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公開番号
2025147157
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-10-06
出願番号
2024047326
出願日
2024-03-22
発明の名称
プログラム、ゲーム装置、及びゲーム要素提供装置
出願人
株式会社バンダイ
代理人
個人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250926BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】プレーヤにとっての興趣性の高いゲームを提供すること。
【解決手段】プログラムは、コンピュータを、複数種類の第1ゲーム要素を、抽選により提供する第1ゲーム要素提供手段、第1ゲーム要素の提供回数を計数し、累積提供回数を記憶する提供回数計数手段、として機能させる。第1ゲーム要素提供手段は、累積提供回数によって、第1ゲーム要素の当選確率が異なるように制御する。
【選択図】図22
特許請求の範囲
【請求項1】
コンピュータを、
複数種類の第1ゲーム要素を、抽選により提供する第1ゲーム要素提供手段、
第1ゲーム要素の提供回数を計数し、累積提供回数を記憶する提供回数計数手段、
として機能させ、
前記第1ゲーム要素提供手段は、前記累積提供回数によって、前記第1ゲーム要素の当選確率が異なるように制御する、
プログラム。
続きを表示(約 950 文字)
【請求項2】
前記第1ゲーム要素提供手段は、前記累積提供回数が所定数に達したことを条件に、次回の第1ゲーム要素の提供のための当選確率を変更する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記当選確率の変更は、価値の高い第1ゲーム要素が当選する当選確率を高める変更である、
請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記第1ゲーム要素を提供する提供方法は、複数種類の提供方法を含み、
前記提供回数計数手段は、特定の提供方法により前記第1ゲーム要素を提供した提供回数のみ計数する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記複数種類の提供方法は、常時提供可能な第1提供方法と、特定期間のみ提供可能な第2提供方法と、を含み、
前記提供回数計数手段は、前記第1提供方法により前記第1ゲーム要素を提供した提供回数のみ計数する、
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記提供回数計数手段は、前記累積提供回数を含むゲージを提示する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項7】
前記提供回数計数手段は、前記第1ゲーム要素の提供後に、前記ゲージを変化させる、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項8】
前記累積提供回数には上限値が設定され、
前記提供回数計数手段は、前記累積提供回数が前記上限値に達すると、前記ゲージ数値をリセットする、
請求項7に記載のプログラム。
【請求項9】
前記提供回数計数手段は、前記累積提供回数が前記上限値を超えた場合、前記上限値を超えた提供回数分、前記累積提供回数に加算する、
請求項8に記載のプログラム。
【請求項10】
前記第1ゲーム要素提供手段は、前記累積提供回数が前記上限値を超えた場合、次回の第1ゲーム要素の提供のための当選確率を変更し、
前記当選確率の変更は、価値の高い第1ゲーム要素が当選する当選確率を高める変更である、
請求項9に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、ゲーム装置、及びゲーム要素提供装置に関する。
続きを表示(約 1,200 文字)
【背景技術】
【0002】
近年、ユーザが複数のパートの各々をプレイすることができるように構成されたゲームが知られている。ゲームが複数のパートからなりプレーヤが各々をプレイすることができるように構成されている場合、ゲームの性質あるいはゲームの設定等によっては、プレーヤが特定のパートは頻繁にプレイする一方で、別のパートはあまりプレイしない場合があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2013-146590号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記ゲームのようなゲームにおいて、プレーヤにとって各パートが興味のあるパートにすることが、ゲームの興趣性を高めることになる。
【0005】
そこで、本発明の目的は、プレーヤにとっての興趣性の高いゲームを提供することができるプログラム、及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様は、コンピュータを、複数種類の第1ゲーム要素を、抽選により提供する第1ゲーム要素提供手段、第1ゲーム要素の提供回数を計数し、累積提供回数を記憶する提供回数計数手段、として機能させ、第1ゲーム要素提供手段は、累積提供回数によって、第1ゲーム要素の当選確率が異なるように制御する、プログラムである。
【0007】
本発明の一態様は、複数種類の第1ゲーム要素を、抽選により提供する第1ゲーム要素提供手段と、第1ゲーム要素の提供回数を計数し、累積提供回数を記憶する提供回数計数手段と、を備え、第1ゲーム要素提供手段は、累積提供回数によって、第1ゲーム要素の当選確率が異なるように制御する、ゲーム要素提供装置である。
【0008】
本発明の一態様は、コンピュータを、複数種類の第1ゲーム要素を、抽選により取得する第1ゲーム要素取得手段、第1ゲーム要素の取得回数を計数し、累積取得回数を記憶する取得回数計数手段、として機能させ、第1ゲーム要素取得手段は、累積取得回数によって、前記第1ゲーム要素の当選確率が異なるように制御する、プログラムである。
【0009】
本発明の一態様は、複数種類の第1ゲーム要素を、抽選により取得する第1ゲーム要素取得手段と、第1ゲーム要素の取得回数を計数し、累積取得回数を記憶する取得回数計数手段と、を備え、第1ゲーム要素取得手段は、累積取得回数によって、第1ゲーム要素の当選確率が異なるように制御する、ゲーム装置である。
【発明の効果】
【0010】
本発明によれば、興趣性の高いゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
(【0011】以降は省略されています)
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