合に、ユーザがゲーム内で所有するキャラクタを所定状態に設定可能とする所定状態設定部と、所定状態となった後、所定状態の終了条件を満たした場合に、キャラクタが備える能力を変化させる能力変化部と、を有する。
【発明の効果】
【0008】
本発明の一態様によれば、ユーザの位置情報を用いたゲームにおいて、ユーザは、地図上に配置された第一オブジェクトに対して所定の位置条件を満たす場合に、ゲームで使用するキャラクタを所定状態に設定して能力を変化させることができる。そのため、ゲームの娯楽性を位置情報と関連させつつ高めることができ、ゲームをプレイしようとするユーザの意欲を喚起させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む位置情報ゲームシステムの概 念図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理装置、及び端末の各々のハードウェア構 成を示す図である。
本発明の一実施形態に係る端末の機能の説明図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理装置を構成するサーバの機能の説明図で ある。
本発明の一実施形態に係る情報処理の流れを示すフローチャートである。
所定状態設定処理の流れを示すシーケンス図である。
(a)及び(b)は、所定状態に設定可能な状況であることを通知する表示 画面の一例を示す図である。
(a)及び(b)は、所定状態に設定する際の表示画面の一例を示す図であ る。
所定状態に設定したことを通知する表示画面の一例を示す図である。
能力変化処理の流れを示すシーケンス図である。
(a)は、所定状態設定中であることを示す表示画面の一例を示す図であ る。(b)は、所定状態が終了したことを示す表示画面の一例を示す図である。
時短処理の流れを示すフローチャートである。
所定状態解除処理の流れを示すシーケンス図である。
(a)は、所定状態を解除可能な状況であることを通知する表示画面の一 例を示す図である。(b)は、所定状態を解除したことを通知する表示画面の一例を 示す図である。
中断処理の流れを示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
さらに、以下の説明の中で参照される各図が示す画面例についても一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
(【0011】以降は省略されています)

この特許をJ-PlatPatで参照する

関連特許