TOP特許意匠商標
特許ウォッチ Twitter
10個以上の画像は省略されています。
公開番号2025161947
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-10-24
出願番号2025140692,2024098240
出願日2025-08-26,2020-03-23
発明の名称情報処理装置、プログラム及び情報処理方法
出願人株式会社MIXI
代理人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20251017BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】プレイヤが所有していないキャラクタを獲得するためのコストを投じるか否かの判断を容易とする情報処理装置を提供する。
【解決手段】プレイヤがキャラクタを使用してプレイするゲームを制御するゲーム制御部と、前記プレイヤが所有していない特定のキャラクタを、前記プレイヤの試用のために提供する試用提供部と、を備え、前記ゲーム制御部は、前記ゲームにおける前記プレイヤによる前記特定のキャラクタの使用を、前記特定のキャラクタに定められた使用制限に基づいて制御する、情報処理装置が提供される。
【選択図】図1
特許請求の範囲【請求項1】
プレイヤがキャラクタを使用してプレイするゲームを制御するゲーム制御部と、
前記プレイヤが所有していない特定のキャラクタを、前記プレイヤの試用のために提供する試用提供部と、を備え、
前記ゲーム制御部は、前記ゲームにおける前記プレイヤによる前記特定のキャラクタの使用を、前記特定のキャラクタに定められた使用制限に基づいて制御する、情報処理装置。
続きを表示(約 1,600 文字)【請求項2】
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記試用提供部は、前記特定のキャラクタに定められた所定の期間に、前記特定のキャラクタを前記プレイヤの試用のために提供する、情報処理装置。
【請求項3】
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム制御部は、前記プレイヤが前記ゲームにおいて前記特定のキャラクタを使用した回数が、前記特定のキャラクタに定められた上限に達した場合に、前記ゲームにおける前記特定のキャラクタの使用を不可とする、情報処理装置。
【請求項4】
請求項1~請求項3のいずれか1つに記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤの要求に応じて複数のキャラクタの中から抽選したキャラクタを前記プレイヤに提供する抽選部をさらに備え、
前記試用提供部が、前記抽選部において前記特定のキャラクタまたは前記特定のキャラクタに成長可能なキャラクタが抽選可能である期間に、前記特定のキャラクタを前記プレイヤの試用のために提供する、情報処理装置。
【請求項5】
請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記ゲームにおいて前記プレイヤが前記特定のキャラクタを使用した回数が所定回数以上である場合に、前記抽選部による抽選の実行を案内する抽選案内部をさらに備える、情報処理装置。
【請求項6】
請求項4又は請求項5に記載の情報処理装置であって、
前記試用提供部により提供される前記特定のキャラクタは、前記抽選部により抽選可能な前記特定のキャラクタよりも、キャラクタの能力を表すパラメータにおいて有利な値を有する、情報処理装置。
【請求項7】
請求項1~請求項6のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記プレイヤが所有するキャラクタのうちから指定されたキャラクタに基づいて、前記ゲームをプレイするためのデッキを編成する編成部を備え、
前記試用提供部は、前記デッキに編成されているキャラクタに応じて、前記特定のキャラクタを前記プレイヤに提供するか否かを制御する、情報処理装置。
【請求項8】
請求項1~請求項7のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記ゲームに含まれる複数のクエストの中から、前記プレイヤがプレイするクエストの指定を受け付ける指定受付部を備え、
前記試用提供部は、前記指定されたクエストに応じて、前記特定のキャラクタを前記プレイヤに提供するか否かを制御する、情報処理装置。
【請求項9】
コンピュータに、ゲーム制御ステップと、試用提供ステップとを実行させるコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム制御ステップでは、前記コンピュータが、プレイヤがキャラクタを使用してプレイするゲームを制御し、
前記試用提供ステップでは、前記コンピュータが、前記プレイヤが所有していない特定のキャラクタを、前記プレイヤの試用のために提供し、
前記ゲーム制御ステップでは、前記コンピュータが、さらに、前記ゲームにおける前記プレイヤによる前記特定のキャラクタの使用を、前記特定のキャラクタに定められた使用制限に基づいて制御する、コンピュータプログラム。
【請求項10】
情報処理方法であって、
ゲーム制御ステップと、試用提供ステップとを含み、
前記ゲーム制御ステップでは、コンピュータが、プレイヤがキャラクタを使用してプレイするゲームを制御し、
前記試用提供ステップでは、前記コンピュータが、前記プレイヤが所有していない特定のキャラクタを、前記プレイヤの試用のために提供し、
前記ゲーム制御ステップでは、前記コンピュータが、さらに、前記ゲームにおける前記プレイヤによる前記特定のキャラクタの使用を、前記特定のキャラクタに定められた使用制限に基づいて制御する、情報処理方法。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、プログラム及び情報処理方法に関する。
続きを表示(約 1,600 文字)【背景技術】
【0002】
特許文献1には、ゲームを提供するシステムであって、自身以外の他のプレイヤが所有するキャラクタを使用することができるゲーム提供システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2017-164218公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、特許文献1のゲーム提供システムでは、リリースされた直後の新しいキャラクタなど、他のプレイヤも所有していないキャラクタは使用できず、キャラクタの有用性を確認できないため、キャラクタの獲得のためにコストをかける必要があるのか否かを判断することが困難であった。
【0005】
本発明は、プレイヤが所有していないキャラクタを獲得するためのコストを投じるか否かの判断を容易とした情報処理装置、プログラム及び情報処理方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【0006】
プレイヤがキャラクタを使用してプレイするゲームを制御するゲーム制御部と、前記プレイヤが所有していない特定のキャラクタを、前記プレイヤの試用のために提供する試用提供部と、を備え、前記ゲーム制御部は、前記ゲームにおける前記プレイヤによる前記特定のキャラクタの使用を、前記特定のキャラクタに定められた使用制限に基づいて制御する、情報処理装置が提供される。
【0007】
このような構成を備えることにより、特定のキャラクタを所有していないプレイヤに対して、当該特定のキャラクタに定められた使用制限の下で試用可能とすることができる。これにより、プレイヤは特定のキャラクタを所有する前に、ゲームにおける特定のキャラクタの有用性を確認することができ、プレイヤが特定のキャラクタを獲得するためにコストを投じるか否かを判断しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
第1実施形態に係るゲーム提供システム1の概要を示す図である。
第1実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である 。
第1実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図で ある。
第1実施形態に係るサーバ10の機能構成を示すブロック図である。
クエストの選択画面を示す図である。
キャラクタの選択画面を示す図である。
図7Aは、キャラクタの試用の期間が抽選イベントの期間と一致する例を示 す図である。図7Bは、キャラクタの試用の期間の日数が定められた例を示す図であ る。図7Cは、キャラクタの試用の期間が他のキャラクタの抽選イベントの開始まで とする例を示す図である。
ゲーム提供システム1の処理の流れを説明するシーケンス図である。
提供可否判断処理(ステップS300)の流れを説明するフロー図である。
変形例における提供可否判断処理(ステップS300)の流れを説明する フロー図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、図面を用いて本発明のいくつかの実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。また、各特徴事項について独立して発明が成立する。
【0010】
<1.第1実施形態>
(1-1.ゲーム提供システム1)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなゲーム提供システム1の一部を構成するサーバ10である。ゲーム提供システム1は、サーバ10、ユーザ端末20を備える。
(【0011】以降は省略されています)

この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する

関連特許

株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法、プログラム及びゲームシステム
7日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報処理システム
20日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報処理システム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
5日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
5日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
12日前
株式会社MIXI
情報処理装置、プログラム及び情報処理方法
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
26日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法
1日前
株式会社MIXI
情報処理装置、制御プログラム、及び制御方法
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
26日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
26日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、ゲームプログラム及びゲーム処理方法
26日前
株式会社MIXI
情報処理装置、動画配信方法及び動画配信プログラム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理システム,制御プログラム及び情報処理装置
20日前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理方法、プログラム及びシステム
1か月前
株式会社MIXI
情報処理装置、情報処理システム及び情報処理プログラム
5日前
株式会社MIXI
サーバ装置、端末装置、情報処理システム、及びプログラム
1か月前
株式会社MIXI
頭部装着ディスプレイ装置、認証方法、及び認証プログラム
12日前
個人
玩具
2か月前
個人
玩具
5か月前
個人
自走玩具
2か月前
個人
小型卓球台
1か月前
個人
ゲーム玩具
6か月前
個人
運動補助具
4か月前
個人
打撃練習用具
2か月前
個人
パズル
1か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
株式会社三共
遊技機
5か月前
続きを見る