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公開番号
2025083477
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-05-30
出願番号
2025038558,2023113916
出願日
2025-03-11,2019-05-27
発明の名称
情報処理装置及びプログラム
出願人
株式会社MIXI
代理人
主分類
A63F
13/216 20140101AFI20250523BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】所定スポットへの集客を拡大することが可能な技術を提供すること。
【解決手段】第1スポットの位置情報と、該第1スポットで交換可能なアイテムに関する情報を記憶する第1スポット情報記憶部と、プレイヤが所持する、第1スポットで利用可能なポイントに関する情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、前記プレイヤが利用する端末の位置情報を取得する取得部と、前記端末の位置が第1スポットから所定範囲内にある場合に、前記プレイヤが所持するポイントと前記アイテムの交換処理を実行可能に制御する交換制御部と、を備える情報処理装置を提供する。
【選択図】図3
特許請求の範囲
【請求項1】
第1スポットの位置情報と、該第1スポットで交換可能なアイテムに関する情報を記憶する第1スポット情報記憶部と、
プレイヤが所持する、第1スポットで利用可能なポイントに関する情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、
前記プレイヤが利用する端末の位置情報を取得する取得部と、
前記端末の位置が第1スポットから所定範囲内にある場合に、前記プレイヤが所持するポイントと前記アイテムの交換処理を実行可能に制御する交換制御部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
続きを表示(約 1,100 文字)
【請求項2】
ポイントを取得可能な第2スポットの位置情報を記憶する第2スポット情報記憶部と、
前記端末の位置が第2スポットから所定範囲内である場合、前記プレイヤにポイントを
付与する付与部と、を有する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項3】
前記第2スポット情報記憶部には、ポイントの付与可否を示す設定情報が含まれており、
前記付与部は、前記端末の位置が第2スポットから所定範囲内であり、かつ、該第2スポットがポイントを付与可能に設定されている場合に、前記プレイヤにポイントを付与する、
請求項2に記載の情報処理装置。
【請求項4】
前記付与部は、前記端末の位置から所定範囲内にある第2スポットが所定の効果を発揮していない状態である場合に、前記プレイヤにポイントを付与する確率を、該第2スポットが所定の効果を発揮している状態である場合に、前記プレイヤにポイントを付与する確率よりも高く設定する、
請求項2又は3に記載の情報処理装置。
【請求項5】
前記第1スポット情報記憶部には、第1スポットごとに所定の時間帯を示す情報が含まれており、
前記交換制御部は、前記端末の位置が第1スポットから所定範囲内であり、かつ、現在時刻が該第1スポットに対応する所定の時間帯に含まれる場合に、前記プレイヤが所持するポイントと前記アイテムの交換処理を実行可能に制御する、
請求項1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項6】
前記交換制御部は、前記端末の位置が第1スポットから所定範囲内にある場合に、該第1スポットに関連するクーポンを利用可能に制御する、
請求項1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項7】
地図画面に、前記端末の位置と、前記地図画面に存在する第1スポットとを表示させる表示制御部、を有する、
請求項1~6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項8】
コンピュータに、
第1スポットの位置情報と、該第1スポットで交換可能なアイテムに関する情報を記憶させるステップと、
プレイヤが所持する、第1スポットで利用可能なポイントに関する情報を記憶させるステップと、
前記プレイヤが利用する端末の位置情報を取得するステップと、
前記端末の位置が第1スポットから所定範囲内にある場合に、前記プレイヤが所持するポイントと前記アイテムの交換処理を実行可能に制御するステップと、
を実行させるためのプログラム。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
続きを表示(約 1,200 文字)
【背景技術】
【0002】
現在、ユーザの実際に移動に従って、ユーザが操作するプレイヤを地図上で移動させることでゲームが進行する形態のゲームが知られている。例えば特許文献1には、現実世界におけるユーザの移動に応じて仮想世界でゲームが進行する位置ゲームが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特許第6367450号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
このようなゲームにおいて、地図上に存在する実際の店舗等の所定スポットにユーザを集客することができれば、ゲームを活性化することが出来るとともに、実際の店舗についても、来店する顧客の増加が期待できる。
【0005】
しかしながら、現在提供されているゲームにおいて、実際の店舗への集客を拡大することが可能な仕組みを有するゲームは存在しない。
【0006】
そこで、本発明は、所定スポットへの集客を拡大することが可能な技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、第1スポットの位置情報と、該第1スポットで交換可能なアイテムに関する情報を記憶する第1スポット情報記憶部と、プレイヤが所持する、第1スポットで利用可能なポイントに関する情報を記憶するプレイヤ情報記憶部と、前記プレイヤが利用する端末の位置情報を取得する取得部と、前記端末の位置が第1スポットから所定範囲内にある場合に、前記プレイヤが所持するポイントと前記アイテムの交換処理を実行可能に制御する交換制御部と、を備える。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、所定スポットへの集客を拡大することが可能な技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。
ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成例を示す図である。
ゲームサーバの機能ブロック構成例を示す図である。
リアルスポット管理DB、仮想スポットDB及びプレイヤ管理DBの一例を示す図である。
端末の機能ブロック構成例を示す図である。
本実施形態に係るゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。
端末に表示される画面の一例を示す図である。
端末に表示される画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
(【0011】以降は省略されています)
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